在原則上
觀念通,百角通
觀念足夠好,即使是第一次上手那隻角色,也絕對不至於隨便死掉
當然,第一次玩的角多數人也較難發揮那隻角色應該有的程度就是了
定位通,多角通
而當你專攻AP角?AD遠程角?輔助?坦克?jungle?
如果你有一隻能夠玩得很熟,並且對那定位有深刻的了解,相關角都不難上手
------------------------ -懵懂上手期
這階段,你什麼都不知道
這階段,可能是指剛玩,也可能有玩了幾個月半年的人都有
僅僅隻因為你還在玩角色
1.你要學習的是懂所有單一英雄的技能範圍、角色特性、傷害估略
會記會查的就會記,懶惰的就永遠不會記,所以就算是打RANK,也不一定真的強
2.你要會操作角色,知道如何讓自己手中的英雄最大化的進行輸出
他的特性是什麼?如何正確有效的施放技能?他的定位又是什麼?…很多
3.角色裝備學,知道自己真正需要的裝備是什麼
難聽點,太多蠢貨照著攻略文出了
有說核心裝備跟情況裝備的文章倒是還好,最害人的是角色文僅僅推一套裝備
你要知道有什麼裝備適合自己角色,對應凸顯自己的特色
或者是剋製對手的角色,剋製對手出的裝備
甚至從起手,你能因為每場對手不同而出不同的起手裝備,而不是永遠製式化
當你了解所有角色之後,至少你應該能確保待在線上不會有太大問題了
還有一點就是記得自己跟對方的招喚師技能
最後,至少你應該不會輕而易舉被對線上已經出現很久的對手殺掉
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-地圖觀念漸進期
這階段,你了解視野到底有多重要,在你死在草叢或者被偷襲圍毆成千上百次後
這階段,你了解敵我雙方位置的重要性
1.你應該能時刻注意敵我雙方位置,而不是非得要人喊mia啦消啦0啦才知道
你更應該懂得判斷對手不見,但有可能去哪裡,照到一次CV偵察,就知道他去哪
哪怕最終結果不如預期,至少能夠提前保命
強點的甚至能F1234時刻看其它路的情況
2.你該懂得插眼,增加自己得到視野的能力,提升預判的容錯率
不論對線不論會戰,這都能降低被圍毆的危險性,甚至能讓他路即時支援
並且能有效阻止對手吃龍賺錢跟巴龍的Buff,一隻小龍=950,相當被殺好幾個人頭數
3.自保後利用,你能因為你知道對手,而對手"可能不知道"你反過來利用
組織會戰,搶得會戰先機等,甚至對手多在中上,而我方趁機吃龍等利用視野技術
最後,至少你應該不會輕而易舉被人gank圍毆,且不會被人dive(越塔殺)到得不到支援
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-會戰學習期
這階段你在學打會戰,打什麼是搭配,打什麼是團隊
早到一級搶守jungle的一級會戰、小到對線的夥伴搭配小型會戰
固定發生地點的龍區會戰、甚至大型會戰(與前項不同點在於地點的固定)
1.你明白自己是誰?
自己的定位走法,自己的路線,自己該針對的對象,自己該守護的夥伴對象
甚至自己該防止可能會出現的情況
2.溝通打法與戰術,不論AT或RT
在有空閒的時候就該討論,而不是情況發生之後才來後悔或商討
有明確目標的單一個體,行動力永遠比團隊內自主採取行動來得高
3.懂得放棄,懂得進退
必死之人,看他去死,有救之人則盡棉薄之力,最忌諱互幫到全死,腦殘至極
新手最愚蠢的地方在於會戰一定要打到一方全死才肯罷休
一定要全追一個血少的直到自己我方全滅,真的很笨很蠢
請記得永遠不要給ACE的機會
最後,一場一場會戰的經驗會讓你懂得學習,了解剋製方法,而不是盲目的會戰
而不是打完就算,學習學習再學習,盡量降低自己會戰的失誤率
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-實力小成、中成、大成
坦白說,因為"僅僅是一場遊戲",因此上述三個階段是同步發生學習的
我隻是把他分解成三個部分,比較好懂也比較好學習
但是也約略能說明結合觀念與單兵技術與判斷思考等能力的程度
小成,你的表現中規中矩了,至少有上了Rank不雷人的程度
30以下都隻是那三期的磨合期
相信慢慢的,打破Rank低端的分數不是難事,但這樣的你,依然需要依賴隊友
中成,你的亮眼讓人興奮,有你在可以補足一兩個智障的程度
你能讓人依賴,你能讓人覺得你是個不錯的玩家,你能讓人信服肯聽從指揮
中端Rank就是應該有這樣的本事存在
大成,你的凸出讓人驚嘆,出神入化的利用每個觀念
每週TOP以及名人,永遠都隻是人,隻是把一般人還玩不到的東西玩成讓人覺得神
甚至小到技能內毫秒的判斷跟手速,逆轉出漂亮的結局
而這些沒有所謂的固定,畢竟一場有輸有贏,也不會有五個大成期的每逢必贏
我第一篇文章就是講影響勝利的因素
因素是人無法掌握完全的,隻能盡可能的控製,輸就隻是對手掌握的比你好而已
當然多多少少運氣也是滿重要的一環…

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