設計師:多樣性更新 每個英雄都應該有所區別

Boy Sue ...| 2015-08-05| 檢舉

在8月5日的測試服中,德萊厄斯、蓋倫、斯卡納、莫德凱撒的技能已經得到了更新,具體什麼時候上線我們不得而知。下面就看看拳頭設計師對這4個英雄技能改動的看法吧。

我們想與各位聊聊在接下來的幾個版本中為大家準備的一些大幅改動試驗背後的想法。各位聽到我們提出「英雄多樣性」這個詞已經有數月之久了,但是我們從來沒有明確的解釋過那究竟意味著什麼。簡而言之,我們的目標是這樣的:

● 根據玩家使用的英雄不同,每局英雄聯盟遊戲都應該能感覺到有意義的差別

英雄聯盟中的每個英雄之間都應該有所區別

我們在此主要打算聊聊第二個目標:讓英雄聯盟中的所有英雄感覺彼此都有所區別。

現在,有些英雄已經在英雄聯盟當中樹立了自己的招牌特色。比如,在遊戲中選擇機器人布里茨會對雙方隊伍的遊戲方式產生巨大的影響。你的隊友不再會尋找可靠的開團機會,而更願意等待你成功的一鉤,同時對手的前排英雄也將積極地走位,希望能被你拉走以製造切入的機會。而機械飛爪只是一個英雄的技能之一而已。

還有許多其他的英雄擁有類似的影響力,從納爾與他的怒氣值到亞索與他的風牆都包括在內。不過儘管我們在某些英雄身上取得了成功,坦白的說我們其他的英雄並沒有做到,當兩個英雄的玩法相同時,你只需要選擇那個能夠把同一件事做得更好的。結果就是,每局遊戲都會出現同樣的傢伙(除非威力平衡發生了改變),而每局遊戲的感覺都差不多。這就是我們在這個補丁中想嘗試解決的主要問題之一。

我們希望讓英雄聯盟中的每個英雄被玩家選擇的原因都是明確而且獨特的。之前做英雄平衡的時候,我們偶爾會採取的手段是削弱它們的強項,以便可以合理地增強它們的弱項。這次我們不會這麼做。取而代之的是,我們常常會徹底地重新審視每個英雄的能力,這樣他們的優缺點將得以深化,並與相同角色的其他英雄區別更加明顯。我們當下的目標,是確保每個英雄都有足夠充分的理由出現在某局遊戲中。

我們不會像沒頭蒼蠅一樣胡亂調整所有的英雄,計劃是將他們分成多個小組——每一組都是大致屬於同一戰術或策略範疇內的英雄。數個英雄一起著手改動,可以讓我們找出幾組設計不夠完善的角色,比如被我們親切的稱為「重型武器」的這第一組。

注意:以下很多的改動看起來都像是純粹的增強——大體上確實如此——但通常我們並不想單純地增加英雄的能力,所以我們對很多英雄的強項進行了修改,更注重讓這些坦克型的近戰carry英雄因其攻擊範圍而受到局限的能力擁有更高的技巧上限,以及更獨到的特色。在補丁說明當中各位會看到更多的相關信息,不過,雖然我們不會詳述完整的改動說明,但依然想在此強調一下我們的意圖。

重型武器

當大家想到「暴力」二字時,腦海當中應該會出現這樣一組英雄:強力,耐打,缺乏機動性的近戰。他們是英雄聯盟中能在後期化身為坦克型carry的笨重巨人,會將任何膽敢擋住他們去路的傢伙大卸八塊。內瑟斯就是一名極具代表性的重型武器,一個堪稱殺戮機器的狗頭人。這名BOSS一般的英雄只能在他的近戰範圍內大肆破壞,而缺少位移能力的特點意味著他經常需要依賴於希維爾狩獵這類加速效果或是莫甘娜暗之禁錮這樣的精準控制,來幫助自己接近目標,不過一旦順利近身,我們將會見識到他招牌技能汲魂痛擊的威力。

這種技能威力與入場能力的平衡可以幫助坦克型carry保持良好狀態,同時還會使這些英雄各自的玩法更具特色。我們在這次更新中所做的是考慮那些與內瑟斯占據相同「戰術空間」的某些重型武器(我們認為這類英雄還有一些,但是第一步選擇了這四個傢伙),並儘可能地為其增加一些特色。我們有意的讓改動規模低於像賽恩這樣的英雄更新,因為儘管我們認為這些傢伙需要在正確的方向得到加強,但他們確實已經具備了自己的獨到之處。

德萊厄斯-「死在我手裡吧」

我們一直把德萊厄斯看作是英雄聯盟中最強的收割型戰士之一,這台五殺機器在抓到受傷的敵人前要先經受住一輪猛攻,然後才能夠開啟自己的殺戮盛宴。問題在於,雖然想法非常美好,但德萊厄斯幾乎從來無法順利完成他的任務:要麼選擇傷害裝,然後在開始收割前倒下,要麼你選擇坦克裝,卻難有足夠的傷害讓你盡情的劈殺。

這次更新中,我們對出血進行了調整,讓這位大個子的被動獲得了一個新效果:血怒

被動技能

● 出血:德萊厄斯會割傷其攻擊到的敵人 ,讓目標流血不止。這個效果最多可疊加五次。

● [新效果]血怒:每當德萊厄斯用諾克薩斯斷頭台斬殺敵人或者為一個目標疊滿出血時,他將獲得持續數秒的血怒效果。在血怒效果存在期間,德萊厄斯造成的物理傷害將大幅提升,並為所有被他攻擊到的敵人施加五層的出血效果。

我們的想法是讓德萊厄斯成為名符其實的戰士。滿層血怒帶來的傷害提升非常可觀,但是,這一效果需要努力爭取。對手會更為謹慎,不讓諾克薩斯之手疊加被動效果——這意味著他無法獲得血怒效果,因此想連續地進行斬殺會更加困難。不過一旦他成功了...好吧...五殺就要上演了。

接下來,我們研究了德萊厄斯的另一個標誌性技能。大殺四方一直為人詬病,因為對手缺乏有效的應對手段——他只需要走到你面下,然後按下Q——因此我們開始想辦法放大此技能在最優與最劣使用狀況時的效果差異。現在大殺四方有了短暫的起手時間,而當他用斧刃擊中敵人時會造成更高的傷害。

他的斧刃依然會讓敵人流血不止,同時現在還會根據命中的敵人數量回復生命值(哇,提高了生存能力!)。但如果對手可以把他貼得很緊,讓德萊厄斯只能用斧柄攻擊,好吧,傷害會大幅下降,而且也不再施加流血效果。現在近戰敵人可以直接貼到德萊厄斯的臉上,避免被他慣用的伎倆壓制,保持相對的安全。

蓋倫-「正義,要麼靠法律,要麼靠武力」

蓋倫是一個製作起來很有趣的英雄。他是英雄聯盟中傑出的「絞殺風車」,但他並沒有真正的為遊戲帶來足夠的獨到之處。此外,到了遊戲後期,他的能力下滑非常嚴重,從德瑪西亞之力變成了德瑪西亞之喵,除了偶爾大呼小叫地宣布自己來自何處之外,難有太多的作為。我們希望蓋倫可以平衡一些,因此我們對他的能力曲線進行了修整,使其在前期稍弱但後期更強,然後還為這個大塊頭的大招增加了美妙的新被動。

大招:德瑪西亞正義

● [新效果]被動:蓋倫會把最近獲得擊殺的敵方英雄當作敵陣中的大反派。審判將標記大反派,使其經受的普攻將額外附帶自身最大生命值1%的真實傷害。。

● 主動:蓋倫召喚德瑪西亞之力來對敵人造成奪命一擊。目標已損失的生命值越多,德瑪西亞正義造成的傷害越高。

● [新效果]德瑪西亞正義會對敵方隊伍中的大反派造成真實傷害。

現在每局遊戲中蓋倫都有了一個積極且獨特的角色:消滅任何敵人,不管他們有多肉,只要剛剛擊殺了蓋倫的朋友(蓋倫隊中的英雄)。這不僅從設計的角度看十分酷炫,而且也非常適合這個角色的設定:現在蓋倫在遊戲內外都是弱者的保護神,而且還有手段去直接對抗德萊厄斯的技能。這並不是一次靜態的對抗——在遊戲進行過程中,大反派的人選也會發生改變,隨著敵人威力的起伏,蓋倫的目標也將發生變化。

斯卡納-「讓你見識一下我的毒刺」

斯卡納擁有遊戲中最酷炫的大招之一,我們認為這是個好事,不過我們還希望給他更多的小甜頭,使其在無法挾持敵人的時候依然會讓玩家感到興奮。我們想讓斯卡納擁有一些真正的獨到之處——最終我們是這麼做的:

每當遊戲當中有斯卡納的時候,召喚師峽谷中會出現六個水晶尖塔。它們分別位於紅buff,藍buff,男爵以及巨龍處。這些尖塔都是可以被占領的,就像扭曲叢林中的聖壇一樣。當這隻孤獨的蠍子所在的隊伍中有人占領了尖塔時,會出現一個能夠為斯卡納(只有斯卡納!)顯著提升移動速度和攻擊速度的區域。敵方隊伍也可以占領這個尖塔,當他們占領尖塔時,可以獲得金錢以及短暫的視野,並且會讓斯卡納暫時無法獲得這個意義重大的增益效果。關鍵是——在這些改動後斯卡納變成了中立資源的控制之王,對於那些希望通過buff以及控制地圖來戰勝敵人的隊伍來說特別有用。

莫德凱撒-「福無雙至,禍不單行」

最後但也是很重要的一點是,我們還對莫德凱撒進行了研究。這些年來,由於其相當獨特的機制,他一直是個難以平衡的英雄。這位英雄聯盟獨有的鐵人是一個帶有護盾且不需法力值的爆髮型AP法師,不過他除了移動速度非常緩慢外還缺乏控制能力...而且通常會出現在單人路上。所以我們不打算在未來幾年把精力放在對他的縫縫補補上,而是決定嘗試一些有點瘋狂的東西。往下看吧...

我們正在嘗試讓莫德凱撒變成一個雙人路的破壞王,意在使他成為可以替代常規射手的選擇。

你沒看錯。

我們簡單地看下他調整後的技能。

莫德凱撒的重做有些非常獨特的地方。首先,現在莫德凱撒只有在和他的目標友軍彼此接近時,死亡蔓延才會造成傷害,這個改動的意圖是為了像說我們提到的那樣,慫恿莫德凱撒出現在雙路人中。第二點,即便與輔助同在雙人路上,他依然能夠從自己擊殺的小兵中獲得滿額經驗值(輔助會照常得到一半經驗)。這意味著除非莫德凱撒被人殺得很慘,不然當下路的戰鬥或者前期的巨龍爭奪戰爆發時,他總能夠相當輕鬆的獲得優勢。

既然談到巨龍,來看看這個吧:

每當他對巨龍造成傷害時,莫德凱撒將詛咒它——如果他的隊伍接下來能夠擊殺巨龍,莫德凱撒會召喚出一個巨龍的靈魂跟隨著他並為他作戰。如果你曾想過看看巨龍與納什男爵一較高下...好吧...現在美夢成真了。

顯然,這些大幅更新與以往一樣,並非最終的決定,但希望我們已經從一些獨特的角度向大家展示了眼下這些重型武器的前景,以及我們有多希望讓這些相似的英雄更加多樣化。對於其他的坦克近戰carry,我們已有了計劃(特別是希瓦娜和與奧拉夫)。除此之外,我們還為所有英雄制定了更廣泛的計劃。再重申一次,我們的目標是讓英雄聯盟中的每個英雄都有特定的原因被使用,或者能夠為每局遊戲帶來獨特而又美妙的東西。

幾天後我們會跟各位聊聊專為重型武器們準備的一些全新的裝備,以及原有裝備的更新說明。在此期間,請在評論中告訴我們您的想法。

以上就是RIOT設計師的看法了,測試服已經上線,大家可以去兔玩LOL專區查看具體改動哦。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node498520

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