王者榮耀:幹將莫邪的操作難度太高?這個英雄比他難10倍!
溫馨提示:親愛的讀者,此文章稍長,但為高手經驗技巧,誠心乾貨,純原創,看完必有收穫~
在《王者榮耀》里,「幹將莫邪」這個英雄是公認的操作難度高,雙劍不易射中人,而且還經過天美一頓暴削,現在的「幹將莫邪」雙劍彈道可見,傷害數值大降,導致「幹將莫邪」的上場率跳崖式下降,目前上場率低的可憐,玩家們紛紛吐槽被「廢了」!
可是,事實真的如此嗎?
作為一個資深的實力「幹將莫邪」玩家,這裡分享一下自己的一些心得吧,希望能給大家一些幫助。
小編是從「幹將莫邪」剛推出就開始上手的,直到現在S8賽季末,使用的頻率一直很高,由於工作的關係絕對局數可能比不上其他玩家,可是勝率還是非常可觀的,用這個英雄從黃金打到星耀,一直非常穩,預計上王者也不會有問題。
那麼,怎樣才能玩好這個英雄呢。
個人覺得:手速+意識,有這兩者足以。
1.手速:雙劍能以自身位置夠朝地圖右、左、上、下4個方向精準地命中敵方目標,而且是連續釋放,能形成自然連鎖反應,且在達到一定熟練度後,第二劍需要根據對敵方目標英雄走位的預判,來進行方位調整,但是依然不能影響釋放速度,這就需要一定的手速,通常我放出雙劍+老婆(大招),這3劍,都控制在一秒之內,只要發育正常,直接秒殺100%的對面法師英雄!
2.意識:幹將莫邪雖然被削弱,但是會玩的玩家依然能夠輕鬆打出爆裂的傷害,但是技能的CD是避免不了的,因此什麼時候打一整套技能,什麼時候打半套,什麼時候憋大招,什麼時候去支援上下路,這就需要一定的經驗和意識了,這裡幾句話說不清,如果有興趣的可以後面私聊。
另外,有的玩家就問了,為什麼我對幹將莫邪如此情有獨鍾呢?
在我看來,難度越高的英雄,相應帶來的「爽快感」和「逼格感」也不是一般英雄能比的!一句話,難度越高,越有挑戰性,越好玩。
重點來了:
朋友們,你們知道《王者榮耀》的「幹將莫邪」是怎樣設計出來的嗎?這裡面大有來頭,我想有的資深的MOBA玩家可能知道答案了,沒錯!COPY,而且是部分COPY,不完整COPY!往下看便知。
看看上圖,沒錯!《天翼決》,可能絕大多數《王者榮耀》的玩家不知道這款遊戲,更不知道上面這位英雄,哈哈,看著是不是很飄逸很拉風,很有逼格?!沒錯,他就是--「大師兄」!我曾經也情有獨鐘的一個英雄,為什麼?因為他夠難,夠秀,夠有挑戰性!
那麼,這究竟是一個怎樣的英雄呢,英雄定位、技能、屬性如何?我簡單介紹一下吧
看到了吧,大師兄的定位是一個高難度,對應高收益的英雄,意思就是,玩的好,你就是神,反之操作達不到,你就是大坑,坑的連你自己都不認識自己。
那麼,難在哪裡呢?
先看看他的技能吧
你沒看錯!這裡是「3劍」,而不是「幹將莫邪」的2劍了,3劍對應3個按鍵觸發,加A的一劍,就是4劍,一樣的道理,需要瞬間把3劍準確打中人,而且3個劍的彈道函數軌跡比「幹將莫邪」的真心更難控制,這個技能運用的熟練度直接決定大師兄的水準和級別。
你們也沒看錯!二技能,震劍訣,效果是將貼臉的敵人彈開,屬於保命技能,高手通常在保命的同時,再依靠極限的銜接3劍技能,絲血反殺,這種爽快感絕對是難以言喻的!
這是大招,經過蓄力,扔出7把劍,向一個點射出,難度極高,需要對敵人位置的預判精準,否則,就是那個詞,你懂得。不出所然,在接下來的S9賽季,幹將莫邪要修改了,修改後的大招竟然是同時射4劍,所以,我說的部分COPY還是有原因的吧!
至於第3個技能,就不截圖了,屬於提高移動速度的,由於大師兄爆發高,相應的身板極其瘦弱,需要很好的意識和遊走,因此在王者榮耀,我的「幹將莫邪」的第二件裝備一般都是疾速鞋。
好啦,這下大夥大概知道是個什麼情況了吧,不過其他不說,我們作為玩家,享受遊戲就行了,其他我們也干預不了,說回來,「幹將莫邪」是一個相對難度高,但是玩的好會讓你非常爽的英雄,路人隊友、妹紙隊友很容易對你打出「666」的英雄,好好練習,成神不難。
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