DOTA2TI5英雄概況預測下個版本改動 飛機拉席克說再見

使徒行者2| 2015-08-20| 檢舉

拉席克

TI5已經過去幾個星期了,無數精彩的畫面依然歷歷在目。TI5之後,必然會迎來一個全新的版本,我們就在此預測下個版本可能出現的改動。

一.英雄篇

1.拉席克

閃電風暴增CD或者增加魔法消耗。

作為本次TI的頭號被BAN英雄,總共被BAN144次,幾乎是第二名娜迦海妖(75次)的兩倍,很像去年TI4時的狼人,所以被砍是板上釘釘的事情。近幾個版本拉席克的閃電風暴不斷得到加強,傷害高,CD短,跳躍距離相當優秀,線上消耗能力極佳。技能附帶的減速效果,可以配合一技能在前期單殺敵方英雄。自身AOE技能豐富,很容易發育成無解肥,算是這個版本法師核心的代表英雄。版本修改,自然要對恐怖的3技能閃電風暴下手,從而降低它在線上的壓制能力和刷錢能力。

炸彈人

2.炸彈人

排雷具有收益

炸彈人雖然沒有進入本次TI的BP榜前10名,但是作為本次TI的秘密武器在正賽時成為各支戰隊重點關注的對象,畢竟其87.5%的可怕勝率可不是隨便說說的。炸彈人原本作為一個娛樂英雄,如今在職業玩家的手中獲得了新生,從一個只能猥瑣占線,神不知鬼不覺偷偷埋雷的隱藏英雄,搖身一變成為一個強勢占線,和你剛正面的英雄。尤其是EG戰隊2000哥的炸彈人至今無解,沒人能破。總的來說,炸彈肆意埋雷,被對手抓住時直接自爆,不需要付出任何代價。對方醬油還必須花費大量的金錢去購買真眼甚至還要賠上的自身性命去反這些沒有任何價值的雷。基本上,修改炸彈人,增加排雷的收益勢在必行,連育母蜘蛛的小蜘蛛或者聖堂刺客的陷阱擊殺摧毀後都能有收益,排雷不能沒有收益。

矮人直升機

3.矮人直升機

火箭彈幕的魔耗隨等級增加,增加改CD

矮人直升機是本次TI被選次數最多的一號位英雄,前期依靠火箭彈幕的短CD和高爆發,在線上對對手予以壓制,中期配合隊友開霧,憑藉召喚飛彈的大面積AOE在小範圍團戰造成大量傷害,後期依靠蝴蝶撒旦直接和對手剛正面。基本上可以從頭參戰到尾,非常契合這個需要打架的版本。直升機的強勢主要是火箭彈幕的CD過於短(5.5秒),並且耗魔很少,野外遭遇時可以造成大量傷害,團戰時還可以釋放多次。下個版本必須削弱矮人直升機的爆發,火箭彈幕肯定會被砍。

莉娜

4.莉娜

減少A杖的傷害

原本幾乎消失了很久的英雄,由於A杖的改動重新回到了大家的視野之中,甚至代替了痛苦女王成為本次TI登場次數最多的中單英雄。對線強,刷錢快,爆發高,這是她的特點。作為2號位,中期依靠風杖帶起節奏,後期出到刷新羊刀A杖,成為一個極其可怕的破核英雄。另外作為4號位,由於自身擁有優秀的AOE技能,刷錢能力十分優秀,在中後期依然能有極為優秀的表現。很多醬油,在後期團戰基本上沒有什麼作為,但是莉娜的A杖卻能改變一場戰局,對對方的大哥永遠是個巨大的威脅,下個版本的修改肯定會在神滅斬上做文章,增加CD減少傷害是基本措施。

娜迦海妖

5.娜迦海妖

減少鏡像的持續時間

猶記得去年TI4時小娜迦的「膀胱榮耀」,現如今小娜迦重新回到4號位,比起TI3時的4號位小娜迦作為團戰開始和團隊撤退時的完美先手,她的帶線發育能力被職業選手開發,它的價值被無限放大,她可以憑藉自己的分身去收地圖中最為危險的線,去帶別人不敢帶的線,從而不占用隊伍中大哥們的資源依然可以得到良好的發育。一旦裝備成型,到後期不論團戰還是帶線都是對手相當難以處理的點。談到修改,小娜迦的大招IMBA從TI2開始已經持續了3年,應該不會輕易下手。減少鏡像的持續時間,從而降低分身帶線的能力,削弱她的發育能力。

微光披風

二.裝備篇

1.微光披風

增加CD,削弱魔抗

「無敵披風」的威力不言而喻,相信所有人都明白,優秀的快速隱身效果在前期可以讓自己險境逃生,同時增加55%的魔法抗性,基本可以抵擋絕大多數技能,10秒左右的CD使得團戰中甚至可以使用多次,救自己救隊友。此外它還能拆分!這就使得微光披風的優先級很多時候大於了隱刀,很多衝臉英雄出隱刀之前都會先選擇微光披風進行過度。如此全面的裝備價格只有1950,比推推棒還要便宜。綜上所述,CD加到20秒,魔抗削弱勢在必行,甚至可能增加捲軸提高價格。

炎陽紋章

2.炎陽紋章

增加價格

炎陽紋章已經成為4號位醬油後期首選的大件,畢竟30%的閃避在中後期相當可怕的,而10點護甲也不容忽視,給自己,給隊友,給對手都可以,算是進可攻退可守的優良裝備。價格只有3000也相當的親民,加價是應該逃不了的。

金箍棒

3.金箍棒

出現一個新的克制閃避的裝備

蝴蝶一直是敏捷英雄的後期首選大件裝備,炎陽紋章在這個版本又相當火熱,輝耀、天堂也具有閃避的效果。然而克制閃避的裝備只有金箍棒,而金箍棒也只有雙方大哥有能力出,這也間接導致金箍棒成為所有後期必然選擇的裝備。筆者認為金箍棒不會單純的被削弱,反而有可能會出現一個新的裝備克制閃避,從而降低金箍棒的登場率。

其他

三.其他

野區資源

降低野區收益

這個版本,剛三是越來越少了,醬油雙油也很難看到了,像小鹿和陳這樣的野區發育英雄也漸漸看不到了,所有一切都是因為醬油都去選擇屯野了。以前大家還只是單純的屯遠古野,現在發現野區的大小野怪資源也相當豐富,比起前期盲目的GANK,屯野還是最為有效的選擇。你屯我也屯,不屯野的自然就會產生劣勢,所以挖礦也成為了雙方的戰略重點之一。下個版本野區資源肯定要再次被削弱,從而增加各之戰隊的戰術選擇。

高地防禦

削弱高地兵營的血量和防禦

這個版本,我們見了許多的翻盤,估計最倒霉的就是C9戰隊了。雖然增加了比賽的觀賞性,但後期5000到7000的翻盤收益實在是太高了,尤其是後期的高地攻防戰,由於高地的易守難攻的特性,成為翻盤的重中之重,前期無限大的優勢很有可能轉瞬之間化為烏有。我們經常會看到比賽中出現,人頭數大為領先,雙方的裝備和經濟卻完全沒有拉開,甚至還有落後的情況。前期超神不如一波團戰?或許需要思考一下了。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node531248

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