LOL高地防禦塔重新改動,遊戲節奏將被進一步加快!

ROCKET| 2015-07-03| 檢舉

召喚師峽谷幾乎每天都會有新的事情發生,各種英雄改動物品改動接踵而至。其實我們也許忽略了峽谷中一個重要的事物,它就是兢兢業業的防禦塔。在7月2日也就是今天更新的內容中,高地和門牙防禦塔也得到了調整,移除了減速和減傷效果,這一改動或許會加快遊戲的節奏。

事實上除了英雄和物品頻繁改動以外,防禦塔也經歷過不少的改動。從加強傷害到二塔加護盾,再到後來中路二塔護盾取消,上下兩路護盾降低等等,防禦塔也經歷過削弱與加強。在上一個版本中即使一個隊伍有一定優勢也很難強拆高地塔和門牙塔,因為防禦塔的減速效果很容易留住人,配合減傷害效果,塔下強殺也變得相對困難。所以我們在比賽中能夠看到很多40分鐘開外的對局,甚至一個小時以上的對局也有出現。很多隊伍只有在小龍刷新和大龍刷新時才會發生團戰,其他時間都是在發育發育發育。這樣就會導致比賽時間太長,看起來枯燥無味。除非雙方實力懸殊,即使是這樣的防禦塔也不能給對手製造壓力。

但是在S5賽季中,一是坦克英雄大熱,偏發育偏後期的英雄也相對更多,所以比賽經常是超長對局。這時候拳頭覺得需要改動,這不是他們想要看到的召喚師峽谷。於是這次改動將減速和減傷效果,目的就是加快比賽節奏,當某一方拿到大龍或者裝備領先時,很有可能就是一波勢如破竹的推進,直接拿下比賽,這樣也就減少了相對枯燥的發育期。

在大龍BUFF調整後,大家都知道給予的BUFF會強化小兵和自身的屬性,不再是之前的回覆效果。一般攜帶大龍BUFF的隊伍都能夠做出有效的推進,最主要的就是強化小兵效果。但是在上個版本中,高地防禦塔的減速和減傷效果,一波處理不當的越塔往往會使優勢隊伍一波葬送勝利,成為翻盤的契機。而接下來的比賽就會回到,等小龍等五龍等大龍的局面。不過這確實是一種風格,一種穩健的風格,我們不能說這樣的穩好與壞。所以拳頭做出這樣的調整,這一改動無疑使速推變得容易,優勢方在推進時少了很多後顧之憂。

這樣的改動算是削弱了防禦塔,但是防禦塔本身傷害沒有改動,想要挑戰防禦塔的尊嚴是不可能的。在最後普及一下防禦塔的相關知識,不論你是想越塔還是想塔下反殺,都需要知道如下細節。所有的防禦塔都有共同的兩個特點,一個是典獄官之眼(可以看到附近1000碼的隱形裝備),很多隱形英雄一到塔下就跟吸血鬼見了光一樣。另一個是加固城防(附近沒有地方小兵時,會獲得200的護甲和魔抗),這就加大了一個英雄孤身偷塔的難度,當有小兵時防禦塔雙抗會將為100,可以很快被推掉。

所有外塔具有穿透型子彈和鋼鐵防線的特點,這二者相加是導致防禦塔前期傷害如此之高的原因。不過鋼鐵防線在七分鐘之後就會消散,這個技能就是為了防止前期快速推塔和增加越塔難度。同時上下兩路的二塔還會有前衛效果,就是我們常說的二塔加護盾。很多玩家會說為什麼有時候二塔沒有給自己加護盾,在這裡要說的是當你正在受到傷害時,塔是不會給你增加護盾的,比如身上有點燃或者流血等效果。同時二塔自身只要30秒沒有受到傷害也會再生護盾,只有塔有護盾才會給英雄加。

然後就是高地塔和門牙塔,這幾個塔有一個閃電杖效果,防禦塔護甲穿透更高,持續傷害增加。傷害依然是以前的傷害,但是移除了減速和減傷之後,高地塔和門牙塔已經不是那麼難以入侵了,這勢必會加快遊戲的整體節奏。但是前期速推依然很困難,所以想要回到S3時期速推的時代不可能,僅僅是在遊戲中期增加一波推掉基地的可能,相對的會減少遊戲的整體時間。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node428769

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