絕地求生:無腦選擇三級頭?吃雞殘缺防具如何選擇

Ctw| 2018-03-18| 檢舉

在《絕地求生大逃殺》中,最令玩家糾結的往往不是聽不清腳步聲或者敵人從哪裡開的槍,而是面對多件殘缺的防具時不知如何選擇,相信很多玩家都有在決賽圈舔包時因為糾結太久被打死或者被毒死的情況,那麼是無腦選擇高級防具還是選擇高耐久防具呢,阿修今天就幫大家分析一下,讓你今後不再糾結!

通過防具的性能數據來看,三級防具相比一級和二級都有很大幅度的提升,如果兩件防具的耐久度相同,肯定是等級越高的越好。但是耐久度不同時該怎麼選擇呢,首先給大家介紹一下頭盔和防彈衣的耐久度計算方法。

當你中彈之後,防具損失的耐久度這一顆子彈的基礎傷害的數值,也就是打中無防具的裸身時的傷害,比如M16的基礎傷害打身體是41,打頭是102.5。

那麼M16打一槍防彈衣,不管是1、2、3級防彈衣,防彈衣損失的耐久度都是41。但實際的血量損失是要計算防具的傷害減免比例的,所以根據防具級別的不同分別損失28.7、24.6、18.45的血量。

同理,M16打一槍頭盔,不管是1、2、3級頭盔,頭盔損失的耐久度都是102.5,但實際的血量損失根據頭盔級別的不同分別是:71.75、61.5、46.125。

還有很重要的一點,當防具的耐久度不足損失的數值時,防具會損壞,但是對於破壞防具的這次傷害,依然是可以全額抵擋的。舉個例子,即使你的一級頭盔的耐久度是1,在被M16爆頭擊中一槍後頭盔被打爆,本次受到傷害仍然受到頭盔的全部抵擋效果,也就是只損失71.75的血量。

那麼在不同耐久度的頭盔選擇上,根據以上數據我們得出兩個結論:

結論一:1耐久及以上的三級頭>任意耐久的二級、一級頭

原因一:98k目前是絕地求生中的使用率最高的狙擊步槍,98k對三級頭傷害:81。98k對二級頭傷害:108。1耐久的三級頭能夠防住98k的一槍爆頭,而即使滿耐久的二級頭,也擋不住98k的一槍爆頭。

原因二:面對突擊步槍和其他低傷害狙擊步槍的爆頭時,1耐久的三級頭和滿耐久的二級頭都是兩槍死,所以在有三級頭時,不論三級頭的耐久度如何都要無腦選擇三級頭。

結論二:1耐久及以上的二級頭>任意耐久的一級頭

原因一:面對MK14時,滿耐久的一級頭會被一槍爆頭擊殺,而1耐久的二級頭需要兩槍。

原因二:面對突擊步槍和其他低傷害狙擊步槍的爆頭時,1耐久的二級頭和滿耐久的一級頭都是兩槍死(除98k、M24、AWM都是一槍死)。

而在防彈衣的選擇方面,結論與頭盔略有不同,畢竟子彈打在身上的傷害較低,通常也都不會被一槍打死,我們先說兩個結論。

結論一:145及以上耐久的三級甲>任意耐久的二級甲、一級甲

原因一:面對762子彈的突擊步槍(AKM、GROZA)時,穿二級甲被打四槍死,而穿145耐久的三級甲被打五槍才會死。

AKM打身體基礎傷害為48,一槍耐久度減少48,三槍耐久度減少144,剩餘1;剩餘1點耐久可以減免第四槍的傷害。因此145耐久度的三級甲受到前四槍的傷害是:4×48×0.45=86.4,再中第五槍角色死亡。

而二級甲即便滿耐久,受到三槍的傷害就已經達到3×48×0.6=86.4點,命中第四槍便會死亡。

原因二:對於其他突擊步槍和狙擊步槍,擊殺145耐久的三級甲和任意耐久的二級甲需要相同的槍數。

另外其實三級甲的耐久度達到106時,面對基礎傷害35的VSS就可以比二級甲多活一槍,但是考慮到VSS不是常用的槍,所以106的耐久度沒有太高的參考價值。

除了145耐久度之外,三級甲能夠多擋一槍的情況還有:

1.三級甲耐久度達到165時,面對556子彈的突擊步槍(M416、M16A4、SCAR-L)可以比二級甲多活一槍。

2.三級甲耐久度達到217時,面對Kar98k可以比二級甲多活一槍。

因此我們得到結論:達到145耐久的三級甲就要優於任意耐久的二級甲和一級甲了。

結論二:73及以上耐久的二級甲>任意耐久的一級甲

原因一:面對Kar98k時,一級甲被打二槍死,而73耐久的三級甲則需要打三槍才會死。

Kar98k打身體基礎傷害為72,一槍耐久度減少72。一級甲被98k打中身體二槍受到的傷害是2×72×0.7=100.8,人物剛好死亡。73耐久度的二級甲可以防禦前兩槍,前兩槍受到的傷害是2×72×0.6=86.4,需要再中一槍才會死亡。

2. 對於其他突擊步槍和狙擊步槍,擊殺73耐久的二級甲和任意耐久的一級甲需要相同的槍數。

我們前面的結論都是基於滿血和防止被敵人短時間擊殺,畢竟有了更長的時間來躲避和對槍,我們才能有機會取得更多戰利品和更高名詞。如果在極端的情況,比如你的血量較少並且沒有回覆手段時,三級甲的防禦能讓你多活一槍,而二級甲的防禦很有可能一槍就倒,那麼即使這件三級甲只有1點耐久,你也需要無腦換上三級甲。

是不是看到茫茫多額結論有些理不清頭緒,其實結論很簡單啦,只要記住三點:

1.高級的頭盔總是好的,哪怕1點耐久。

2.記住145和73這兩個數字。當三級甲有145耐久時,它就優先於一切二級甲;當二級甲有73耐久時,它就由於一切一級甲。

3.血量很低且無法回復時,高級的防彈衣總是好的,哪怕1點耐久。

阿修計算得出的以上結論都是根據遊戲中「大多數情況」進行理論計算的,由於在實際遊戲中,我們面臨的情況是很錯綜複雜的,以上的結論不能保證每一次都是最優選擇,只能確保玩家在面臨殘缺防具選擇時能夠最快時間得出結論,節約時間,並且在「大多數情況」作出最優選擇,提高吃雞幾率,相信這些結論能讓你在遊戲中有所應用,並漸漸感受到有了理論基礎,自己的心態和操作都更加自信,吃雞?小case!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1871222

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