為什麽總被單殺?對線期6大單殺因素

Miko Ch ...| 2015-05-24| 檢舉

在單人線上發生單殺的事非常常見,不論是積分排位還是NG,某一路被線上殺崩無疑都會為這局比賽的勝利帶來巨大的阻礙。在不考慮第三方幹擾的情況下被單殺會成為被隊友嘲諷的因素,單殺與被單殺也成為了詮釋玩家水平菜與不菜的代名詞。接下來看看都有哪些因素會造成單殺。

1. 等級

現在搶2搶6是眾所周知的改變戰局的關鍵點,各種比賽中解說也會提到某某選手利用多少級多少級壓製住了敵方。但是大多數玩家隻是看過就算了,整局比賽下來並沒有吸收到任何值得學習幫助自己上分的經驗。當局對線時仍然會上頭,雙方強弱勢分不清楚,盲目不慫對剛,然後被對方輕鬆單殺。

這裏要說的一個細節就是,單英雄在正常上線第一波6個小兵的經驗全部吃到以後,第二波兵的第一個近戰兵死亡後就會升到2級。2級後不論從血量,護甲,攻擊力,魔抗毫無疑問都是比1級強的,基本上就算多了一個多蘭裝備的屬性,而且2級會比1級多一個技能,這樣拚起來誰贏誰輸就顯而易見了。

往往都是敵方升到2級馬上利用位移或是突進技能近身,就算頂著一兩個小兵站著擼,低級別的一方也是擼不過的。所以要學會控製小兵血量,對兵線變化做出快速而正確的反應,及時撤退或是上前壓製。

雙人線搶2的點,是在保證自己和輔助把第一波兵的經驗全部吃到以後,第二波的三個近戰小兵死亡,雙人都會升到2級。這裏要再提一句的是,雙人路開局會幫打野打野怪,不論是直接BUFF還是蛤蟆或是石頭人,都會影響上線的時間。有時候線上第一個小兵死了來不及補,又不知道自己吃沒吃到經驗,這時就可以在遊戲裏可以點出經驗值顯示,幫助觀察是否落下了經驗。

還要注意的是輔助是否也吃到經驗,否則容易發生自己搶到2J上去拚了,輔助還差一個兵縮在後沒跟上的情況,2打1當然是會吃虧的。

2. 召喚師技能

每個人每個英雄的召喚師技能都會有不一樣的喜好和帶法,要養成對線開始前看看對方英雄都帶了什麽召喚師技能的習慣,從而更好的應對每一場可能發生的團戰和對拚。最起碼也要觀察和自己對線的人帶什麽技能,腦海裏想像一下對線時這些技能會導致什麽樣的情況發生。

舉個例子,現在上單基本都會是傳送+閃現的帶法。好,現在你正常上線,對拚,換血。雙方都剩一絲血,正在保持距離進行心理博弈等待技能CD的時候,如果敵方是皇子,你告訴自己要躲他的EQ,敵方突然閃現引燃+Q,你死了,按下TAB鍵才發現,敵方原來帶閃現+引燃而不是閃現傳送去打支援。

如果敵方是蠻王,你告訴自己保持距離不要被他E到,敵方突然閃現EA+引燃,你又死了,你納悶為什麽蠻王不帶疾跑帶閃現,然而事實就是你被單殺了。那麽這個鍋該誰背?

還有很多中路英雄例如球女,炸彈人,會有一部分玩家覺得AP就是要打足傷害當然帶引燃了。在這種觀念的催眠下,看見敵方英雄200血就忍不住閃現進塔想強殺,結果敵方交了治療或是開了屏障,在塔下反殺。雖然這不算完全意義的單殺。

但是由於你自己疏忽沒有想到敵方帶保命技能,送給他的經驗和經濟足夠他回城補足裝備後開始壓著你打。也許一起玩的基友看見擊殺提示嘲諷你被單殺你還不服,但事實就是1v1你輸了。所以開局前觀察看看每個人帶了什麽召喚師技能很重要,真的會得到很多重要的信息從而及時做出應對。

3. 裝備

對線的裝備選擇較少,基本就那麽幾種,但這仍然是不可忽視的細節。拿上路來說,基本分為水晶瓶3紅,多蘭劍1血,長劍3血,布甲5紅和多蘭盾這幾種選擇。每一種選擇都會有它的優勢與不足。

既然你選擇了水晶瓶出門,那麽同等級沒有什麽野怪BUFF的情況下,你和敵方多蘭劍出裝的英雄對拚基本是拚不過的。應該多利用自己補給品多的優勢和敵方進行適當的換血,然後及時後撤,等狀態補給上來再上去消耗,而不是B鍵已摳直接幹。

既然你選擇了長劍3紅,你就要明白你1級的引燃隻夠燒掉敵方一把多蘭劍的血量,而敵方此時是比你多了一個引燃的。

既然你選擇了多蘭劍1血,你就要學會找機會不停A兵吸血,雖然隻有百分之3,也許你多A了幾下下小兵,下一波對拚時你就以30血量的優勢存活下來。

4. 技能施放

每個英雄加上被動一共是5個技能,會變身的暫且不提。我想說的是,要利用好每一個技能的特性,把它發揮的淋漓盡致就算做的很完美了。

還是舉例,潘森和皇子。皇子被動是10秒內第一下普攻造成百分比物理傷害,大家都知道,數值很可觀。潘森被動是施法或普攻4次後會形成可以格擋一下普攻的護盾。很多英雄打不過皇子的原因就是,會玩的皇子卡技能CD不停的EQA然後後撤,兩次下來敵方血量就見底,然後就打不過了。

但是潘森打皇子就非常好打,原因就是潘森的被動技能得到完美的發揮,完全可以格擋皇子的每一下被動傷害。潘森隻是用了一個被動技能抵消了皇子很重要的一部分輸出,僅僅吃到了EQ傷害,皇子Q的破甲效果又因為潘森的被動存在,無法和自身被動契合,而潘森還剩下QWE可以用,優劣勢一目了然。

還有就是雷玟和菲歐拉,有雷玟把劍姬打爆的,也有劍姬把雷玟打爆的。兩者之間的差距就在於把每一個技能的特性是否發揮到了極致。熟悉瑞文的玩家都知道瑞文有幾種無傷換血的連招,所謂的無傷換血說白了,就是利用好了瑞文每一個技能的特性躲掉了或是擋掉了敵方可能造成傷害的技能,這對沒有藍條的瑞文來說簡直不要太賺,周而複始也就沒有了懸念。

為什麽同樣的英雄你被打爆了,而敵方卻溜的不行,拋開不會玩的藉口,原因就是你不會利用技能資源。每一波換血下來敵方QWE全砸在了你臉上,而你慌慌忙忙隻扔中一個Q技能,這是非常致命的。在敵方上來跟你幹的時候,如果你中了所有技能,在他回撤的時候把自己的技能再全部還回去,要冷靜判斷敵方位置保證命中率,這樣就不會虧太多導致造成完全碾壓,任何英雄都一樣。

還有一點就是控藍,一定要很清楚自己放了哪幾個技能,對敵方英雄有沒有造成傷害,打他這點血值得不值得。拿發條舉例,3級後很多人會不停去QW敵方然後E給自己,這樣最多兩次下來絕對空藍,而敵方兩瓶血一喝酒恢複的差不多了。這時候不論是敵方進攻還是打野來幫自己,都不能提供很好的技能幫助。當然藍總是會用的,也會被用完,每一次耗藍是否值得還需要長期的對戰經驗來幫助自己判斷。

5. 小兵

基本上在對線期來說,打起來後在你眼裏幾乎隻有敵方英雄的血條存在,小兵也是很多人容易忽視的問題。

前幾級的小兵攻擊傷害非常高,我不是數據帝,拿不出很直觀的東西來給大家看,請大家想像一下這兩個情況。一個是沒有小兵存在,兩個英雄站著對擼的時候,釋放一個技能或普攻一下,敵方血量會少一點,再普攻一下,血再掉一點;另一個是在線上對拚,吸引了敵方小兵的仇恨後,血條下降速度幾乎可以用往外噴來形容。

甚至很多時候交掉閃現逃離戰場,遠程小兵的攻擊也會尾隨而來取掉性命,前期小兵的傷害不可小覷。不論是雙人還是單線,在不能百分百確保擊殺的情況下越線追人千萬不可取。

6. 英雄克製

在英雄聯盟中是存在食物鏈的,這一點大家都非常清楚。即使再被克製,任何一個英雄都會是有他自己強勢的地方。

拿中路來說,逆命是公認的線上弱勢英雄,打不過很多中路AP的原因就是卡牌5個技能中隻有2個能夠造成主動傷害,E技能的傷害需要一定條件支持並且很不穩定,但這不是被單殺後為自己開脫的理由。選了卡牌就要明白主要精力就要放在支援隊友上,而不是被對方拿了克製自己的英雄,還逞強想要靠自己在線上打出優勢。

一定要明確自己英雄的定位,該龜一定要龜,否則就會成為葬送全局的罪魁禍首。

總結下來比較重要的幾個因素就是以上六條,在線上其實有很多資源可以利用,比如進草叢卡視野,插眼補視野等等,隻是大部分玩家不會很好的掌控資源來幫助自己獲得優勢。希望這篇會對大家有所幫助。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node362892

轉載請註明來源:今天頭條