EZ打野問題巨大,S7世界總決賽之後無理由登場

Ctw| 2017-09-30| 檢舉

EZ打野問題巨大,S7世界總決賽之後無理由登場

 

很多LOL的玩家,應該都注意到最近幾天的S7小組入圍賽有一個打野現象——EZ作為打野位置出現在了賽場,更神奇的是,他目前的勝率是100%,特別是今天結束的WE比賽中,康帝用EZ更是兩度搶龍,幫助WE逆風渡過難關,順利獲勝。

相信不少人已經開始疑惑,EZ這個英雄作為打野,是不是真的可以使用,甚至強勢到上比賽。

先說結論:EZ最好不用作打野

其實思路很簡單,我們來分析下打野,再分析下EZ

打野的作用及定位:

1.前期強勢,能幫助各路進行發育

2.能幫助線上隊友進行抓人

3.控野

4.不需要太多經濟

綜上,打野是一個支配遊戲前期的位置,尤其是在9分鐘之前,打野通過前期的強勢(又肉又輸出),進行線上的保護與支援(快速跑圖、位移),有效的瞬間爆發能夠控制野怪,不太吃經濟(1-2個大件即可參與團戰)。

傳統打野,如盲僧、皇子、酒桶、蔚等英雄,可以在遊戲前期(15分鐘前)擊殺任何一個非戰士英雄,因為他們的基礎技能傷害夠高,基本生命和護甲也很高,同時還自帶控制技能和位移。甚至是到了遊戲中後期,一個沒有什麼經濟的打野英雄,在團隊也能起到一個開團、擊殺、控制的作用,這一切還是在經濟很差的情況下(大家都知道打野的經濟只有線上英雄的75%不到)。

EZ符合打野條件的1、3,在有紅BUFF的情況下,也能夠滿足2,但遊戲一旦過渡到7分鐘以後,野區能夠帶來的經濟會越來越少,EZ在沒有經濟的情況下無法做出核心裝備,自身的技能基礎傷害又薄弱,劣勢開始暴露。

康帝的EZ打野能夠獲勝,可以說是90%都依靠隊友,10%依靠自身的搶龍,而EZ這個英雄本身打出的優勢微乎其微。尤其是在隊伍控制薄弱的情況下,選EZ就更顯得奇怪了。

由此ACG研究社可以推斷:這幾次EZ打野只是試水,WE應該已經看到EZ打野的巨大弊端,之後的正式小組賽將不可能再選擇一個EZ進行打野。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1657780

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