部落衝突適用各種大本及部落戰的城牆使用知識

ROCKET| 2015-07-13| 檢舉

對於很多新手來說,在部落衝突中布局防禦的時候,都不知道城牆要怎麼建設。今天我們就一起來看看關於城牆的一些知識。

原文作者:上流絢夜

大多數首領追求聯賽中的榜首位置、希望有名揚遊戲的機會,這樣才能宣稱自己是一個真正的贏家。但是,如果我們沒有一個切實可靠的防禦陣型,能經受玩家一次又一次的攻擊,以上所有的目標都難以實現。因此,我們不僅僅需要一個強有力的進攻策略,也需要一個強大且持久的防禦陣型。這篇文章中,我們將詳細地介紹幾種城牆的運用方式、優劣勢以及破解辦法。希望對首領們有所幫助。

首先,我們先來了解一下城牆殺手:炸彈人。如果更新後的炸彈人去炸牆角而不是炸附近的城牆,只可能是因為牆後恰好有建築物。而且炸彈人的爆炸範圍變大了,因此他們有可能炸穿兩面牆。升級後的炸彈人會優先攻擊圍繞著建築的牆,單獨的牆則會被忽略。但是,他們將走向最近的間隙,而不是最近的牆。你可以利用這個特點,將炸彈人從間隙中引入你的陷阱,並消滅它們。這個方法同樣適用於抵禦巨人等其他地面部隊。當炸彈人或其他部隊的移動時間越長,你的防禦建築就有越多的機會消滅他們。

在部落衝突中,城牆的基礎排列方式有所不同,以下幾種排列方式較為常見,讓我們一起來看看:1.單層牆

單層牆環繞全部建築或者大部分建築。

弓箭手能越過單層牆的防禦直接攻擊內部,炸彈人也能很快炸開牆體。總之,按這個方法布置的陣型比較容易攻破。

2.雙層牆

與單層牆結構類似,但至少一格距離之外還有另一層牆。

這樣能很好的防止弓箭手直接攻擊內部建築(弓箭手只有三格攻擊距離),同時也能防止炸彈人一次性炸穿所有城牆。

3.雙層或多層牆堆疊

一部分或者全部的牆,均為多層。

由於炸彈人有濺射傷害,三層牆對於他們來說,和一層牆是一樣的。所以最好不要這樣布陣,多層牆中至少需要有一格的間距。

4.內外牆

顧名思義,內牆和外牆距離較遠。

內牆用來保護較有價值的建築,而外牆全部或部分環繞內牆及牆內建築,起雙重保護作用。首領們最好將自己的大本營以及其他有價值的建築放在村莊的中心。

5.蛋殼防禦

將多層牆(通常是三層或三層以上)置於地圖中間,資源或者大本營放在牆內,其他建築放在牆外。這種陣型通常適用於種菜流。

6.劃分防禦、環繞防禦或者部分防禦

他們的具體形式雖然不同,但是基本的原則都是將村莊分割成許多小區域,每個區域中有一個或幾個建築。擁有多個間隔的村莊必須分開突破,這樣很好的延緩了進攻部隊的速度,並且為炸彈人炸開中間區域城牆,增加了難度。但切記,如果外牆要擺兩層,兩層中沒有間隔的擺放方式是不可取的。如果將兩層牆堆疊,雖然可以防住弓箭手,但是炸彈人的濺射傷害會一次性摧毀它們。

7.間隙與彈跳陷阱

可以考慮故意留幾個間隙,將彈跳陷阱放在這些地方,將進攻部隊輕鬆彈飛。但是,留太多的間隙會導致你的村莊易於被區域突破,間隙的數量應該恰到好處。

外牆務必要儘快升到七級,這樣才能更好的延緩進攻部隊的速度。因為無論炸彈人等級多高,一個單獨的炸彈人都無法炸穿七級城牆。

切記障礙物(樹、灌木、石頭等)不能作為牆或屏障!在障礙物前面後面或者直接在其上方均可以直接下兵。裝飾物(國旗、火把等)、陷阱(炸彈、隱形彈簧等)甚至隱形的特斯拉電塔也是一樣。它們和防禦建築一樣都是有生命值的,但是他們在不受攻擊的狀態下是不占格子數的。例如你的陣型中有一塊大於3*3的空地只放了裝飾物、陷阱或存在障礙物,敵人就可以從此處下兵攻擊你的村莊。

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