意識到底什麼?
王者或者說是MOBA遊戲里的「意識」就是——玩家通過對遊戲的理解,結合自己的對局經驗,根據當前的局面和事態,對未來可能發生的事情做出推測及判斷的能力。
王者榮耀上分必備條件技術和意識,具備多少得意識和多少得技術決定你上分得段位!細分來說,有可以從每個英雄得操作技術以及操作意識還有打團意識等等!
對線一些意識
這遊戲雙方都是從左下向右上推。在我方螢幕上,上路藍BUFF下路紅BUFF,而對方則是上路紅BUFF下路藍BUFF。這個是固定不變的。
比如,我方法師被殺回泉水,對面法師滿血滿藍,河道清一波兵之後向上路走了。會發生什麼情況?
要麼是去抓上路了,要麼就是去我方野區打藍BUFF去了,要麼躲起來回家,要麼草叢蹲一把。法師多數是不需要紅BUFF的,因此法師去打紅BUFF的機率微乎其微(遇到不會玩的除外)。如果此時對方在上一波兵線已經把我方藍BUFF收了,那麼其非常大的幾率就是去抓我方上路了。這個就算是一種意識。那麼紅、藍BUFF的位置、敵我雙方的位置、一般來說法師用藍不用紅——這就算「對遊戲的理解和對局經驗」;
我方法師被殺回泉水,對面法師滿血滿藍,河道清一波兵之後向上路走了——這就是當前的局面和事態要麼是去抓上路了,要麼就是去我方野區打藍BUFF去了,要麼躲起來回家,要麼草叢蹲一把——這就是對未來可能發生的事情做出的推測因為我方法師在泉水,一時半會兒回不到兵線上,所以蹲我方法師的可能性不大;回家的可能性有。但滿血滿藍的狀態下,可能性不大。
一般來說法師用藍不用紅,所以去打紅的可能性不大。而如果此時對方在上一波兵線已經把我方藍BUFF收了,那麼其非常大的幾率就是去抓我方上路了——以上這四點,這就算是對推測的判斷。
打團意識
參考前麵糰戰結果,如果是團戰節節勝利,那麼打團的時候不需要太注意了。如果團戰55開的局面,這時候分清楚,核心輸出是adc和還是法師,對面切c位多不多,能保住兩個還是保一個。
如果你是上單,對面adc你方造成非常的威脅,可以強勢切對面c位,即使換掉,也為團戰贏的勝利。比如一強勢英雄,切不可打架上頭,人家a你一下,你非要回擊。打團的時候,因為小小舉動,導致我方輸出給切。如果我方雙c位經濟可以,大可站在他們面前吃傷害,封對面刺客和上單走位。
大局意識
中後期小地圖上敵人都不見了,大機率在打龍。中單對線時對面中單不見了,記得用技能探草叢。
4級後下路射手發現小地圖上看不到對面打野,趕緊猥瑣塔下;反過來對面打野出現在小地圖且離下路較遠,則可以稍微浪一點。自己打野過去支援隊友,發現敵方突然消失在地圖,多半在蹲你。
對面有李白,中單4級後時刻記得把紅區的豬收掉,不要等自家打野來收;下路射手同理時刻把鳥收掉。 逆風如何打?可以尋找突破口,對面是那個起來了,那個沒起來。有多起來?位移多的英雄可以通過帶線出去,限制敵方中路團,躲在塔清兵,以及幾個蹲草陰人,將戰局拖入後期。或者讓敵方不耐煩越塔強殺造成失誤。
其實,只要打遊戲反思這三個問題
意識其實也不難
我在哪裡 我要做什麼
對面在哪裡 對面要做什麼
我能不能打 我能打過嗎 我什麼時候進場什麼時候撤退
意識的東西實在太多了,以後繼續補充各個位置的意識知識。
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