S12賽季更新了,其中有很多調整,這一期芃叔為大家解讀一下打野刀機制調整對打野英雄的影響。
本文通過「以前」和「現在」的敘述方式來讓大家更好的了解機制變動。
本文提到的初級打野刀為:

中級打野刀為:

高級打野刀為:

以方便大家閱讀。
以前:
剛升級中級打野刀的時候心好痛,500大洋買了一個寒冰懲擊。
現在:
只要擊殺過的野怪都會有記錄,升級打野刀的瞬間就會有屬性加成,同樣還有寒冰懲擊,超值!
以前:
高級打野刀無人問津,中後期還會將打野刀變賣成其他裝備。
現在:
性價比高,過度平滑,成長性強,每個野怪提供的屬性降低,但最大疊加層數升至30,屬性加成總和提升。裝備總價提升,更加像一個大件裝備,一改以往高級打野刀後期無用的窘境。

以前:
上賽季野怪血量加強一遍,打野效率下降。
現在:
紅藍BUFF、小野怪血量上升12.4%,暴君、黑暗暴君、主宰血量上升7%,打野刀對野怪額外傷害增加15%,刷野效率提高。
以前:
寒冰懲擊想給野怪卻給了人。
現在:
寒冰懲擊可以懲擊一個英雄目標外,額外對周圍一名非英雄單位造成傷害。

以前:
誰都可以出打野刀,中路為高效刷野也會出。
現在:
只有帶懲擊才能購買打野刀。無形之中像是給別的玩家提個醒:現在野怪給我受益才最大!
總結:打野機制的調整對於打野位玩家來說是一次福音,打野刀現在擁有更好的成長機制,這需要打野玩家更好的兼顧刷野和遊走,更考驗打野的判斷能力,既不能光遊走忘記野怪的掌控,也不能一味地刷野耽誤了線上支援。
打野刀合成方面,還是前期合成中級打野刀,中級可以疊加20層,但不用著急合成高級,高級會增光溢彩但不是決定性的裝備,例如阿軻可以先合成無盡戰刃、暗影戰斧,玄策先合成吸血和暗影戰斧,馬可波羅可以先合成破滅、蒼穹,之後我們再合成高級打野刀,這件裝備合成平滑,不必擔心經濟被壓榨,而且之前擊殺的野怪也會累計疊加層數,使這種出裝順序更趨於合理!
本文轉自微信公眾號:芃叔帶你上榮耀
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