上次2月21日小本本後,半個月沒來和大家繼續交流了,今日得空,我們大家在交流下,開發組很有誠意的聆聽各位玩家的意見。
1. 外掛的問題。
外掛打擊,一致是我們運維的重點,的確我們一直在努力不斷完善各種檢查,自動話的方式進行打擊。每日的運營報告里,我們都有進行持續性的檢測。絕大多數惡性的外掛我們目前能在2分鐘內自動處理完畢。接下來我們的會繼續研究各種檢測技術對外掛進行處理
透視打擊
最近我們在研究引擎層,通過神經網絡識別圖像的技術,對透視,修改顏色類的外掛進行打擊, 預計會在半個月內上線。
匹配分級
我們會在研究更改匹配系統,把玩家天然的區分開來,減少玩家遇到外掛的可能性。
即使我們做的封禁設備,有些極端玩家會通過偽裝碼,繞過封禁檢測,這樣,新創建的帳號會成為外掛的高發期。 然後這些新角色可能1天內又會被封禁掉,我們正在考慮做的一個事情是把高等級,高場次的玩家區分開來,減少遇到這些頑固玩家的可能性
實名認證
同樣,已經完成實名認證的玩家,使用外掛的成本會高點。那麼把優先完成實名認證的玩家匹配到一起,會不會減少這些玩家遇到外掛的情況呢? 多個帳號多次綁定同一個身份證,以及遲遲不完成實名認證的玩家,這些人的風險係數相對較高,這些人會被優先匹配到一起
信用體系
綜上我們在做的一個設計是,總結和歸玩高信用家行為,通過一套價值體系,讓這些我們認為信譽高的玩家,保證體驗。 當然我們也會考慮接第三方的信譽評價平台。
2.畫質的問題
目前,荒野畫質上的確有很大的提升空間,現階段我們美術2個重點的方向在做:1.是新的大地圖,2.是畫質的提升。
之前我們為了控制發熱發燙,在製作上的確有點保守,年後開始,我們決定開啟引擎的次世代效果,滿足高端機型玩家的視覺需求。我們美術同學也在加班加點的提升效果而努力。這邊我可以貼2張目前正在調整中的截圖出來(沒有任何ps,純編輯器里截圖,右上角還有調試信息,並沒有P掉- - )。 這個目前還在進行中,大量的建築上的次世代貼圖還沒有到位,後面我也將持續的爆料。 以目前的測試結果,PC上應該毫無壓力可以跑的起,手機上高端機型應該也問題不大。
對於荒野的美術來講,提高畫質並不是什麼難題, 難點在於手機上該用多少。 開發組會根據當前市場上手機的性能信息,做最後來做取捨,滿足大家的需求。
畫質參數方面美術團隊還在持續調整中,預計在於2周內確定最後的效果。最終會在4月中上旬和大家見面, 見諒。
3. 性能和卡頓的問題
說完性能,那麼低端機型的玩家開始擔心性能問題。
這裡要說明的是,關注效果的同事,開發組也同等優先級的關注玩家的手感和性能。針對開發世界視距廣的特點。我們技術上實現了「遮擋剔除」。 什麼概念呢? 我們將記錄你在地圖上的視角信息,來判斷你所處的位置哪些能看見,哪些不能看見,然後做自動做出一些篩檢。就是相當於你在一所高山的一面的主城,我們將不再渲染山的背面火車站;你再屋內,我們將不再渲染牆壁後的組件。 這樣可以節省大量的GPU,CPU壓力。 提高玩家的流暢性。
目前該技術已經進入測試階段,一些實測數據也可以共享給大家。
這項技術會增加100M左右的更新量,我們將在測試穩定後外放。
4.其他目前正在進行,預計兩周後內更新的內容
這些絕大多少都是在2.11 和大家交流中,你們的建議哦~
十分十分感謝大家對荒野的建議,希望在這裡,大家可以比心交流,玩家的意見永遠是我們開發的基礎,感謝。
1. 當然,肯定會有把新槍
2. 50V50 會在休閒模式中與大家見面,不用購買房間卡,匹配就可以參與
3. 8倍鏡視覺的效果會做一定的提升
4. UZI 的機瞄效果會與大家見面
5. 潛水 (新地圖裡會有水下戰鬥,潛水會優先放出)
6. 臥倒鎖定(減少趴下後和建築的穿插)
7. 牆角收槍(減少在牆角和建築的穿插)
當然我們還在做些大工程, 這些會在資料片中和大家見面。 敬請期待。。。
對了還有點忘記說了: 動作捕捉, 下次的交流再給大家爆料吧
感謝各位的誠摯的建議,開發組這邊也是用心在改善的遊戲體驗。 大家對我們開發中的內容有什麼意見儘管提,荒野的策劃同學也會經常瀏覽回答各位的誠摯建議~
誠意十足的荒野開發組
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