王者榮耀:無雙VS禍源!暴擊效果和暴擊幾率到底誰更重要?

使徒行者2| 2017-10-18| 檢舉

在王者榮耀中暴擊可以說是一個bug的屬性,只存在於物理系單位中,法術除了閃電匕首的被動可以暴擊,其他的一概不可以。圍繞暴擊有兩大屬性,一個是暴擊效果,一個則是暴擊幾率。這兩個屬性到底哪個提升的傷害高呢?

暴擊效果為暴擊之後的傷害提升,大家最常用的暴擊裝備無盡戰刃就因為提升50%的暴擊效果而受到玩家的歡迎。選擇該裝備之後暴擊傷害為基礎傷害的250%(猴子初始暴擊效果為150%,有這件裝備也只增加至200%)。暴擊幾率就很好理解了,暴擊幾率越高,觸發暴擊的機會就越大!這兩個可以說都是暴擊必備的屬性。要如何抉擇呢?

傷害提升對比:十一選用了孫尚香這個暴擊射手作為例子,在無銘文的配合下,無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對木樁造成23419傷害。破軍+巨劍+雷鳴刃+拳套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)30秒對木樁造成23610傷害。這基本可以說明50%暴擊效果帶來的傷害=25%暴擊率帶來的傷害。也符合孫尚香初始暴擊效果200%暴擊傷害這一設定。

稀有度:雖然傷害上已經確定1%暴擊率=2%的暴擊傷害,但兩者的稀有度有明顯的區別,在峽谷中增加暴擊率的裝備有六件,分別是無盡、宗師、閃電匕首、影刃、純凈蒼穹和逐日之弓(除了逐日之弓增加15%暴擊,其餘全都增加20%暴擊率)。而增加暴擊傷害的裝備就只有無盡(增加50%暴擊效果)。

也有玩家會說,銘文是用來提升前期對線屬性的。這種想法明顯是錯誤的,如果只是為了提升前期的傷害,那明顯直接增加攻擊的銘文(傳承)更好,初始就比別人多32點物理攻擊。但這個銘文幾乎沒人用,反而是各種功能向的銘文,例如穿透等用的最多,幾乎所有物理英雄綠色銘文都是鷹眼。功能向的銘文可以貫穿整個遊戲始末,性價比最高!

有玩家說,孫悟空這個英雄初始暴擊率就高,如果搭配10個禍源初始暴擊率可以達到36%,再出個小拳套暴擊幾率達到51%,前期就有較強的秒人能力。話雖如此,但悟空初始的暴擊傷害只有150%,1%暴擊率=1.5%暴擊傷害。10個無雙屬性為7%暴擊率+36%暴擊傷害,折算一下相當於31%暴擊率帶來的傷害,遠遠比禍源帶來的16%暴擊率要高!即便是正常英雄,無雙也可以提供相當於24%的暴擊率帶來的傷害,也比禍源要高很多。

從數據分析來看無論如何都是無雙的效果大於禍源,隨著暴擊幾率的增加,暴擊效果的作用會越來越大。只有一種情況例外,就是你是一個非洲人,暴擊不超過一定數值怎麼都打不出暴擊,就和十一一樣,滿裝備之後60%暴擊幾率,但悟空三棒子下去居然一個暴擊都沒打出來!非洲人的痛苦你們不懂!

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1679222

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