《漫威:未來之戰》評測:刷不完的副本,升不完的金幣

ROCKET| 2015-07-04| 檢舉

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《漫威:未來之戰》由韓國著名手游開發商Netmarble games研發製作,同時官方也邀請了漫威漫畫公司知名作家Peter David親自參與設計。這樣華麗的研發陣容下,遊戲也有著不弱的品質。將近300兆左右的大小堪稱手游「大」作,相應的遊戲的畫面以及視覺感都很棒,作為3D ARPG手游,三英雄同台切換輔助模式倒是別具一格。不過利弊同在,交互內容的缺乏,而且依靠「銀子」的項目也是過多,看來iOS收費榜第五的成績並不是鬧的呢。

遊戲畫面:8.0

從畫面來看,作為3D ARPG,一些小技能和大招的釋放都有模有樣。貼合漫威的題材,一些英雄們的定位設定都非常符合常理,例如鋼鐵俠就是個遠程biubiubiu的存在,而美隊則是帶著盾牌的肉盾。整體的模型刻畫包括動作的設計,都不失大廠的名頭。

遊戲音效:8.0

雖然並沒有聽到經典的配音,但一些武鬥場面和各種技能效果都配有不同的打鬥音效,讓玩家在戰鬥中能夠時時刻刻在聽覺上體驗到那種激鬥的氣氛。

遊戲操作:9.0

作為三英雄同台操作,可以隨意切換英雄的模式也是頗具創意。仍然是搖杆和攻擊鍵技能鍵的設定也很符合手機上的動作類操作習慣,不過缺少了限制類的技能,讓動作的策略性並不是很強,基本上,偶爾動一動躲一躲技能,就是極限的微操了。其他都都是一股腦的抗著干,爽倒是爽了,PVP就只能拼屬性和英雄了。

遊戲創意:6.0

說道創意,本作就略顯低端了。相比於大多數國產的各種副本、活動、通天塔挑戰什麼的,本作從頭到尾就是副本,無線的副本。雖然分為精英和難度等級,但一個副本挑戰個好幾遍總會讓人感到沒啥新意。英雄們的培養也是裝備、技能、星級為主,沒有看到太多的別樣花內容。

耐玩程度:7.0

培養雖然很傳統,但花費也不是個小數目。大多數金幣的需求通過副本完全不能滿足,當然,你有耐心打個幾百遍的就當小碸沒說。初期如果沒有內購的覺悟,真心有些養不起英雄。小碸僅僅升級了五六次裝備和星級,就將新手給予的金幣畫個精光。看來,沒有一定的財力支撐,本作是很難進入大神梯隊了。

總結:

總體而言,各方面都非常優秀。只是除了PVP就沒有什麼別的交互性,內購花費的比重過大等等小缺陷也同樣存在。而且「怎麼刷都刷不完的副本」模式也很難說留得住玩家。或許真正喜歡這款作品的無非就是看漫威的死粉,畢竟滿為里的諸多英雄都將登場。而且官方也在不斷持續的更新新角色,但是為了看看這些英雄的戰鬥力就足以讓其獲得一部分玩家的青睞了。

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文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node430744

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