就目前騰訊與網易的吃雞手游大戰來說,很明顯是丁磊贏了。但是騰訊也還有兩個預約過千萬的PUBG正版授權吃雞手游大作沒有推出來,並且騰訊和網易的對拼也不單單是從吃雞手游市場的輸贏就可以分出勝負的。
騰訊吃雞手游只是試水
吃雞遊戲的競爭並不能代表兩家巨頭的成敗。騰訊單單一個王者榮耀就30億月流水,吃雞手游《光榮使命》也不是由騰訊開發, 而是由騰訊極光計劃代理發行的一款遊戲,吃雞大戰虧了7億也不過試水一下市場而已。
網易的《荒野行動》是得到了眾多玩家的認可,玩這個遊戲的人數已經超過1億,而且占領了大半的市場,讓丁磊的身價也暴漲,一個月就賺了206億。
不過,現在排名第一的還是馬化騰,在王者榮耀和吃雞雙雙低迷的情況下,騰訊還能月賺26億,這都證明了騰訊還沒輸,而且前段時間,騰訊花了4.5個億收購了《絕地求生》母公司5%的公司股份,並且最終拿下《絕地求生:大逃殺》國服獨家代理權,《絕地求生》馬上就要開服,到時候騰訊月收入很有可能就會反超網易。
騰訊5000億和網易400億的對比
看下網易和騰訊的市值大家就明白了,當然由於去年兩個吃雞遊戲《荒野行動》和《終結者2:審判日》的大火,網易的市值已經到達了439億美元的歷史新高。
但騰訊的市值早已超過5755億美元,是目前亞洲市值最高的上市公司,在世界上來講也能排進前五位,就連阿里巴巴也要遜色於騰訊一點,而網易連騰訊的10%也比不上。
一個公司的體量,不僅僅通過它的盈利能力來決定,還有一個重要因素是抗風險能力,騰訊是綁定了全國的社交關係的。
現在,騰訊QQ、微信建立的社群優勢,成為今天騰訊在商業市場中最大的核心競爭力。截至去年9月,微信的註冊用戶10億,月活躍用戶9億左右。QQ的月活躍用戶也達到8.5億。目前市場上已經沒有第二家公司能在社交軟體領域和騰訊一較高下的了。
掌握社交就是掌握了主動權。雖然現在王者榮耀是印鈔機,但是假如某一天王者榮耀不火了,騰訊也可以立馬做一個新遊戲,然後鋪到微信QQ 10億的龐大用戶群體中去,這種流量能力,放眼全世界,幾乎沒有可以與之匹敵的。
網易的確依靠幾款遊戲賺了錢,但是在整體上還是不能和騰訊相比,網易是一家有價值的公司,這一點毋庸置疑,把自己的業務做好,足夠讓人羨慕呢。丁磊和馬化騰之間在遊戲領域的戰爭,不是一兩款遊戲能決出勝負的。
眾所周知,在吃雞這款遊戲上,相比騰訊,網易是占了先機的,尤其是手機端,網易祭出兩款產品《終結者2》和《荒野行動》,向從吃雞的戰場上向手游的超級霸主《王者榮耀》發起了挑戰。
短期來看,網易的兩款吃雞手游的確做到了讓《王者榮耀》迅速降溫,但強勢入股藍洞公司的騰訊,手上還有兩款預約均破千萬的PUBG正版授權的吃雞手游正蓄勢待發。如果保證遊戲品質的話,分分鐘重演《王者榮耀》 翻盤《陰陽師》的好戲,更何況,騰訊手上還握著端游的大殺器——《絕地求生:大逃殺》國服。
PUBG自從上線steam平台以來,已經連續45周稱霸銷售排行榜,這種成就自然引起了騰訊的注意,於是小馬哥大筆一揮,入股《絕地求生》母公司藍洞,搶先代理國服,雖然上線日期一再跳票,但大家都知道這只是時間的問題。
目前來看網易出品的《荒野行動》在端游領域能跟PUBG一較高下的只有兩點:1.配置要求低;2.沒外掛。關注PUBG的人都知道,這兩點是這款遊戲的死穴,尤其是外掛,跟這款遊戲一樣已經逐漸地超出玩家的想像。
但騰訊的反外掛能力也是有目共睹的,我們可以預見,PUBG國服上線後,遊戲外掛問題會大為改觀。甚至被騰訊徹底消滅。
目前來看,以馬化騰的資本實力,以及騰訊高舉高打的戰略,丁磊和他的網易想衝上去跟他剛正面,難度著實有些大,不妨換換思路,去做一些口碑良好的精品遊戲,留住死忠玩家的心,畢竟網易不是十年前的網易,也沒有下一個《夢幻西遊》幫網易再續十年了。「今天你吃雞了嗎」,別沒文化,這不是問你吃飯了嗎?而是在問你玩吃雞遊戲了嘛。「大吉大利,今晚吃雞」,朗朗上口的口號,17年是各遊戲金主爸爸大戰「吃雞」遊戲的一年。騰訊和網易兩個大佬,一直在遊戲上你爭我斗,自然不會錯過這場吃雞大戰。 一股吃雞熱潮席捲世界,國內的各大廠商也開始研發屬於自己的吃雞遊戲。而吃雞對決最終結果,騰訊吃雞虧7億,網易狠賺200億。可是,騰訊爸爸手上還有兩款PUBG正版授權的吃雞手游,每款都預約過千萬。如果後面可以保證品質的話,分分鐘贏回網易不是事兒。
而其他排行數據,在IT大佬排行榜上,丁磊還是輸了,馬化騰仍然位於榜首。再看看遊戲總榜,《王者榮耀》和《光榮使命》即使是低迷期,都位居榜首,隨意起個浪,就拍死其他遊戲公司了。
網易遊戲的確最近發力很猛,不過和已經具備大量用戶的遊戲老大騰訊相比,再多的新開發的吃雞遊戲,對騰訊遊戲的整體衝擊力也不會太大。不如轉戰場,著力去打其他的遊戲市場,在保證遊戲品質的基礎之下,創新更多全民參與的網遊,搶占遊戲領域的新興之地。之前也談過網易雲和其他主流音樂的競爭,遊戲領域也是一樣,看起來是單個遊戲間的鬥爭,實則是網際網路巨頭之間的較量。看市值你就明白這個比較不是一個量級下的。對於這個問題,每日經濟新聞記者朱萬平認為,為什麼丁磊贏不了馬化騰?因為目前雙方的差距實在是有點大。
騰訊被人們稱之為」企鵝帝國」。在社交領域,騰訊是中國毫無疑問的霸主。目前微信的用戶數接近10億,QQ的用戶數也超過8億。而在遊戲領域,騰訊的表現也是非常亮眼。
在2017年全球遊戲市場收入規模,在PC平台收入最高的遊戲分別英雄聯盟,DNF,穿越火線。而主機遊戲收入最高的是COD14:二戰、FIFA18、絕地求生;最賺錢的手游是王者榮耀、夢幻西遊、怪物彈珠。
在2017年上榜的遊戲中,PC遊戲收入最高的前三名都跟騰訊有關係,手機遊戲收入最高王者榮耀是騰訊自家開發的,而主機遊戲收入第3的絕地求生,被騰訊代理還可以賺一波。可以說,騰訊成為最賺錢的遊戲公司。目前遊戲收入占騰訊總營收42%以上。
此外,騰訊還投資了很多網際網路公司,騰訊是京東、摩拜單車、滴滴出行等的大股東。並擁有橫跨第三方支付、保險、證券、銀行、基金、徵信、小貸等領域的牌照,豐富程度超過所有競爭對手,是名副其實的金融帝國。
相比而言,網易除了在門戶、遊戲、音樂等領域標間比較亮眼之外,在很多領域還難以與騰訊相提並論。從市值來看,截止2018年2月1日,網易市值420億美元,騰訊市值5587.1億美元,網易連騰訊的10%左右。
如果指望兩款吃雞手游就網易就能顛覆騰訊,那就太「年輕」了。實際上,就吃雞這場戰役而言,還遠沒有結束。騰訊手裡還有兩款PUBG正版授權的吃雞手游,並代理絕地求生國服,目前網易只是階段性勝利,暫時取得領先地位。
來來來,我們做個算術題,
騰訊市值5000億美元
網易市值360億美元
我們給網易一些甜頭,就算網易賺的200億是美元,騰訊虧的7億,也是美元,那麼
5000-7=4993
360+200=560
為什麼贏不了?因為4993>560啊
如果就這麼簡單的回答這個問題,豈不是顯得題主很弱智,為了讓題主顯得不那麼弱智,我只有多寫一點。
很奇怪,經常看到有人把網易拿來跟騰訊比,這完全沒有什麼可比性嘛,一個5000億,一個300億,雖然都是我這輩子望塵莫及的錢,但實話實說,不是在一個量級。
雖然我對於丁磊想不想贏馬化騰這個想法存疑,但是假設丁磊想贏馬化騰,那就是網易市值超過騰訊咯,不然你非要說丁磊是想在體重上贏馬化騰,那也沒討論的意義了嘛,對不。
一個公司的市值,不僅僅通過它的盈利能力來決定,還有一個重要因素是抗風險能力,騰訊是綁定了全國的社交關係的,雖然現在王者榮耀是印鈔機,但是加入某一天王者榮耀不火了,騰訊也可以立馬做一個新遊戲,然後鋪到微信QQ10億的龐大用戶群體中去,這種流量能力,放眼全世界,幾乎沒有可以與之匹敵的。
網易的確依靠幾款遊戲賺了錢,但是抗風險能力遠不能和騰訊相比,網易的業務沒有護城河,其實126,163郵箱,在網際網路早期,應該算是一個護城河,但是誰能想到,移動網際網路的到來,IM的崛起,讓全世界都在用的郵箱居然在中國遇冷了,所以也就成了很雞肋的業務,也不可能拋掉,但活躍度,使用頻次,根本沒辦法和IM相比。
網易是一家有價值的公司,這一點毋庸置疑,但是沒必要非要和騰訊比,把自己的業務做好,也是非常讓人羨慕呢。首先,吃雞遊戲的競爭並不能代表兩家巨頭的成敗。騰訊單單一個王者榮耀就30億月流水,吃雞大戰虧了7億也不過試水一下市場而已。畢竟騰訊可是市值超過5000億美金的超級帝國,網易全年的業績也不過就是騰訊總業績的30%。
在去年末吃雞大戰上,網易只是憑藉迅速的反應和過硬的品質才PK掉了騰訊的《光榮使命》拔得頭籌。但是一切並未結束,騰訊手裡還有兩款PUBG正版授權的吃雞手游,每一款都是預約過千萬的大作。如果品質還行的話,相信屆時肯定夠網易難受的。
就算丁磊狠賺600億那還是干不過馬化騰。
騰訊有什麼?
社交有微信、QQ;
遊戲有LOL、DNF、CF、王者榮耀,還拿下了絕地求生、H1Z1的國服代理;
音樂靠二酷一Q壟斷70%的音樂版權,壓的網易雲音樂喘不過氣;
騰訊視頻牢牢占據視頻APP榜單第一;
其他例子還有很多很多。
總之騰訊自身產品的國民度,手握巨大的流量入口,這年頭有流量就有金錢,有錢就能為所欲為。
你丁磊的網易跟我爭遊戲代理?不存在的,我老馬直接入股收購!
你這新出的網易雲音樂要撼動我QQ音樂的地位?我直接收購酷狗、酷我,再加上跟蝦米版權互換,讓你丫的歌單全變灰。
總得的來說,騰訊如今在各個領域那是風生水起,就連阿里巴巴都未必能贏過騰訊,市值尚未突破千億的網易又豈是對手?
雖然丁磊現階段贏不了馬化騰,但是只要用心做好產品,用質量贏得用戶的心,不說身價吧,單各方面的口碑能甩過騰訊一條街也不失為一種勝利~題主的邏輯顯然不對,怎麼能以單一項目的成敗為依據,來評價整體的成敗?
先說吃雞遊戲,這個遊戲在火爆之前,站在遊戲行業巔峰位置的遊戲是騰訊旗下的《王者榮耀》,而更之前,是騰訊的《英雄聯盟》、《穿越火線》,那都是讓無數中小學生競翹課的存在。
然後吃雞遊戲出現了,這遊戲並非網易原創,而是「借鑑」了從國外傳來的火遍網吧的《絕地求生》(由韓國藍洞工作室研發)。這款遊戲火爆之後,網易首先做出了手游端的同類型遊戲。
其實網易的選擇很值得玩味,我們可以說,它是在被騰訊的《王者榮耀》逼到牆角後的一次無奈選擇,也或者說是靈光一現。
在這件事情上,網易的成功在於三點——自己的遊戲市場占有率低(被《王者榮耀》完爆)、吃雞遊戲火爆、騰訊主要發力於《王者榮耀》無暇他顧。
試想一下當時王者榮耀的火爆程度,即使如今,它也是國內玩家最多的遊戲。所以讓騰訊放下它,抽出一部分精力去轉移陣地,可以說得不償失。
所以說,網易在這件事上勝騰訊一籌,原因不在於自己比騰訊實力牛,而在於自己餓的時候對手已經吃撐,而且正好天上掉了個餡餅——換句話說,是運氣真好。
然後我們可以說一下遊戲行業,就質量而言,網易的遊戲質量絕對不輸於騰訊,而且它製作了不少優秀的遊戲,比如說《陰陽師》。騰訊也是行業內的標杆,它推出的遊戲能夠風靡全國,固然很大程度上要歸功於它在社交領域的無敵姿態,但其作品質量也確實有著國內超一流的水準。
不信可以去看看網絡上對騰訊的諸多謾罵,其中關於遊戲質量的並不多,它最為人詬病的其實是遊戲中過多的商業目的,而非遊戲本身。
所以說,以遊戲論,網易雖然贏了一城,但騰訊卻贏了一國。
再往高處說的話,直接讓丁磊跟小馬哥PK,打架的話我相信丁磊能打敗小馬哥,畢竟整天吃著黑豬肉,身體好得很。
而論運營的公司,希望題主沒事的時候多看看股市,世人以結果論成敗,邏輯雖簡單粗暴,但其實不失為最正確的依據。
也就是說,騰訊能買十個網易加一個百度,你說誰比較牛?
就吃雞這次戰役來講,丁磊很賺一筆,騰訊小虧一吧。但就這麼一個遊戲就能定了這兩個網際網路巨頭的座次。你就圖樣圖森破了。
你看看三國演義里,具體描寫的全是諸葛亮打敗司馬懿的橋段。為什麼到最後還是魏強蜀弱?因為硬實力在那裡。
我們只要看下網易和騰訊的市值大家就明白了。當然由於去年兩個吃雞遊戲《荒野行動》和《終結者2:審判日》的大火。加上養豬養的不多。網易的市值已經到達了439億美元的歷史新高。算是在納斯達克上市值不錯的一家公司了。
但我們在看下騰訊的市值——5755億美元。目前是亞洲市值第一的上市公司,在世界上來講也能排進前五位。乖乖,網易的身價根本不到騰訊的一個零頭。無論是一個國家還是一家公司,強弱最終還是靠硬實力說話的。可以說硬實力而言網易目前和騰訊根本不在一個級別上。
實際上但就遊戲而言,網易雖然在吃雞遊戲上贏了騰訊一回,但在過去的近十年時間裡網易也只贏了騰訊這麼一回。
事實上我08年開始就在接網吧業務,09年我漸漸發覺網吧里的熱門遊戲前十位有九個都是騰訊的遊戲。《穿越火線》《地下城與勇士》《QQ飛車》到後邊的《英雄聯盟》《劍靈》
之後手游流行起來,騰訊也是第一時間入局手游市場《天天酷跑》以及之後大火的《王者榮耀》都奠定了騰訊在遊戲領域的霸主地位。
當然我們也要佩服丁磊,雖然在遊戲領域一直處於下風。老丁在專心養豬之餘一直盯著遊戲市場。終於在今年讓老丁找到了一個機會,靠吃雞遊戲上的快人一步以及對遊戲體驗上的良好把握。終於扳回了一成。
然而,雖然網易在這次吃雞遊戲上狠狠的贏了一把。但老丁已經輸掉了整整一個時代。
以目前騰訊的體量,網易已經望塵莫及
想當年搜狐,網易和新浪是已經成為中國三大門戶網站的時候。馬化騰還在為騰訊的融資苦苦爭扎,曾經有人出價20萬來買Oicq。老馬一咬牙沒有答應下來,誰也沒成想,這咬牙就成就目前亞洲市值第一大的商業帝國。
估計當時誰也不會預見到,因為QQ建立的社群優勢。成為今天騰訊在商業市場中最大的核心競爭力。微信的註冊用戶10億,月活躍用戶9億左右。QQ的月活躍用戶也達到8.5億。目前市場上已經沒有第二家公司在社交軟體領域和騰訊能一較高下的了。
目前的騰訊憑藉QQ和微信的社群優勢,在遊戲,移動支付,視頻等各個領域發力。這也是投資人如此看好騰訊,給它如此高的市值的原因。
我記得丁磊在幾年前就承認了自己和騰訊的差距,他坦言到:「目前而言 網易是一家優秀的網際網路公司,而騰訊已經是一個無比堅固商業帝國了。」
其實我覺得丁磊,張朝陽在能力,戰略眼觀上一點也不輸馬化騰。之所以輸給騰訊,運氣使然。馬化騰在那個大家都看不清網際網路經濟的年代,賭對了風口。
贏者通吃,是網際網路牌局上的規矩。
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