LOL失去的樂趣:召喚師技能「重生」和「鞏固」

ROCKET| 2015-08-18| 檢舉

LOL近些年的改變有目共睹,當然為了更好的未來發展,捨棄一些東西也是難免的。曾經LOL中有過很多玩法給我們帶來了無數的歡樂,例如一個人能夠拯救世界的AP易;武器大師身上帶著殺人書,殺人刀和殺人甲;死歌帶著重生和傳送,兩撥打出了成噸的傷害;又或者是5個英雄帶著治療,中路直推高地!

今天我們要說的就是已經在匹配和排位中再也看不到的兩個召喚師技能:重生和鞏固。重生大家都明白,是不是聽見了「鞏固」的名字覺得很陌生?這可是當年克制偷塔英雄的神技能,一起來看看!

重生:需要召喚師等級1

效果:立刻在本隊的召喚師平台上復活你的英雄,並暫時提升英雄的移動速度,冷卻時間510秒。

重生這個技能一直不受待見,但是他並不弱。而且在特殊的情況下,他的作用甚至比其他任何召喚師技能都要好。以往在一些娛樂局中,死歌和鍊金之類的英雄喜歡帶重生,總是能夠給對面造成不小的負擔,雖然冷卻時間很長,但是用好了即使逆轉局勢的神技能。

輝煌=刪除

在「無限火力」模式出現後,重生的使用次數驟然增加,玩家們感受到了前所未有的「嗨」。這個技能搭配上無限火力,讓很多玩家欲罷不能。然而輝煌帶來的並不是昌盛,隨後拳頭就發表了官方公告:

【親愛的召喚師們,

隨著無限開火模式的推出,召喚師技能「重生」在使用率上大大超越了其他技能,毫無疑問是最佳的召喚師技能。最終,為了英雄聯盟更美好的未來以及無限開火的未來,我們決定移除這個召喚師技能。

同時我們也決定在召喚師峽谷的常規匹配遊戲里移除「重生」這個技能,為了更美好的未來。任何帶來的不便我們深感抱歉。】

就這樣,能夠提供多樣可玩性的「重生」技能被徹底拋棄了!這其實是很有意思的一個技能,就這樣把他廢除有點讓人感到遺憾,而且那些相對應的樂趣都沒了!

鞏固:需要召喚師等級4

效果:使所有友軍炮台變成無敵狀態,並且提高它們100%的攻擊速度,持續7秒。

(如果配合上強化塔防這個天賦,炮台的攻擊速度會增加100%並且還帶50%的濺射,想拆塔?能活過7秒再說...越塔強殺更是作死的行為)

早年這個召喚師技能是唯一克制偷塔劍聖的神技能。只要有一個就能讓劍聖很頭疼。可惜它存在的那些年出場率實在是太低了,最後被移除。

如果現在這個技能依然存在,相信會比賽會有不小的影響。其實早年,拳頭在官方論壇曾經跟玩家們討論過這個技能究竟該怎麼處理。而萬能的遊戲玩家們給出了很多不錯的建議:

1,讓炮塔造成真實傷害(不受護甲和魔抗減免)也許會很不錯,對小兵沒什麼影響,但是可以讓對方在抗塔時有所顧慮。

2,假如讓炮塔造成真實傷害(不受護甲和魔抗減免)的話,對於那些不撐血的肉盾來說非常有效,但這樣的話JAX還是可以頂著塔殺人,而且對大多數脆皮英雄沒有影響,因為他們知道,他們可以在塔攻擊第四下之前就將你殺掉,然後跑出塔的射程。

3.可以考慮在開啟鞏固之後,炮台優先攻擊射程內的英雄,無論敵方英雄是否在攻擊我方英雄,並且帶有濺射攻擊,攻擊速度提升30%。並且此時塔所受的傷害減少50%,而不是無敵。同時持續時間降低到5秒,在持續時間結束之後,塔的目標不會改變,除非該單位死亡或者脫離射程...

等等建議...

可惜,拳頭一個都沒用,直接把這個技能移除了。因為這個技能改起來太麻煩了,要考慮到很多平衡性的東西,不能讓炮塔變得太強,又不能讓他沒人用。想來想去,最後拳頭還是採取了最安全的做法:「刪除」。

LOL的改革有好有壞,但是無一例外都是為了這款遊戲的壽命更長,這一路走來,拳頭刪掉了很多玩家們心愛的玩法和裝備,當然其中有些人已經隨著那些移除的東西一起離開了遊戲。

多元化是好事,但是一款遊戲能夠給予玩家樂趣才是關鍵,希望未來拳頭不要再移除玩家們喜愛的東西了。

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