
在剛剛結束的MSI季中邀請賽的全部28場比賽中,首領之傲烏爾加特以96.43%(15ban/12pick)的登場率位於全部英雄中的第二位。長久以來烏爾加特一直是處於最冷門英雄的前幾位,相比其他ADC,他的定位更加古怪,玩法上面也與其他英雄截然不同。一個打法和定位如此不明確的冷門英雄,在廣大玩家的眼中一直被視為應該重做的對象。
但是烏爾加特在最近的比賽中一直熱度不減,而在高分段的排位賽中也是非常熱門,韓服第一個打上最強菁英的玩家也是靠著烏爾加特。人氣火熱之後的烏爾加特是否還需要重做呢?國外玩家對此爭論不休。
支持重做的玩家認為:厄加特的人氣上漲讓我更希望看到他重做。厄加特之前隻是線上版的努努而已,他之所以流行並不是因為他很強,而是他可以讓對手變得和自己一樣弱。作為一個ADC,他的大招經常用來先手開團,或者是將對手換到自己的塔下,這樣的打法是不正常的。他的技能都很無聊,而且沒有什麽克製手段。這樣的一個英雄應該重做。
而反對重做的玩家則認為:厄加特隻能在高端局和比賽中看到,在排位中的使用率不到2%。崔斯塔娜之前也沒什麽問題,隻是之後在比賽中火了,Riot就馬上重做了她。是否重做的標準完全是看比賽中的表現。
這次討論也引起了Riot官方的回應,DanielZKlein在回複中說:
我們並不是因為一個英雄弱或者人氣低才去重做他,我們重做英雄的標準是對於遊戲有害,有的時候一個英雄是因為有害才導致沒人玩。有的時候削弱一個英雄很難受,我們會用重做的方式來減弱這樣的痛苦,但是不要混淆我們重做英雄的原則。
烏爾加特的被動直接宣告了他可以什麽都不做而打贏對手,而他的對手對此毫無辦法,隻要和烏爾加特交戰,你的傷害就會降低。再搭配烏爾加特的技能來說,如果你沒有躲開他的AOE技能,你不僅會受到100%命中的傷害直至你離開範圍,而且他還會減速你,所以你無法離開技能範圍。
很遺憾今天我不能公布具體的改動方案,但是Vesh已經提出了一個非常酷的改動方式。厄加特最為遊戲裏最不想面對的對手,他將獲得和索拉卡一樣的有趣重做,我對此非常期待。
當初重做齊勒斯不就是因為他技能笨重導致人氣很低麽?
我參與過齊勒斯的重做,所以這個事情我有發言權。首先人氣絕對不是是否重做一個英雄的標準。舊的齊勒斯是很笨重,但是重做他是因為過去的設計並不好,他過去可以靠著必中的大招和法術穿透遠距離狙擊敵人,所以我們才會重做。
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