最困難的輔助位:不是這麽簡簡單單插個眼

Miko Ch ...| 2015-05-20| 檢舉

輔助是一個要求很高的位置,但是很多人卻不願意選擇輔助這個位置,輔助意味著付出,意味著不能精彩的擊殺敵人……其實,輔助不是最簡單的位置,恰恰相反,輔助位置是最難的位置,在上單、中單、打野、ADC中的難度是排名第一位。

說到底輔助也不是簡簡單單的插個眼就完事,這個位置所擔負的任務一直是全局性,全場互動的。最困難的輔助位不是簡簡單單插個眼,賣個萌就完事的,輔助所肩負的責任是整個團隊的光芒。

輔助和ADC一起走下路,作為唯一的雙人路也是遭遇戰經常發生的地點,ADC的主要任務就是補好刀,在保證自己存活的同時大量地輸出傷害。相對於ADC來說,輔助要擔負的就太多了,不僅僅是視野和排除敵人視野上的保障,同時也兼顧著讓自家ADC能存活下來更好的發育,更好的補刀,這一點從輔助特有的工資裝上就能看出來,隻需要經驗,不搶隊友的經濟,完全依靠自給自足的方式來滿足自己的裝備需求。在保障隊友發育的同時還要盡最大可能的騷擾敵人,或者幫助隊友來擊殺敵人,或者是承擔一定的傷害,也別忘了全場都要幫助,輔助的不是一個人而是整個團隊。

首先來說在對線期間怎樣保證自家ADC的存活問題。下路的經濟完全讓出讓ADC一人吃掉,這是因為作為團隊主力的輸出位置需要大量地金幣來維持裝備的需要。

在視野控製也是作為輔助的重點內容之一,不管是三角草叢中插眼還是河道草叢中插眼,前期這麽做的是要防守,防止敵人打野來GANK,真眼加假眼的配合眼位是最絕對的視野控製,真眼的目的也是方便自家打野多來GANK,並限製敵人的視野。關於視野控製問題是從對局開始到對局結束都要做到的。

此外,還有一些細節可以判斷草叢中是否有敵人的視野。當小兵攻擊你的時候走進草叢之後發現並沒有擺脫小兵的仇恨,不用說,這個草叢肯定有著敵人的視野;如果走進草叢的時候發現小兵沒有繼續追擊你,擺脫了仇恨也就證明此處草叢是無視野控製的。

在全場進行遊走打支援的時候用身上的掃描透鏡提前掃描一下草叢處,掃描透鏡的掃描會使敵人的視野失效,等到自己走進草叢的時候在排眼,這也能盡最大可能的避免自己被敵人發現的機率。

線上的時候輔助的攻擊雖然不強,也不用擊殺小兵來補刀,那輔助也不是在一旁白吃經驗,用普通攻擊和技能來騷擾限製敵人,致使敵人漏掉一個車兵就算是成功的騷擾,致使敵人漏刀越多,自己的輔助也就越到位,如果是遠程輔助英雄,攻擊敵人還會有額外的金錢收益,在保證自身不被敵人換掉過多血量的前提下,瞄準敵人補刀進行騷擾便是最佳的時刻。

在關於補刀不是讓你一整場比賽都是0個補刀數據才行,ADC有時候會遺漏小兵,這個遺漏的小兵由於攻擊速度不夠,還處在攻擊等待的間隙,這個時候輔助可以幫忙把小兵擊殺,在不影響隊友發育的前提下不浪費資源才是輔助應該注意的一點。

除了不浪費這點,如何幫助ADC更好的補刀也是需要練習的技巧,當兩個小兵正在均勻的受到我方小兵攻擊,ADC隻能補刀一個,另外一個則會漏掉,如何讓它們依次死掉讓ADC多補刀一個也是輔助所需要考慮的。小兵進塔的時候也是難補刀的一個點,先提前攻擊小兵一下,讓塔在打掉大半血,剩下的血量足以讓ADC來收掉小兵。

由於ADC要兼顧著補刀和避免被敵人消耗,在記錄敵人技能使用的問題上也是輔助所要留個心眼的,其實這點事每個位置都需要有考量的。比如說機器人Q空之後,剩下的十餘秒的時間內是相對安全,可以做出進一步的部署,可以換血一波或者就此拚一下。

誰都能打輔助,但是不是誰都能打好輔助,最困難的一個位置不僅僅局限於上述的描述中,把自身的光環擴大到整個團隊才是輔助的光輝所在。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node357144

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