吸血鬼是一個典型的法坦,在當前版本也特別的強。前期偏弱,後期能夠造出爆炸的傷害。接下來給大家解析一下吸血鬼中單的玩法。
英雄優勢:1.續航能力高
2.生存能力強
英雄劣勢:1.太依賴裝備
2.前期爆發不足
技能介紹
(被動)血色契約
每40點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術強度,每1點法術強度會增加弗拉基米爾1.4點額外生命值。(該效果不會循環疊加)
解析:由於被動技能的存在,使得吸血鬼的定位並不是傳統的法師,而且肉坦法師,類似於烏鴉。非常強大的一個技能,後期吸血鬼法強和額外生命值會給吸血鬼提供較多的生命值和法強。
(Q技能)鮮血轉換
弗拉基米爾吸取他目標敵人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)魔法傷害,並回復自己15/25/35/45/55(+0.25)生命。
傷害:90/125/160/195/230
治療:15/25/35/45/55
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4
解析:吸血鬼的核心技能,前期主要提供線上的續航和消耗對手,而不是用Q技能來補兵,吸血鬼雖然是個中後期的發育型法師。但是如果能掌握好對線的細節和Q技能的施放的話,前期在線上也很容易打出優勢。遊戲到了中後期,Q技能在小規模團戰中作用很大,對對面造成較高的傷害的同時還能回復自身的血量。
(W技能)血紅之池
弗拉基米爾化成一灘持續2秒的血池,期間無法被選作目標,血池減少敵方40%的移動速度。弗拉基米爾在技能持續期間會對血池上的敵人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%額外生命])魔法傷害,並回復該值15%的生命。
傷害:80/135/190/245/300
冷卻:26/23/20/17/14
解析:聯盟中數一數二的保命神技,能讓自己處於無法選取的狀態,能夠躲避傷害和控制。在前期對線的時候儘量不用隨便放,敵方打野來Gank的時候,W技能通常都能夠使自己安全逃跑。同時W技能施放會按自己生命值百分百掉血,所以最好不要在自己血量充足的情況下施放。在後期可以使用W技能在團戰中躲避很多技能並減速牽制敵人。
(E技能)血之潮汐
弗拉基米爾施放一股血液洪流,對附近的所有敵人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法傷害。每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),每層提高4/5/6/7/8%的治療和回復效果,持續10秒。此外,每層血之潮汐的效果,也會使此技能的消耗和基礎傷害提高25%。
傷害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治療提高:4/5/6/7/8%
解析:E技能是判斷一個吸血鬼的標準。前期可用來補兵和清線,不過要注意的是E技能每施放都會消耗自身的生命值,所以也不要無腦的一直用E技能。同時有些人使用吸血鬼在前期根本打不出傷害或者擊殺,這就是控制E技能層數的問題了,在什麼時候要疊滿E技能的層數也需要自己對英雄和對線的理解。同時如果吸血鬼在去支援或者即將開團的時候,可以先把E技能疊滿,不過要記得要邊疊邊吃血藥。
(R技能)血之瘟疫
弗拉基米爾向目標區域注入劇毒瘟疫,被感染的目標所受傷害提高12%,持續5秒。5秒後,受感染敵方受到150/250/350(+0.7)魔法傷害。
傷害:150/250/350
冷卻時間:150/135/120
解析:很強大的一個AOE技能,有著不俗傷害。同時在5秒的時間內能夠增加感染目標所受的傷害。打團的時候儘量找機會先手R到敵方人多的地方或者對面雙C,然後配合隊友能夠打出意想不到的爆炸傷害
符文天賦及召喚師
很多吸血鬼不愛加盛宴(擊殺小兵回血回藍),我覺得吸血鬼前期Q回復和CD都不高,所以盛宴天賦對線期效果很好.
其他就是正常的法師天賦.
大精華法強*3紅色法穿*9 黃色成長生命*9 藍色固定魔抗-9
召喚師技能:閃現+疾跑
出裝分析
出門裝:鞋子+4紅
布甲+5紅(敵方中單是AD)
核心裝:吸血槍+中亞沙漏
解析:依靠前期出門的紅藥和Q技能,吸血鬼在前期能夠賴線生存發育很久。所以第一波回家可以補出吸血槍和視野守衛。吸血槍配合吸血鬼的Q技能,能夠大大提高吸血鬼的續航能力,也能使吸血鬼在線上能常期疊滿E技能,從而壓制敵方英雄。中亞能夠提供大量的法強和護甲。而吸血鬼是一個近戰的法師,所以很依靠中亞提供的免疫技能保命。有W和中亞的吸血鬼,在團戰中很難被擊殺。
後期神裝:法穿鞋+中亞+遠古意志+冰杖+大面具+深淵或振奮
解析:法穿鞋能大大提高吸血鬼的傷害,有了中亞和吸血書之後,然後看對面的陣容AP傷害是否很足,如果對面ap傷害不是特別高的情況下,可以補出深淵提高法強和法穿。否之就出振奮提高血量,魔抗,減CD,回復加成,幾乎每個屬性都很適合吸血鬼。最後兩件裝備可以出冰杖和大面具。冰杖和大面具都提供了較多的法強和血量,配合吸血鬼的被動能有很高的性價比,同時還有很高的減速能力和持續傷害能力,不管對前排和後排都能造成很高的傷害。
打法介紹
加點:R>Q>E>W
前期:吸血鬼前期很弱,Q技能在前期CD特別的久,而且回復的血量也不是特別的多,傷害也不是特別高。所以不要想著擊殺對面,好好的補刀發育就可以了。Q技能不要用來補刀,多去消耗對面血量換血。二級的時候建議加W技能,因為現在很多打野在2級都很喜歡直接抓中路,W技能的存在能使自己在線上非常的安全發育。
中期:清完線上的兵之後多去遊走gank,帶疾跑的吸血鬼gank的成功率很高。中期並不是吸血鬼的強勢期,但是在小規模團戰中已經能發揮很大的作用了,打團的時候大招先手儘量放到人多的地方或者對面雙C,團戰就很好打了。
後期打團:後期基本上都是打團戰了,吸血鬼團戰中唯一的作用就是打傷害,打出越多的傷害越好。吸血鬼在後期的團戰非常的變態。大招能夠為隊友提供大量的增傷效果,增加隊友的傷害。團戰開後找機會R,然後進場EQ。血池躲避傷害等待技能CD。團戰開始先要注意的是要先把E技能疊滿四層,而不是開團的時候再開始疊E,四層E和一層E打團的時候傷害差了一個檔次。對面在後期也秒不了你,而且還有中亞和W技能保命,總之吸血鬼在後期特別的強,能夠支配起一場比賽。
總結
吸血鬼是一個後期特彆強的肉法,前期傷害不是特別高,適合那些打法比較穩,比較喜歡發育的玩家。
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