王者榮耀:峽谷史詩級更新解決平衡問題,天美成功挽回大半玩家!

chun pe ...| 2018-06-22| 檢舉

大家好,很開心能遇到你,我是唐唐。

在王者榮耀中,遊戲的平衡問題一直被人提起,但是官方明顯是不夠成熟的所以這方面做得並不好,儘管一直想走原創遊戲內容的路線,奈何最終還是得借鑑一些已經有的遊戲規則。

要說整個遊戲平衡性做得最差的就是射手和打野英雄了,他們互相屬於克制關係,但是因為頻繁的調整卻出現越來越多問題,要麼一方壓制一方,要麼就一方徹底涼涼,並且一些致命問題一直都在持續。

王者榮耀:峽谷史詩級更新解決平衡問題,天美成功挽回大半玩家!

在整局遊戲中,打野可以說是最累的一個位置了,從一開局就是像機器一樣東奔西走打錢,還要四處抓人危險叢叢,很多時候為了擊殺對面C位還要孤單深入敵方腹地,但是付出和收穫並不是對等的,因為對面也有一個打野。

其實造成目前打野比較累的原因並不是很多,最氣人是被隊友反野,這個可以說是很多人都難以忍受的一件事情,你辛辛苦苦去對面冒著生命危險反個BUFF,結果你回來發現你的其他BUFF都被打了!而這時候沒有任何隊友覺得自己錯了,他只會認為你現在有了所以他就可以替你打了,這是應該的,所以你冒著危險去反野的意義等於0。

王者榮耀:峽谷史詩級更新解決平衡問題,天美成功挽回大半玩家!

而針對這個問題,目前的改動主要是針對紅BUFF,畢竟大部分法師打藍比較吃力,打野能趕回來打自己家的藍,而紅BUFF只需要幾秒鐘就沒了,速度不會比打野英雄慢,而這就是目前遊戲最不平衡的地方,很多人呼籲學習英雄聯盟野怪設計,射手前期根本打不過紅BUFF,也就解決了一些問題。

當然最終官方的解決辦法還是比較平和,也就是削弱一下紅BUFf的減速效果而已,從之前的30%削弱到得靠攻擊次數疊加減速,然後最高只有20%的減速,這也是一定程度的讓射手知道紅也不是為射手設計的,打了意義不是很大。

王者榮耀:峽谷史詩級更新解決平衡問題,天美成功挽回大半玩家!

其實從表面上看起來,並不能解決太多的問題,但是可以看出官方已經在盡力的解決一些隊友之間的矛盾了,但是又不能太過火,不然又得罪了其他的一些玩家,畢竟玩家們都是有各自喜歡的位置的,缺乏的只是換位思考而已。

當然除了BUFF的調整,還有就是打野刀的大升級,可以最高疊加30層被動,同時增加了購買打野刀的限制,如果不帶懲戒那就沒辦法買打野刀了,這種設計必然是非常有效的,畢竟在之前人手一個小野刀所過之處片甲不留的情況還歷歷在目,相信這些調整之後,很多喜歡打野的大佬都會回來玩,不過感覺還有太多需要完善的地方,只是希望官方能快點做好吧。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1918029

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