一個好的遊戲,隨著時間的推移,遊戲美術也將要跟隨時代的審美而進步。一個玩家對遊戲的視覺體驗,就是對該遊戲美術的最大考驗。而且,遊戲中的美術設計,關乎著遊戲的風格變化、玩家對局勢的判斷以及對玩家的吸引力。能夠最大化的吸引玩家的眼球,還能夠呈現最完整的對局信息給玩家,這將是對遊戲美術是否合格所帶來的考驗。
英雄聯盟,作為一個從09年4月就發布的遊戲,已經經歷了6年的風風雨雨,這六年來,遊戲美術的飛速提升,也對這個遊戲提出了新的考驗。當然,拳頭公司的設計師也不是吃軟飯的,在前不久,遊戲的一系列改動唿應而出。並且,接下來也將會有更多的改動。讓我們一起來回顧,這六年以來英雄聯盟視覺體驗的提升。
遊戲畫面更新換代
英雄聯盟一共經歷了三次介面改動,也許部分老玩家還記得那個充滿螢幕的復古金屬質感介面,也是大多數玩家都開始習慣我們現在先挑極度簡潔的介面,但是新的介面改動也馬上要來臨了。
最早的遊戲介面跟我們現在的介面其實差距不大,但是,裝飾太多的它,感覺是在還原War3的狀態條。底部滿滿的一行信息條過去,的確讓人感覺比較難受吧。不過,那個厚重感,也許讓許多從Dota玩家順利的適應這個遊戲。另外,這個介面也與當時的召喚師峽谷的風格比較吻合。當然,這厚重的感覺,也讓不少人放棄的遊戲。另外,商店系統的比較複雜,令不少玩家吐槽。
悄無聲息的,拳頭公司就對介面進行了一次更新,換成了現在我們使用的這個簡單明了的介面。現在的介面,集成了上一個介面的重要之處,去掉了厚重的條條框框,換上一聲充滿符文之地風格的輕裝。簡單明了的介面,由於遮擋的面積小,能夠讓我們更好的獲取戰場信息,從而做出更快的反應。商店系統也是做出了調整,根據價格的高低排列整齊,當然也是另外配上了篩選系統。雖然這個介面,做出了許多比較合理的調整,但是,還是有人提出了對紫色方不利的弊端。
即將登場的新介面,畫面比起現在的介面,更加的簡潔。大部分信息,都融合在了下方的信息框和小地圖周圍,讓玩家能夠更好的在這兩片區域得到自己需要的所有信息。另外,TAB介面也是大大簡潔化的表現了雙方信息。不過,這個介面也許會因為改動過大讓玩家大唿不適應,更有地圖同樣經歷了三次改動。老玩家絕對不會忘記,當初夏季召喚師峽谷的綠色,秋季召喚師峽谷的紅色和冬季召喚師峽谷那樣發亮的白色。到後來,拳頭穩定的選擇了夏季召喚師峽谷。再到現在,我們所使用的地圖。
召喚師峽谷地圖升級
老地圖,也許是大家最喜歡的而且難以忘記的。亮眼的白色絕對是妹子的最愛,白花花的大地,亮眼的地圖,可愛的生物,在地圖上一覽無餘。而萬聖節風格的秋季地圖,濃艷的紅色,也是不少玩家所喜歡的。但是,為了讓技能更好的凸顯,拳頭最後穩定了綠色主體的召喚師峽谷,當然,這次鎖定,也開啟了第二次改動的序幕。草叢的更換,視覺視角的移除,地圖的BUG一一得到修復。
不過,沒過多久,緊鑼密鼓的就就行了一次全方面的改動,為了玩家認為的視覺不平衡,對召喚師峽谷和鏡頭視角進行了一次全面的升華。魔幻的專題在召喚師峽谷得到了完美的體現,大小龍的風格確定,野區的合理分色,各線的青石板紋理,防禦塔的莊嚴矗立,都為新召喚師峽谷的信息提供更加的完美。當然,除了這些,新地圖的細節也更加貼心,旗幟、松鼠、青蛙、蝴蝶、瀑布、動態的水流,滿滿都是細節的新地圖,也讓我們看到了拳頭美工的用心,甚至你可以駐足在每一個草叢,用心去感受,它們給你帶來的溫馨。
英雄材質升級
英雄外觀在前不久已經全部更新完畢了。也許一些新玩家沒有什麼感覺,但是老玩家一定會感覺得到,那濃濃的新味道。
以前的模型,大家絕對會吐槽,易大師的個子怎麼跟提莫差不多,機器人怎麼全身都披著一層銹跡斑斑的金屬。拳頭公司也是注意到了玩家的吐槽,在地圖更新之後,很快的就対英雄的經典模型和皮膚模型進行了重塑,前不久,更是推出了炫彩皮膚讓玩家使用。先不說體型逐漸在比例上統一的問題,模型的更新,對一個英雄的形象重塑起到了至關重要的作用。最典型的就是塞恩。塞恩被評為做成功的重做,當然不是浪得虛名。塞恩除了技能重做也進行了模型的重做,為了配合技能的重做,塞恩的身體被大幅度的改造,變成了真正的戰爭機器。
除了這些重做英雄的模型得到重塑,當然,其他沒有重做的老英雄,也是得到了重塑。茂凱就是其中的典型,茂凱原本的皮膚,各個都是令人感覺是孤藤老樹,而外觀更加符合了他們應有主題,複雜而又不實的先挑被大幅度簡化,配上更加符合主題的色彩,無不讓人感覺眼前一亮,對英雄的理解更加完美。
技能特效升級
英雄的外觀的得到重塑後,大家對技能特效的期望也得到了提高,新的模型,配上那些難以直視的技能特效,的確讓人覺得不堪入目。另外,一些彈道在新地圖上過於昏暗,或者本身就難以看清,一直是玩家的心頭之痛。
前不久,拳頭的美術設計師(當然不是茂凱)在開發者博客中談到,對英雄技能的美術設計。外形和技能特效的吻合,技能色彩與皮膚主題的吻合,都得到了拳頭的關注。當然,這些都不是普通玩家所關心的,技能的清晰度,才是玩家最為關心的問題,當然,也得到答覆。技能的範圍,技能是否能夠讓人完整的看清,一直都是玩家的心頭之痛。但是,這是設計師能夠處理的問題,在娑娜重做之後的技能特效更新,就完美解決了大招範圍不清晰的問題。當然,一些沒重做的英雄,在這次,也將像這些重做的英雄一樣,得到完美的技能特效更新。第一批英雄將是加里奧、諾提勒斯、庫奇以及布蘭德,不久之後還會有希瓦娜、努努、莫德凱撒以及蘭博,當然還會有更多英雄加入這個行列。
結語
時代在進步,當然遊戲也是一樣的,設計師的忙碌也是為玩家提供更好的遊戲體驗所作出的一些努力。讓我們用心去感受,遊戲帶來的這一切,去享受這美好的奇妙旅程。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node428708
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