24小時挑戰注意問題匯總 條件內獲得最大勝利
這裡還是跟大家講24小時挑戰,給到家啊整理了幾個需要注意的問題,注意這些問題可以更好的讓你在有限的條件內獲得最大勝利。
為什麼不是說通過24關呢?因為小可愛們應該都知道,想要完全通關除了注意一些技巧之外,還要有整體的實力,畢竟越往後對手越強。
剛剛打探到,【24小時挑戰】系統優化正在進行中!優化後,提升公司實力不僅不會增加關卡的難度,還會成為推關的助力!大家可以放心提升公司實力,不用擔心「一天比一天難」。
具體優化點如下:
1.優化對手匹配算法;
2.公司實力不再計入綜合實力中,取消重置時鎖定公司實力的機制;
3.優化上陣羈絆介面,添加「已上陣」羈絆的篩選按鈕。
優化預計會在本周內更新!
24小時挑戰的幾個問題匯總:1、勝利機制, 2、磨損計算, 3、播放量計算, 4、匹配機制, 5、羈絆受損, 6、選卡。以及過到24關的分享。
1、勝利機制。
比的是最終播放量,誰的播放量高誰贏。
(共5輪比拼,決策力,創造力,親和力,行動力 ,守護力 )
2、關於磨損
磨損值=你的屬性-對方的屬性。
如果你的某項屬性(決/創/親/行)高,他的這項屬性也高,那麼你的這項屬性磨損就高。
如果你的某項屬性(決/創/親/行)高,他的這項屬性低,那麼你的這項屬性磨損就低。
如果你的某項屬性(決/創/親/行)低,他的這項屬性比你高 ,那麼你的這項屬性直接磨損為0。
小問題:
1)磨損為0是不是就輸了?
不,輸贏的關鍵點是播放量。
2)如果要贏對面,是不是一定要把對面磨損100%才可以?
不,輸贏的關鍵點是播放量。只要播放量夠,無需上陣卡許多的卡非得把對面全部磨損完。
如下如圖,對面磨損只是68%。但是你已經勝利。
3、關於播放量
播放量=公司實力+上陣羈絆實力 +守護效果(公司實力* 50%)
每關會有提示建議的實力,如下圖,建議實力創造力 親和力,即像普通關卡一樣,創造力>親和力>決策力,行動力。
與普通關卡差不多的是,剛開始的四個屬性比重占比差距不大,越到後面,出現提示屬性所占比重會加大。
小問題:
問:最近許多太太問,為什麼我的實力都比對方高,卻還輸了。
答:可能是對手的推薦屬性特別高,所以播放量上占據了優勢。
問:為什麼對方全部受損達到100%,依然贏取不了?
答:你可能匹配到了一個「 假 」對手。(開個小玩笑),可能是由於對面的公司實力超過了你的綜合實力。
4、匹配機制
是根據重置時的綜合實力來匹配。
每天5:00之後,需手動重置,如果昨天沒有打完 ,可以把昨天的打完,再重置。
匹配優化:
之前有太太反映說自己滿屬性的ssr有十幾個,但是依舊到22關是極限了。所以這個優化匹配後,會不會有不一樣的效果?
5、羈絆受損順序依次為
第一張卡,第二張卡,第三張卡,第一張的某項具體數值扣完後,將會依次扣除第二張 ,扣除第三張 。所以重要的卡建議放在後面。
如果你覺得你一張卡的實力播放量能幹倒對方,那放吧!
如下,對面只有一張卡的時候,實力也不高,就放了一張只升到20級的卡去應對。能保證的是,不會傷及到後面的卡。不能確保的是,如果對面綜合實力都比較強的話,那會很容易就掛掉。
6、選卡
之前許多太太說了一個選卡的道理:田忌賽馬。
就是對面什麼屬性高,你就選那個屬性低的卡。但是這麼做的時候,需要注意一點:播放量。
1、他的兩個高屬性恰巧是權重所占比低的,你可以選擇所占比重高的,剛好跟對方
2、 他的兩個高屬性恰巧是權重所占比高的,這時候的播放量很容易達不到。
這時候可以選用之前磨損的卡去消耗一定的數值。
會出現的問題:
屬性偏向,過到某一個關後,你的某個屬性基本全部被吃完,這時候到後面的時候就挺頭疼的了,因為匹配的時候是隨機,扣除屬性也是隨機,所以養卡基數可能會擴大,
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