57天免費榜第一、又拿下暢銷榜第二,《荒野行動》是如何征服日本玩家的?

chun pe ...| 2018-03-13| 檢舉

3月9日,《荒野行動》在日本iOS暢銷榜中的排名升至第2位,迅速刷新了今年國內手游在日本市場的最好成績。

而《荒野行動》能夠獲得這樣的成績,也並非沒有跡象。根據外媒gamesindustry給出的數據,該遊戲在1月的海外收入為250萬美元(約合人民幣1580.9萬元),而2月這一數據則提高到了1000萬美元(約合人民幣6323.6萬元),其中80%來自日本。這足以說明,《荒野行動》在日本市場的火爆程度。

不過,《荒野行動》在遊戲中的付費點,目前以人物皮膚為主,最近才上線了幾款槍械皮膚。似乎很難想像它能夠有這種爆髮式的收入表現。

 

《荒野行動》吸引日本玩家的三大原因

數據顯示,自《荒野行動》在去年11月15日上線以來,該遊戲在免費榜中尚未掉出前五名,其中有57天位居榜首,說明與大部分日本市場中的手游相比,《荒野行動》在用戶基數上已經擁有了較大優勢,這是其獲得大量付費的客觀基礎。

而《荒野行動》之所以能夠吸引大量日本玩家參與其中,以下幾個方面不容忽視。

第一,《絕地求生》在日本玩家群體的影響力很高,但實際參與到遊戲中的玩家可能不多。根據YouTube.jp顯示的數據,搜索PUBG這一關鍵詞,會出現約661萬條結果,說明「吃雞熱」在日本也同樣存在。

YouTube能搜尋到的《絕地求生》相關內容數量

不過,日本長期形成的獨特的遊戲文化氛圍,導致其玩家並不是PC遊戲的受眾群體。由任天堂、索尼、世嘉等日本本土遊戲廠商推出的掌機、主機、街機教育著日本不同年齡層的遊戲玩家,導致其與中國的玩家不同,並不熱衷於PC遊戲。

而日本的遊戲電腦價格也為日本玩家設置了較高門檻。有數據顯示,日本能使遊戲正常運行的電腦,價格至少為10萬日元,最新的電腦甚至要動輒15萬日元,而日本的遊戲主機一般並不會超過5萬日元。綜合上述兩方面情況來看,日本玩家雖然有想要「吃雞」的需求,但大多並不會因此為其置辦一台遊戲電腦。

第二,具備對日本出海吃雞手游的前提條件。日本手游用戶具備很強的氪金能力,為《荒野行動》發揮較好的收入表現提供了空間。根據App Annie的報告顯示,日本用戶在2016年Q2月均ARPU是中國用戶的2倍以上。

另外,在《荒野行動》進入日本前,日本市場缺少一款吃雞手游。而日本移動遊戲產業老遊戲長期霸榜、新遊戲表現乏力是其中一個直接原因。如果日本遊戲廠商在握有收入表現良好的老遊戲時,就會傾向於將精力傾斜到運營上,而不會去投入大量精力研發新品。而這一情況和日本人口老齡化導致效率較低、思維保守導致應對速度較慢等客觀因素也存在一定關係,其結果就是《荒野行動》在這一市場空白中搶得了先機。

第三,日本玩家能夠在其中找到各種有趣之處。根據游研社報道,玩《荒野行動》的玩家中不僅有三四十歲的上班族,還有十幾歲甚至年齡更小的學生黨。遊戲所具備的便攜性,自然是用戶橫跨多個年齡段的基礎之一。

而起初,《荒野行動》並沒有進行進行本地化,而是直接將簡體中文版上線到了日本市場。玩家跟著遊戲主播摸索遊戲內容,甚至將其中一些內容玩成了梗,比如「防水補漏車」,增加了遊戲可挖掘的趣味性。

不過在遊戲上線之前,日本用戶並不熟悉《荒野行動》這款遊戲,怎麼去挖掘並吸引大量用戶,就成了一個最重要的課題。

 

從哪裡找來的用戶?

當然在具備這些優勢的前提下,《荒野行動》所執行的運營策略也十分清晰。

在遊戲內容之外,《荒野行動》邀請日本較為知名的主播試玩遊戲,而這款遊戲也因具備一定的觀賞性,這樣的廣告效果能夠引發其他主播自發地進行傳播。跟中國的遊戲直播情況類似,日本玩家也有觀看直播的習慣,容易引發觀看者參與到遊戲中去,從而形成自來水傳播。

由於《荒野行動》屬於生存類遊戲,以男性用戶為主要受眾群體。所以該遊戲官方推特在今年2月發布情人節活動時,就邀請了一些偶像和女性直播參與到遊戲直播中,這對於《荒野行動》在1月28日至2月14日,能夠維持在下載榜首位起到了一定的推動作用。

而《荒野行動》在官方推特上,也在積極地與玩家進行互動。在玩家在推特上反饋遊戲出現的bug時,其官方會對玩家進行回復;在玩家自製的《荒野行動》內容時,其官方也會積極轉發。這一系列的積極態度,給玩家留下了較好印象。

而《荒野行動》在遊戲內容方面,選擇上線只對外觀有所調整的人物皮膚、槍械皮膚,這些道具並不影響遊戲的平衡性,比如1月4日上線了大量人物時裝,一些時裝配件僅需要人民幣1元至6元左右。這些小額付費,也推動了用戶付費行為的增加。

而2月8日推出的新春活動,可以在商店免費領取鑽石包(有機會抽到888鑽和8888鑽),由前期的高下載量做基礎,大幅度拉動了用戶的活躍度。

而《荒野行動》吸引日本玩家來進行付費,則需要運營方精準地挖掘玩家需求、設計相應付費點。

 

將國內成熟付費機制引入日本

《荒野行動》的付費點主要體現在人物皮膚和槍械皮膚上。

由於《荒野行動》中有很多中國國產的武器,日本玩家可能並不了解。《荒野行動》除了在遊戲中加入相應的參數外,還在官方推特上發布了相應的武器信息,讓玩家理解遊戲中武器的價值所在。

在此基礎上,《荒野行動》3月8日上線了95式和AK47的槍械皮膚,因為這兩支槍在性能方面相對優秀,玩家使用頻率較高,所以這些皮膚的出場機會也隨之增加,這幾款皮膚就顯示出其較高價值。而這個付費活動本質上是一個開寶箱的活動,具有較大的付費潛力。

此外,3月8日的活動還開放了AK47的購買功能,可以選擇免費鑽石和付費點券進行購買皮膚的使用期限,分別為7天、30天和永久。這是國內一套很成熟的付費設計,讓日本玩家清晰地看到遊戲道具使用權差別,引導其對永久道具進行付費。

而此次更新的人物皮膚「蛟龍出擊」和「紅海部隊」也成為一個亮點。由於這兩套人物皮膚屬於目前遊戲內為數不多的軍事演習類皮膚,使用時會更有臨場感,這就進一步提高了皮膚的使用率,從而提高了皮膚價值,吸引日本玩家購買。

《荒野行動》除了採用日本玩家最喜歡的開寶箱方式外,還使用國內慣用,但日本玩家少見的付費套路,這種新舊方式的結合,再配合小額付費,就成功地吸引了日本用戶進行付費。

 

結語

總結來說,《荒野行動》在日本市場能夠取得成功,其優勢不僅在於《絕地求生》的影響力、日本市場的相對空白,如何與玩家進行良性互動,如何讓玩家擁有付費慾望也是值得回顧的問題。

如果運營團隊能夠對玩家的意見進行及時、有效地反饋,並針對玩家需求設計相對合理的付費模式,那麼遊戲廠商在日本市場中發行遊戲時,將在玩家中獲得較為正面的評價,從而成為遊戲內容獲得持續穩定收入的基礎。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1867795

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