王者榮耀已經正式出來好幾年了,但是這款遊戲的機制是不是大家都很明白了呢?今天我就給大家說一個連很多職業選手都不知道的機制。大家明白了之後可能會節約不少的銘文。
這個機制都就是攻速閾值,從官網上的這篇文章可以看到,目前的職業選手中,只有貓神對攻速閾值比較了解。其他的很多人可能都不太明白,要知道他們都是職業選手啊,看來這個機制,知道的人還是很少。下面就給大家詳細說一說吧。
攻速閾值是什麼意思呢?就是在你攻速提高百分之多少的時候才會有效果,打個比方,大部分英雄的攻速閾值是:1,9,17,27,38,52,69,90,116,152。意思就是如果你的攻速加成是17%和26%,那麼得到的效果都是一樣的。至於如果攻速超過了152%,那後面的加成都是等於零。
為什麼會有攻速閾值這個東西呢?因為攻速和其他的一些加成不太一樣,像攻擊護甲等,可以直接加成在面板上,最後計算只是數字的不同而已,而攻速涉及到攻擊前搖,攻擊後搖以及彈道等,如果每個攻速都設計一套動作的話,那機器肯定吃不消,所以說不可能有太多的動作,為了簡化,只能分成10來個階段,階段之後的攻速加成造成的效果一樣,攻擊前搖後搖等也一樣。
除了我上面說的大部分英雄以外,也有一些英雄的攻速閾值是和其他英雄不同的,比如部分射手,從網上的資料可以看到。馬可波羅,李元芳的攻速閾值和其他英雄差距比較遠,主要是因為馬可波羅攻速和技能掛鉤,李元芳就不知道是什麼原因了。
還要幾個特殊英雄也不太一樣。百里守約,應該是最特殊的一個,他的攻速本來比其他英雄要慢很多。所以說他攻速加到52%的時候也只能和其他英雄一樣。露娜由於無限連的機制,她的攻速也很關鍵,一般突破大閾值比較好,李白也是一個異類,可能是他的攻速和觸發大招有關係吧。
在知道了攻速閾值這個機制之後,大家在配銘文的時候就要注意了。尤其是一些沒有攻速成長的英雄,如羋月,嬴政等,給他們配銘文,如果要想增加攻速的話。配到17%就可以了,後面基本上都是廢的,可以配其他一些銘文,可以更大的發揮銘文的價值,你們覺得呢?
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