(導讀:S11賽季接近尾聲,體驗服的一些修改也將隨著S12同步上線,本期就和各位一起分析分析近期的幾次重要更新以及對英雄的影響)
廢話少說,上乾貨
元歌


元歌快上線了,這是連著第幾次削弱小編已經記不清了,削弱涉及所有技能,本來就是一個上限極高的英雄,技能多且繁瑣。需要高手速並且幾千場的練習才能上場,經過這幾次削弱基本是斷絕了新手局元歌登場的念想了,所有英雄都是這樣,要同時考慮低端局與高端局的情況,就拿玄策舉例,如果這貨在低端局都把把carry,那星耀局就真無敵了,所以說正式上線之前的削弱,是可以理解的,但是這種擺明了定位高端局的英雄。可能勝率就會很難看。
墨子


新版的墨子自從公布以後也是人氣頗高,從以前的墨大炮變成墨巨炮,但是。。。連削三次!最初的修改方案是2技能傷害基本不變,把1秒眩暈改成一個持續的爆炸傷害,這明顯是大增強(當然您要是非找鳥不拉屎的地方放彈坑那當小編沒說),團戰時是很有可能將敵人直接打殘的,但是三次削弱以後就變得很怪了。滿打滿算比以前少了幾百法傷,還不給眩暈,把核心技能改成這樣不就廢了嗎?天美思路很是清奇,一定要對核心技能下手嗎?
王昭君


王昭君第一次改動小編就斷言這一定是奔著削弱來的,俗話說打人不打臉,大家可以參考天美一貫的風格,只要是開始動你這個英雄的核心技能,那麼就必然是削弱,給什麼補償都藏不住,2技能CD增加就是削弱,沒什麼可說的,這次好了,把釋放範圍從900削到了850,比最初多50,這是再說是削弱沒什麼可反駁的了吧?
花木蘭


從一開始的減傷削弱15%,重劍爆發也削的狀態改到了現在的只減少10%,其他不變,恩,花木蘭確實是太強了,確實花木蘭和老關都屬於那種練上千把才能出山的英雄,可是這並不能代表她就不強。按常規出裝,黑切破甲或者黑切純肉的花木蘭玩的6是能直接切死後排的,這個確實不太合理,花木蘭需要的只是熟練度,因為她從機制上是完美的,後期花木蘭8000+的血。削弱10%不到1000,算是合理削弱,畢竟這貨在高端局真的是太強了,在不考慮動核心機制的情況下,也只能削減傷了。
弈星


不多說了,大家知道弈星的登場率是多少嗎????1.5%,就是說200局排位裡面有3個選弈星的,那麼這三個頭鐵的兄弟勝率是多少呢?50%....這幾次的更新是什麼意思呢?就是把攢棋子的時間從以前(不考慮減CD)32秒4顆改成了24秒4顆,然後大量減少了技能傷害。。。。。可能天美認為在這個版本里CD就是一切吧,可以,對弈星了解很深。
安琪拉


全國人民都在削弱,安琪拉反而越來越健康活潑??的確,您可以說高端局6的多的是,武則天,幹將,安琪拉算老幾什麼的,但是低端局的安琪拉是有多噁心。。。每局都有!3技能大改還不行,12技能藍耗還減少,小編很好奇,安琪拉的定位相對偏向於新手,屬於玩幾局就能上場,幾十場就能算6的英雄,那麼天美加強她幹什麼呢?是說把無腦英雄全部加強,把上限高的英雄全部削弱這個路子麼?

總結:保持理智的說,天美這段時間的削弱並不全是不合理的,比如花木蘭,確實應該削一下了,但是這種削弱上限高的英雄,增強新手英雄的路子就很噁心,因為每個英雄機制就是不一樣,一定是有強有弱的,強行往一個水平線上拉就是不可能,這種清奇的思路再次不做評價了。
PS:本期冒死選用了經典版花木蘭皮膚,歡迎各位大佬關注玩咖頭條號,求關注轉發!
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