荒野行動策劃面對面:強勢劇透新地圖,兩月內每周至少一把新槍!
原創 荒野行動
每當夜深人靜大家都收拾東西下班的時候,總有那麼一個身影悄悄的溜過……
咦,那不是策劃小哥哥嗎?別走呀,快跟大家講講,新地圖、優化等的進展到底怎麼樣了?
大家好,我是《荒野行動》的策劃!突然看到我的出現,是不是非常驚喜!
在繁忙的遊戲開發之餘,我會經常在各大論壇網站上看大家對於《荒野行動》的評論,偷偷拿小本本記錄下大家的反饋。無論是鼓勵,還是建議,或者是批評,我們都會認真記錄並內部討論。
我知道最近大家也有一些特別關注的問題,想要和官方一起交流討論。所以今天我特地挑選了幾個大家普遍比較關心的問題,做下解答。
大家有什麼新的想法,也都可以在官方微博、微信、論壇、TapTap荒野行動專區進行留言,我會定期整理大家的問題並給予答覆!
話不多說,先開始這次的問題解答!
Q1、《荒野行動》出新服裝的頻率是否太高了?我們很擔心你們把精力和重心都不放在玩法開發上?
好了好了,我知道你們背後喜歡管我們叫「荒野暖暖」
首先要說的是,玩法開發一直是我們的工作重心!!!這一點永遠不會變。因為我們這些遊戲開發者自己都清楚,一個遊戲的玩法是安身立命之本。
事實上,我們一直嘗試在吃雞遊戲經典玩法的基礎上,不斷演繹出新內容來。從聖誕大作戰,到狙擊大作戰,到後來的50V50守護模式,再到未來我們即將推出的新地圖....
是的!我們的核心團隊一直在探索研發新玩法推出新地圖,此處立一個flag,接下來的兩個月,我們保證更新10把新槍和3個全新載具!
最近我們項目組都在集中開發全新地圖和新玩法,新版本的同學春節都沒回家,爭取在未來一個月左右的時間給到大家一個船新版本!幾需體驗三番鍾……(好像有什麼跑偏了
說回到時裝上面。其實,我們在和玩家的交流中發現,時裝仍然是很多玩家的需求,多種多樣的時裝也能滿足不同玩家的審美要求。而且,我們也得要盈利發工資養家餬口不是TT。
當然,眾口難調,我們也在爭取做出更能被廣大玩家所普遍接受的時裝,大家有喜歡的時裝類型也可以發出來讓我們參考下呀。
我們也在努力探索各位玩家的喜好,比如大家普遍反饋比較喜歡的軍事類時裝,接下來會放出一批,大家可以好好欣賞。
Q2、身邊有不少朋友在玩荒野行動,可是我的機型一直帶不動,可不可以針對我的手機做下優化?
我們都是眼觀六路耳聽八方的,如果你覺得你的機型運行不暢,不妨在各種官方渠道(官方微博、微信公眾號、官方論壇等等)告知我們具體機型和主要問題,我們的工作人員會一一記錄並排上優化日程的。
Q3、我真的十分痛恨外掛,也非常不想看到外掛破壞荒野行動的遊戲體驗。你們反外掛現在做的怎麼樣了?
首先,再次重申,外掛嚴重破壞了遊戲公平競技的體驗,這嚴重違背我們開發遊戲的初衷。我們的態度絕對堅決,一定會嚴打外掛。我們是遊戲的開發者,我們對外掛的抵制態度,請大家絕對放心。
事實上,在外掛檢測方面,我們已經在玩命檢測並推出新的反外掛機制手段了。
如果大家有關注我們每次的更新公告,可以看到我們每周都會推出或強化一批新的反外掛機制。
坐在我對面的一批程序小哥,360度無死角100%全年無休的精力都投入在和外掛作者的鬥爭中,都已經有白頭髮了。
不可否認,現在遊戲中還有投機取巧的外掛使用者存在。這塊我們正考慮在用實名制和外掛打擊做結合。例如現在遊戲內已經完成了實名制,且很多局沒有外掛使用情況的玩家會優先匹配到一起。
我們也持續在研究最新的反外掛機制,會儘快投入使用。
Q4、荒野行動的畫面不夠精緻,想問下後面是否會優化遊戲畫面?
其實我們的畫質一直在優化中,但是這裡要和大家說明下,我們在設計遊戲畫質的時候,會考慮比較多的因素:
首先,手機遊戲小屏的特殊性要求玩家在遊戲中覺得畫面看著「舒服」是最重要的,這也是我們遊戲的主要畫面風格;我們在近期也提供了一些遊戲畫面風格(清新、艷麗、溫暖等)供不同的玩家進行選擇;最重要的一點,高畫質勢必會影響遊戲的流暢與適配。
我們在目前各大主流機型的運行與畫質精度中做了一個權衡,希望大家可以理解。
當然,我們知道目前遊戲還存在部分畫面粗糙、貼圖感較重的問題。我們也在開發新地圖的過程中,努力嘗試改進,塑造一種看著舒服同時又有較高畫質的遊戲畫面,爭取早日給到大家更好的遊戲體驗!
Q5、我用系統隨機匹配到的隊友經常開麥罵人,或者故意開車碾我,想問下這塊是否有專門的舉報以及審查方式?
匹配到這樣的隊友,我對你表示深切同情,因為我也被這樣的隊友坑過。
這塊的舉報機制我們正在考慮加入,敬請期待。
Q6、最近發現反外掛有點矯枉過正的勢頭,我好幾次淘汰人較多就直接被強制下線,想問下這塊後面是否會進行優化?
不好意思,這塊確實是我們的反外掛機制設定的問題,有損你的正常遊戲體驗,向你道歉。
我們已經在改進這塊的機制了,之後應該不會再出現這些問題。
Q7、你們新出的那個跑車皮膚好像有隱藏屬性?
關於跑車的問題,我知道你們吐槽挺久了,在這裡我解釋一下。
當初在研發設計的時候,我們把跑車載具的手感按照現實車輛的物理手感進行了調整(初衷是為了讓遊戲體驗更加接近真實)。
結果跑車的速度可能比普通載具快了5~8km/h。當時我確實也沒在意這點速度對戰鬥的影響。 因為真正的倒數幾個圈的時候是沒人開車的。
並且,我們為了削弱這點可能帶來的影響,特意增加了跑車的發動聲音(如果你開跑車,很可能你在更遠的距離就會被對手聽到),針對其速度快一些的特點進行了平衡。
Q8、上次發布會看到有說會發布一張新地圖,想問下什麼時候能出來哇,有什麼細節可以透露嗎?
嘿嘿,我很欣賞你這個問題。新地圖我們已經在瘋狂輸出製作了,大概還有一個多月的時間。
新版本的地圖會更大更豐富,有很多地圖彩蛋等你解鎖;同時我們還考慮加入更多與地圖互動的方式,徹底打破傳統吃雞戰術體系!
為了這個新版本和新地圖,我們的研發團隊春節都沒有回家,每天留在辦公室吃泡麵,可以說是很辛苦了!
Q9、現在舉報的時候必須要所有隊友都被淘汰了才能舉報,這個舉報制度可否進行優化下,改成我被淘汰後可以直接進行舉報?
這個意見很好,我們打算採取。此處立個Flag,馬上開始做,近期的版本更新會加上,嘻嘻。
Q10、別的吃雞手游上線了,你們怎麼看?
我們非常樂於接受競爭和挑戰呀。友商的產品能更好的激發我們團隊的拼勁與韌性。只有發揮良性競爭機制,才能為玩家帶來更好的產品。
吃雞類遊戲綜合了傳統射擊、沙盒、競技類遊戲的優秀特點,帶給玩家高自由度和強成就感的遊戲體驗。市場上吃雞手游蓬勃發展,是好事,畢竟會有越來越多的玩家體驗到吃雞遊戲的樂趣~
Q11、為什麼你們總是PC先更新,手機版遲一周更新?你們是不是主要做PC了以後?
當然不是啦!PC提前維護恰恰是為了讓手機版更加穩定。主要原因在於,PC本身的優化環境較為穩定和容易,而手機設備則需要針對不同的品牌和機型進行優化。
所以我們常常會選擇先PC更新,延遲一點時間手機版本更新。
最後,感謝各位玩家一直以來的支持,你們的反饋是我們繼續前行的動力。
歡迎大家在各種渠道積極反饋你們的意見和建議,我爭取定期總結一次大家反饋的主要問題,然後給大家解答一下。
請大家放心,我們會一直努力下去。也請大家相信,我們一起攜手,《荒野行動》會越來越好。我們下次見!
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