目前手游市場上吃雞遊戲火爆,一開始的《荒野行動》,《終結者2:審判日》,《全軍出擊》,到現在的《刺激戰場》。
各種包裝宣傳,作為曾經用戶大頭的《荒野行動》現在面臨騰訊兩款同類遊戲的衝擊,能否把玩家留住呢?你會選擇哪一款呢?
先看下兩款遊戲市場的口碑和數據:
TapTap上兩款遊戲的評分:《刺激戰場》8.6分,《荒野行動》8.0分
百度指數:3月後《刺激戰場》的百度指數開始超過《荒野行動》
針對兩款遊戲優劣,筆者表達一些個人看法:
一、《刺激戰場》的優點:
1、騰訊手握巨大的流量入口
連接著QQ和微信兩個中國最大社交軟體的帳號,你和你朋友不用再搜名字加好友了,有微信和QQ就可以了。所以騰訊要推廣《刺激戰場》包括《全軍出擊》兩款遊戲,只要質量不是太差,都是輕而易舉的。
雖然《荒野行動》搶先攻占市場,但是玩家的需求是無止境的,在擁有更多選擇之後,忠誠度降低早已是家常便飯。
2、遊戲真實感爆棚。
因為是移植正版,裝扮和玩法上都和端游一致,攀爬駕車什麼的體驗都不錯,槍械手感也很舒適,對於端遊玩家而言接受度更高。
《刺激戰場》的開鏡我認為是它完爆《荒野行動》的地方,而且是這遊戲最精髓,最有可玩性的地方。開鏡後,人物移動,准心跟隨人物的步伐晃動,打擊目標距離很大時需要計運算元彈飛行的下墜和子彈到達目標地時所用的時間。所以預判成為開鏡設計必須要做的事情,這也是《刺激戰場》最有技術含量的地方了,好玩它就好玩在這裡,而荒野不需計運算元彈下墜,但子彈飛行時間是要計算的。
3、遊戲BUG和掛相對少、無穿模。
刺激是不存在人物穿牆的,而荒野當你人物趴在一個薄一些的牆前面,亦或你手裡的牆戳在了牆上。對不起,這堵牆無法為你遮掩身形,什麼頭、腳、槍啦等等都是可以穿牆的。所以你玩荒野的時候不能貼著牆,因為它只能擋住你的屁股,唯有屁股出不去,就好像屁股才是你的本體····
而《刺激戰場》不存在這樣的問題,牆就是牆,空間小了不讓你趴,你的槍也不會穿牆。
二、當然《荒野行動》也有比《刺激戰場》更優的地方:
1、人物、裝扮模型
很直觀的看法:荒野的風格更俏麗、俊朗一些,而《刺激戰場》的人物風格更加寫實但真的沒有荒野討喜。
荒野的人物身材比例臉型是魔鬼身材,天使面孔;
刺激的是一般人的身材和一般人的相貌;從養眼程度上來說,的確荒野更養眼。
這就是荒野里妹子如此多的原因,衣服好看啊、人漂亮啊。
對PC版絕地求生有信仰的同學請直接跳過這一段,只是很直觀的給出兩款手遊人物的美觀的對比評價。
2、遊戲幀數和手機配置要求
《荒野行動》60幀,《刺激戰場》30幀。真實體驗上兩款都不怎麼樣,但《刺激戰場》更惡劣一些,荒野的經常卡頓缺幀在你精神高度集中搜尋敵人的時候往往還可以忽略,而《刺激戰場》是令你習慣全程的低幀率而感覺不到其實一直都很卡。
雖然同樣是手游,但是《刺激戰場》是有實時光影的,但同時這也意味著《刺激戰場》的手機配置要求不會太低,很多中低配手機的玩家恐怕還是只能選擇《荒野行動》。
兩款遊戲各自的優缺點暫時就想到這麼多。
總體來說,《刺激戰場》目前是優於《荒野行動》的
但是只要用心做好產品,用質量贏得用戶的心,也是可以扭轉局勢,參考《終結者2:審判日》和《荒野行動》前期吊打《光榮使命》的案例。
以上僅僅是個人觀點,或許有人跟我的感受不同,歡迎下方評論。
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