LOL輔助並非弱者 而是靈魂

ROCKET| 2015-06-30| 檢舉

如果你還認為LOL的輔助是不會玩的人才玩的話,那你這幾年的LOL是白打了,也難怪分段太低。不管是在路人局還是在比賽中,我們都可以看到輔助的重大作用。尤其是如今老牛,安妮的盛行頻頻登陸BP榜單,更加凸顯出了輔助的重要作用。

LOL中輔助位置一直是很多中低端玩家不喜歡的,但是在職業戰隊中,輔助的一般都是隊伍的靈魂人物,像Madlife,Pyl,都是能夠給團隊帶來節奏的人,所以輔助不好的這個誤區大家一定要走出來,今天小編就給大家詳細介紹下如何成為輔助之神,教你分分鐘打穿下路。

對英雄聯盟的五個位置的理解,能讓你有效的提高自己的輔助實力。

如果把英雄聯盟比作軍隊之間的戰爭,那麼

上單是大將!能獨當一面(人馬,大樹)

中單是大帥!鎮壓全軍(蛇女,黃雞)

打野是先鋒!突進開道(挖掘機,酒桶)

adc是主公!只有adc活著才能保證快速推塔(飛機,女警)

輔助是軍師!運籌帷幄,決勝千里(錘石,風女)

只有了解了英雄聯盟五個位置的定位才能更好的發揮出輔助的作用。如果說其他四個位置打的是戰鬥力,那麼輔助更多的是看智力值!

個人認為輔助這個位置準確來說是幫助隊友擊殺、推塔、控線、控大小龍,控buff,保證視野、排眼、逃命、gank、反gank以及凝聚團隊,鼓勵隊友,提醒隊友走位,小規模團戰的支援速度,判斷團戰形勢都是輔助的責任範圍內。

如果把輔助一場遊戲時間的時間比作10份。那麼3份是在線上輔助隊友,2份是在支援局部團戰,5份是在野區排眼,做眼。

想要打好輔助,就必須要明白。局部團戰早支援一秒就可以確定遊戲走勢。一個75的眼位就能打贏一場團戰,一個小技能就能改變一次團戰的勝負。

打輔助一分看技術,九分靠意識! 好的輔助能給整個團隊如虎添翼的感覺,比如團隊本身的戰鬥力一萬,好的輔助能讓一萬戰鬥力的團隊發揮出兩萬的戰鬥力。

在這裡可以把低端局比作貓,如貓添翼的輔助真心沒多少存在感,貓的戰鬥力是100,就算有翅膀能飛也只能發揮出200的戰鬥力。 輔助是整個團隊的大腦,而不是adc的跟班。

下面說說不同的局勢怎麼去打。

一,如果打的是優勢局,輔助要多做侵略型眼位,加快比賽節奏,能推塔就不去打小龍,優勢局塔的重要性優於小龍的價值,推了中路二塔就能在對面野區養豬。

二,如果雙方打的勢均力敵,對面下路不是機器,錘石,女坦,牛頭這樣的輔助,我方輔助的遊走gank就非常重要了,前提是別打亂隊友的節奏。在雙方勢均力敵的局裡,更多的比的是誰比誰更穩,誰的小規模團戰隊友支援的快。眼位多做河道,多觀察小地圖,早支援一秒就能確定這場遊戲的走勢!

三,在劣勢局裡面,輔助首先要做的是把整場遊戲的節奏拖慢!這個非常重要,尤其是三路崩盤的局面。把節奏拖慢有好幾種方法,1,比如隊友帶線,那怕被抓死,就是死活帶線。2就是不打團,對方的等級裝備甩我們一條街,不打團是非常明智的,有時候甚至主動放棄防禦塔也不要死人。3利用對面輔助的眼位,我就是在你家眼位附近,你能看見我的地方出現,給你一種能抓死我的錯覺,那怕最後被抓死,也要拖你們一分鐘的時間[em]e328557[/em]!4多在小龍和大龍附近嚇唬人~多插眼,就是拖慢你們打龍的時間。

無論在大的劣勢,只有到了40分鐘這個點,都會有一拼之力。只有在40分鐘能打對面一波Ace,勝利真的變得很容易。如果拖到50分鐘,那麼勝利完全看臉了~adc的一個暴擊傷害就能決定勝負!

有時候遊戲得失敗不是輸給對面的強大,而是輸給了自己。只要在大水晶沒破之前,勝利就是有懸念的。你永遠不會知道下一秒對面會不會集體掉線。

你3殺,4殺,5殺,超神了都不是你一個人的事。這是5人遊戲。別單純的以為人頭拿得多就是不坑,一些細節意識沒跟上,你就是超神了,在那局贏了依然是你最坑。 輔助位,贏了沒人懂,輸了會被罵。有時候真的不想打輔助,這個遊戲看的更多的是誰拿的人頭多,誰誰超神了,誰誰五殺了,卻從來不考慮輔助的默默貢獻。

1拼死拼活的救了adc,人家扭頭就罵你SB。

2輔助不小心拿一個人頭,就不管不顧開罵。

3你上路被打野抓死,非要怪輔助不做眼

4adc被打野抓死,賴輔助遊走 5打野或者上單強開團,怪輔助不保護,怪輔助不跟上 6adc被對面殺超鬼,罵輔助垃圾。 等等這也有很多,我也懶得多說什麼。

我寫輔助心得在貼吧,更多的是想能與一直堅持輔助位的玩家分享,願你們能在輔助的路上一直走下去。

永遠別指望不懂輔助的人,看得懂輔助亮眼的操作。 輔助打的在好,幫助adc超神了,你也別指望adc誇你,它只會認為是自己的技術好。等它死了,還會不斷的噴你垃圾。 輔助是個幕後黑手,沒有意識是看不懂的。

LOL輔助一哥錘石

聯盟里最全面輔助,沒有之一,如果一局遊戲,隊友不懂點燈,可以說錘石的作用整體下降了八成!錘石的q起手式很長,有明顯的揮動鐮刀的動作。q的準不準不是你說了算,而是你的隊友說了算,只有隊友給力能對敵人製造壓力,限制走位,才能有百q百中的錘石。

LOL輔助一姐

風女,英雄聯盟最強勢輔助之一,其強大的保護能力,托節奏能力和超高的移動速度令其成為英雄聯盟最能翻盤的輔助。風女作為一個後手英雄,她的強大毋容置疑。

e點滿後加500護盾和80攻擊力,(18級adc1400血,一個風暴大劍50攻擊力)w加百分比的移動加速和對敵人減速,q防突進英雄神級,大招的加血和群體推開強勢技能不解釋。個人感覺風女的強勢在於防敵方突進和快速的移動速度令其特別能托敵人的節奏。

往往一次激烈的團戰過後,隊友都死光了,風女卻好端端的活了下來,風女一個人面對五個人推塔,能托很久,千萬不要小看風女的風和護盾 很難想像一局逆風局裡面,數次隊友死光,風女獨自一人面對五人的拆塔,在最後的雙塔位置成功拖延。我方的隊友復活,家園衛士加風女本身的移動速度加成,反打一波殘血,順勢打一波,翻盤就是這麼無解!

風女的隱形優勢在於速度,速度快就插眼快。後期家園衛士的風女去大龍插眼只需10秒。正常輔助30秒到。

關於視野的掌控:

一個輔助的好壞不只是看線上打的行不行,還要看他的眼位做的如何,團戰時的作用大不大,以及小規模團戰趕到的時間。

如果下路打不出優勢,或者因為組合壓制,那麼輔助的遊走就非常有必要了。不要去考慮adc一個人在下路發展會不會被對面壓制,只有對面輔助不是錘石或者機器人這種有勾的輔助,adc只是被壓幾個兵,但下路卻因為輔助的遊走加速adc的升級,稍微會玩點的adc都能抗壓的。

前10分鐘爆發的人頭會有百分之八十是輔助的助攻,那麼這個輔助絕對是給力的。

可以說,只要隊友有意識,一個遊走型的輔助能在遊戲開局前10分鐘打崩對面的中路和打野!

玩輔助玩的不是幫助隊友拿人頭的本分,而是那顆時時刻刻都渴望戰鬥的心!

輔助操作的亮點更多的在於對視野的控制。一個好的輔助,大部分時間都在野區布置眼位,清除敵方視野,埋伏對方,計算對面的下一步動作。 什麼時間做什麼眼位合適。在哪裡插眼能判斷對面的下一步動作。在哪裡插眼能有效的預防敵方的偷襲。優勢局怎麼做眼位,劣勢局怎麼做?

可以很明確的說,敵方的一舉一動都在輔助的監控之下,是打是退就是輔助說了算!

一局遊戲打下來,輔助一定是死的最少,等級最低,助攻最多的。

在這裡也不得不吐槽~很多時候不是輔助坑,而是給隊友背鍋,輔助很多時候不得不犧牲自己,明明可以跑卻為了隊友義無反顧的留下來。 就像逆風局玩牛頭或者女坦這類輔助,鐵定是整局裡面死的最多的!因為你是肉!你是輔助!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node424066

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