LOL上單食物鏈 誰才是金字塔頂端的英雄

ROCKET| 2015-08-01| 檢舉

上單在現在的版本中經常被搶的一個原因是由於聯盟中AD英雄較多,而且在中期也能夠輕易打出很多傷害,不過你知道上單是有一條食物鏈的麼?英雄之間也是有相互克制的,如果克制對面上單造成等級的壓制就可以很輕鬆的擊殺對方,今天小編就給大家詳細分析一下上單食物鏈 。

機體軟實力較強使得能更好配合打野反制從而得到發育甚至滾雪球比如刀妹配合打野幾乎抓許多前期強勢的上單毫無壓力,機體發力期不同使得許多人的理論就是我做出xxx就可以吊打xxx,我等到x級就可以隨意殺他,比如7號認為劍姬w擋w,r擋r,3級一秒3刀可以直接避免外圈q被消耗而教育諾手,而諾手達人則認為在1級利用aqa就能讓劍姬沒法補刀,機體完全克制。

LOL中沒絕對的誰打爆誰,而是要結合許多實際情況來進行分析。很多時候我們只要做到極限,盡我所能,最終的結果如何也問心無愧。

上單1v1剛正面的能力,稱之為硬實力,代表英雄在線上自身對抗實力的強度,有條簡單的鐵則:突進克消耗,消耗克站樁,站樁克突進。

突進能力伴隨著高爆發高機動性,切入型刺客和威脅後排半肉的代表,對線時既有威脅到對方的突進,又有短時間的高爆發。代表英雄:趙信,猴子,劍姬

站樁能力代表他有很強持續輸出能力,中流砥柱型半肉或各類型坦克的代表,對線時持續輸出能力強,傷害總量高,或者對拼中具有傷害減免/規避能力。代表英雄:諾手,狗熊,奧拉夫

消耗能力是保護後排減員或戰略戰術壓制的代表,對線時具有遠程普攻或技能射程持續騷擾對方,保證安全距離即可保持壓制。代表英雄:瑞茲,提莫,掘墓(這個版本瑞茲數據過於op所以可以認為也具備了站樁能力)

而許多英雄同時擁有兩種或兩種以上的能力,有的則是在做出特定裝備和等級之後突然擁有了某種能力,有的則是相對來說這個能力更強在平均線之上,我們一般就以此為依據決定這個英雄是否擁有這個能力。

突進爆發和站樁持續能力: 裝備利用率高的半肉戰士的代表,發育成型後單挑能力極強,適合分推和小規模團戰,代表英雄:刀妹,武器,蠻王

站樁持續和遠程消耗能力: AOE輸出高或綜合能力全面的戰士和法坦的代表,代表英雄:蘭博,吸血鬼,慎

遠程消耗和突進爆發能力: 投機型刺客或半肉戰士的代表,強大帶節奏能力,代表英雄:皇子,螳螂,劫

突進爆發和站樁持續和遠程消耗能力: 硬實力完美完整的體現,細節壓制力的典範,代表英雄:潘森

軟實力是英雄在線上生存和發育的綜合能力,與硬實力不同它具有更重要的價值,也是許多總結上單克制關係的人所忽略的。不過,軟實力並沒有辦法用理論去研究透徹,因為它不僅是一個多重屬性,而且會根據遊戲水平不同,局勢陣容的變化,心態的影響產生很大的波動,大家只需要明白,當硬實力被對方克制,又沒有辦法靠智商壓制碾壓對面時,大多就要從軟實力上下手。

補刀能力: 英雄普攻和技能在各種對線強度下的單體補刀收益,放線塔補最能體現出實力,一般AD高或單體技能代替普攻的較容易補刀。代表英雄:安妮,劍姬,刀妹

清兵能力: 英雄具有AOE清兵能力,快速推線和收線,利用兵線進行戰略戰術壓制,也能及時補充發育,保證中後期參戰率。代表英雄:鍊金,蓋倫,提亞馬特眾

脫戰能力: 英雄或者具有逃生類位移,或者具有使得對方無法追擊的能力。代表英雄:盲僧,納爾,人馬

位移能力: 機動性的表現,一般有多段位移規避傷害和技能,並且進退自如。代表英雄:銳雯,劫,挖掘機

回復能力: 賴線生存的根本,坦克多體現於雙抗血量支撐下的生命回復,半肉和刺客多體現於生命偷取。代表英雄:慎,扎克,吸血鬼權杖眾

額外發育能力: 發育期間具有額外金錢和能力收益能力的英雄,代表英雄:船長,狗頭,貪婪之刃眾

抗壓能力: 抗擊打,被壓制時的發育,多人作戰時的傷害吸收,代表英雄:狗頭,大樹,蒙多

配合能力: 較為廣泛,多人作戰時的具體能力,爆發集火,控制銜接都有因素。代表英雄:石頭人,大樹,潘森

軟實力和硬實力統稱為對線能力,也就是說,硬實力強的英雄可以說是暴力上單的典範,打爆對面的基礎,軟實力強的英雄能很好得到發育並且在一定等級裝備之後能夠反超對面,往往也會是線霸的存在。軟硬實力都強,那麼我認為這個英雄至少在路人局是對線能力t1級別的上單。

除了對線能力,還有其他的重要指標,其一就是上單的戰略戰術能力 ,這個能力主要在中期和小規模團戰得到完美體現,後期如果能讓團隊充分理解你的意圖那麼戰略戰術能力也能成為制勝的法寶:

1.支持能力: 英雄具有全圖半圖的支持技能,或機動性強適合作戰,也可反支持,代表英雄:潘森,船長,發送眾

2.限制能力: 英雄具有強大在線壓制力,能夠保證對方無法支持和參戰而獲得收益,如果放棄則會損失巨大經濟,塔,或者導致核心英雄成型,代表英雄:吸血鬼,潘森,金屬大師

3.分推能力: 或者將一路滾雪球導致單帶無法防範,或者具有戰略意義的獲得團隊增益,代表英雄:蠻王,銳雯,慎

4.核心成長能力: 英雄具有特殊戰略戰術意義,一旦成型則改變遊戲格局,代表英雄:波比,狗頭,天使

5.陣容適應性能力: 和任何陣容都有很好搭配的容錯率極高的關鍵人物,根據不同局勢有不同出裝和打法,也包括特定陣容的特定人物如蛇女中單時的鍊金和死歌中單時的掘墓,代表英雄:皇子,冰女,刀妹

6.偵查能力: 英雄可以提供視野上的增益,或者適合出視野類物品,較為少見,代表英雄:盲僧,奎因,挖掘機

7.機會主義能力: 英雄機制過於強大,導致可以通過對方失誤迅速成型發揮巨大作用,或者通過其他特殊途徑快速補充經濟,代表英雄:劍姬,泰隆,鍊金

8.偷襲能力: 機會主義的另一種體現,刺客的本質,類似於小丑的陰人,狙殺對方關鍵人物產生心理和戰略的雙重意義,代表英雄:獅子,螳螂,劫

9.心理壓迫能力: 利用對方心理博弈進行發育等收益性行為,擴大優勢打破僵局或挽回局勢,代表英雄:提莫,鍊金,殺人系列眾

10.遊走能力: 英雄具有關鍵性核心技能保證遊走的效率,較靈活的位移技能和一定的推線能力,代表英雄:皇子,潘森,趙信

另一點則是英雄的團戰能力 ,包括正麵糰戰兩種和非正麵糰戰能力兩種,前者能力包括開團,保護後排,傷害製造,傷害承受,收割,突進,跟進,威脅後排,秒殺後排,混亂局勢,分割陣型,減員,點控,團控,限制前排,poke,後者能力包括野戰,陣地戰,追擊戰,游擊戰,資源戰,有效輸出,切入,先手,反先手,後手,限於篇幅這裡就不再贅述了。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node489191

轉載請註明來源:今天頭條