今年網易的520年度發布會上,有個很有意思的環節:宣布與國內遊戲公司DW達成合作,獲得DW雙輪盤操作專利授權。DW是MOBA手游《自由之戰》的開發商,去年的ChinaJoy上,這家公司曾在場館裡上演了一出拉橫幅控訴騰訊的《王者榮耀》抄襲他們的專利設計的戲碼,最後也實打實起訴了騰訊侵權。
雖然當時並未公布任何一款MOBA遊戲,但網易的意圖很明顯,他們也要做MOBA遊戲了。但直到前不久,網易才終於公布了一款號稱「無銘文全球公平競技」的《代號MOBA》。
而在今天,我們終於見到了《代號MOBA》的真面目——「陰陽師MOBA」。
是的,《代號MOBA》是一款以網易去年大熱的《陰陽師》為題材的MOBA遊戲,所有角色均出自《陰陽師》中的式神。今天中午12點,《代號MOBA》開啟了技術測試,觸樂也獲得了測試資格,進入遊戲體驗了一番。
總的來說,當前初期測試版本的《代號MOBA》沒有超乎想像的部分,就是一款中規中矩的MOBA手游,任何一個此類遊戲的老玩家都可以毫無門檻的快速上手,遊戲的地圖和草叢,也讓人感到非常熟悉。只不過相比一般MOBA手游,《代號MOBA》地圖大小要大很多,和LOL相接近,這也導致遊戲節奏偏慢。但據網易官方透露,地圖等內容未來都還會有大幅優化。
美術的部分維持了《陰陽師》的高水準,3D建模給人的感覺比《陰陽師》更加精細有質感。
系統方面大同小異,值得一提的是陰陽術系統。官方在宣傳口號中表示「無銘文」,實際上是被陰陽術系統取代了。陰陽術系統看起來會讓人聯想到《陰陽師》中的御魂,總共有9個部位,其中6個部位可以直接選擇一項數值屬性增加,另外3個部位則可以選擇一個特殊效果增加,不同的陰陽術組合可以保存下來,針對玩家的英雄特點進行選擇。此外,這一陰陽術系統據官方說法也會是全免費的。
另一個值得一提的點在於技能設計,每個式神都擁有5個技能,通常有1到2個被動技能,其他為主動。雖然目前測試期的玩法模式和地圖沒有新意,但在技能設計上,《代號MOBA》沒有選擇照搬,而是每一個角色的技能,都和《陰陽師》中的式神特點和技能相結合,如果是《陰陽師》的老玩家,應當會感到親切。
比如「臉狐」,在《陰陽師》中的看家技能連續釋放風刃,在《代號MOBA》里成為了大招,只不過不再看臉,而是通過累計妖氣的方式來決定風刃數量。而比如惠比壽、雪女、大天狗等,大招也基本和《陰陽師》一脈相承。
中午測試開啟後,我們也抽空在遊戲中打了兩局。比較有意思的是,雖然這是一款剛開始測試的遊戲,但玩家們的表現已經非常老練。第一局,我方大劣,前期人頭大比分落後,最後在會玩的骨女力挽狂瀾之下,成功翻盤,對方投降,用時25分鐘。
據網易官方透露,式神的獲取方式會有很多免費獲取渠道,也可以通過積攢遊戲內貨幣換取的,並不是《陰陽師》手游的抽卡式,這些式神也會有原班日本聲優配音。
另外,由於強調公平,《陰陽師》中的SSR強度不再能在《代號MOBA》中體現了,以後很可能出現R級小怪爆錘SSR的場景,想必也會出現一些全新的嘲諷姿勢。
需要強調的是,《代號MOBA》由於僅在技術測試階段,許多內容都還不能確定,只能做個參考。遊戲目前還沒有實裝付費系統,不過可以預料的是,皮膚收費模式在《陰陽師》里已經風生水起,得到了驗證,到了MOBA遊戲這種皮膚為主要消費點的商業模式下(據網易官方確認,《代號MOBA》的皮膚也不會有任何數值加成),和賣人設的《陰陽師》IP結合,或許會發生一些新的化學反應。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1644267
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