淺談LOL中的戰略戰術
LOL是一個5V5的遊戲,我們在良好的使用英雄取得線上的優勢時也應該考慮如何幫助隊伍取得勝利這依然是我們的終極目的,很多時候我們可以打穿一路,不過我們還是輸了,歸根結底就是戰略戰術上的失誤,而導致的失敗。
就如同兩軍對壘,鬥智斗勇,每一次的交鋒都可以說是一場激烈的戰鬥,它影響著整體的戰局,今天我們來說說LOL中存在的一些戰略戰術。
選人及陣容
這個問題可能是老生常談,不過真正重視這個問題的也只有5黑或者高端一些的路人玩家們了,普通的玩家一般只會考慮自己會玩什麼英雄或者想玩什麼英雄而已,真正遊戲的博弈也就是從選人上開始的。
一個好的陣容的意義可以等同於某階段陣容優勢所等於的經濟,對方陣容好你會發現即使裝備和經濟上都領先對方一些,不過團戰打起來我方依然不占據優勢,甚至還有被團滅的危險,這就是陣容的力量。
舉個栗子~這是一場讓喵記憶深刻的比賽,一局白金一段位的排位賽,就能體現出陣容的力量。前期的我們非常的劣勢,喵更是經歷了被瘋狂GANK打野的情況(對方的做法正確,壓制後期英雄發展很重要),下午的輔助牛頭開大繞後強頂,這時候我們的打野劍聖以及ADC VN都需要發育,並沒有人管我的死活,最困難的時期人頭差正好為一倍,隊友們都有些心灰意冷,不過喵堅信陣容的力量,最後在堅持了40分鐘後,奇蹟般的翻盤,究其原因就是幾個後期英雄發威,讓喵那麼慘的數據最後還是有了20層的殺人書。
這就是選人與陣容的力量。
速推戰術
最早起源於韓國,目前多見於高分段的排位比賽,一般高分段的排位比賽節奏非常快,20分鐘內基本上可以決定勝負,歸功於的就是快節奏的速推。
在遊戲的前期就注重GANK與支援,利用一些前期強勢的英雄迅速的在前期打出優勢,並以及作為基地,迅速的擴大優勢。特點在於中野聯動GANK,上單傳送,集結一路殺人拿龍拿塔,然後迅速的把目標轉移到下一座防禦塔上。速推流的節奏非常快,幾乎讓那些想穩穩發育打後期的英雄們根本喘息不過來,這樣的話他們選擇的前期強勢英雄的弊端就被掩蓋掉,在20分鐘就把對方擊垮取得勝利。
四一分推
似乎大家都知道有這麼個戰術,不過有些玩家並不能理解其意義所在,而導致這個戰術在實際運用中可能起到反作用。
首先明確一點,41分推是一種牽制性的策略,目的是分散敵人戰力,再依靠傳送等支援型的大招快速支援到隊伍中,使得敵派去防守單路的敵人來不及回防,我方瞬間形成5V4的有力局面,從而強攻殺人拿塔。
41分推一般是在略微優勢的情況下適合進行,劣勢情況並不適合此戰術,且分推英雄有傳送或者支援技能,可以迅速支援到隊伍中。
41分推切勿盲目開團,有些隊伍過分自信,認為即使派一個人去邊路,對方5人慫塔,我方也能利用優勢強力開團,這往往是優勢便劣勢的開始,一定要注意。切勿盲目自信隊伍實力。
換線戰術
多出現與各種職業比賽中,此戰術在玩家實際運用中的效果則不是很好,原因可能在於路人之間的配合還沒有到達可以換線的要求。
一般情況下,為了保證某一路的發育而使用換線的策略與戰術,一般多見於下路雙人與上單的換線。為了保證ADC的發育而某些意義上犧牲一下上單,其對上單意識操作水平以及心理素質都是極大的考驗,不僅要面對對方倆路雙人,同時還要提防對方打野的繞後包抄,同時還不能讓自己的經驗差太多,難度很大,且需要很好的抗壓能力。
而在幫助ADC發育過後,自己又能偷補發育,這樣的上單是非常強和厲害的,可謂可遇而不可求,如果你身邊有這樣的強力上單的話,可以在比賽中嘗試下換線戰術。
堅韌後期流
這個戰術在選人的時候就決定好了,選人方面多後期英雄以及偏發育型的英雄,後期流的原則只有一個,那就是拖慢遊戲節奏,拖到對自己陣容有力的後期。極其猥瑣的線上發育,避免與敵人在前期的正面對抗,直到20分鐘後裝備成型,陣容優勢顯示出來,在逼團拆塔,一路進軍。
玩後期流一定要有堅韌的心,而那些動不動就20動不動就GG的玩家是體會不到那種後期反敗為勝的喜悅與自豪的,這需要隊伍里所有的玩家一起堅持一起努力才可以達到目標。
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