眾所周知,隱身系英雄在路人局,尤其是低端路人局,一直是讓人頭疼的存在。這些英雄可以在地圖上肆意遊走而不被發現,給各條路施加壓力,並且必要時還可以隱身等於無敵,這些都讓新手們難以應對。
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而且即使在高端局裡,隱身系英雄仍有機會大放異彩。一些英雄(比如說賞金)在高端局裡的搞事能力更強。所以路人局裡大家常念叨著的「買粉/真眼啊」並不能從本質上解決問題,因為在4000分以上的路人局裡,眼粉打隱身系是不斷的。所以我們還應該怎麼做才能遏制隱身系英雄的囂張氣焰呢?
1. 選線霸
這個版本非常看重線上壓制能力,即便是毒龍這個典型的後期能力不強的偽核,在這版本都屢次登場,就是因為其線上能力出色。
所以當對面選出隱刺/賞金這種一級遊走的英雄時,慎選打野英雄或是冰女這種半打野的輔助。
隱身遊走英雄最喜歡的就是線上弱或者打野的英雄,陣容越貪,隱身系英雄就愈發有前期搞事的能力,但是如果他們光在逛街沒有拿到人頭助攻的話,後期他們常常就會沒聲音了。因為除了吃賞金符外他們再也沒有其他的經濟來源, 所以當碰見那些線上能力強的英雄,無法帶起節奏時,隱身系英雄就比較難打。
強勢雙人路和中路劣勢路線霸都可以應對隱身系英雄帶來的威脅。這裡面也有一點細小差別, 比如肉的英雄更不怕隱刺,而有逃生的英雄在面對賞金時可以來去自如。
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2. 控制住兵線
有時候光線上能力強是不夠的,如果不慎交出個人頭,或是被這些遊走英雄搶到己方的賞金符,他們很快就能建立等級優勢,買出鞋子。
所以控制兵線是一個非常好的一個方法:多反補,不要拉到仇恨,有需要就屯野拉野。一直將兵線控制在塔前的話,10分鐘前大部分遊走都拿你沒什麼辦法了,如果這個時間段對面的隱身遊走還沒滾起雪球,那就可以認為是贏了對線期了。
如果線上能力弱的話,控好線也能讓你變得更安全,不過如果你聽從第一條建議選了線霸的話,這就不重要啦。
3. 不要上頭
另外一個各個玩家常犯的錯誤就是無意義的上頭,殺對面劣單一次固然好,強行把他趕出經驗區也可以讓他很難受,但要小心別的埋伏。
當你GANK 或是僅僅越過兵線平A騷擾對方英雄時,通常會有一串連鎖反應,首先你的兵線就會失控,因為敵方小兵不再推線而是轉向攻擊你,你會遠離自己的防禦塔,也就是說沒了真視效果,護甲和塔的傷害,你的技能會進CD,也會用掉一些藍。
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如果這時候一個意想不到的敵方英雄突然出現,局勢就會逆轉 – 首先你沒有小兵幫忙,在前期小兵A人還是很疼的;其次,因為你遠離防禦塔,他還能追著你砍,而因為你技能用過了你還拿他沒辦法。最最主要的一點,在你把兵線慢慢控回來之前,從各個角度他都有包夾你的能力。
4. 放真眼
在低端局比較常見的是輔助開局把真眼往地上隨便一插就當完成任務了。這其實是很浪費的一種做法,會玩的隱身英雄會在前四分鐘不來管你這條線,讓你浪費這100。
更有效的方法應該是平時控好線,等看到機會要殺的時候再放真眼,確保沒有其他英雄在附近。
5. 帶TP,但謹慎使用
我們之前有討論過輔助的大局觀,在對面有隱身英雄時,大局觀更顯得重要。TP很有用,但是CD很長,謹慎使用。
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6. 保護己方賞金符
我們剛才有提到隱身遊走英雄很容易打著打著就沒聲音了,但是和其他輔助一樣,他們也可以通過賞金符來跟上發育,賞金符並不IMBA,前期給的錢和經驗都不多,但是有時候這一點點積累就能讓英雄拿到關鍵裝備/技能。
就像賞金獵人這個英雄,只有一個隱身的賞金獵人沒什麼威脅,但點出忍術之後A人就開始疼了,如果到了3級,配合上飛鏢賞金就可以打出一個150魔法傷害的小爆發加上打斷持續施法。
如果對面有隱身英雄的話,一個人跑到對面野區搶賞金符是比較危險的,但是自己這邊的符一定要馬上吃掉,所以偶數分鐘時提前幾秒走到符點。如果對面隱身英雄沒出現在小地圖上,那往符點提前放一個AOE控制技能確保你能拿到賞金符也是值得的。
7. 多幾個人帶反隱
一些打C的玩家打死就是不明白對面有隱身己方要多人帶反隱這個道理,他們寧可輸也不願意自己花180金去買個粉或者100金去買個真眼。當窮醬油空有一身反隱卻被無解肥小骷髏秒殺時,那些玩家也不會在意。
這聽起來可能有點誇張,但是卻是一個事實,大家潛意識都覺得買粉和眼只是輔助的職責,但其實不是的。藍貓模型的腰上還掛著顯影之塵呢。
在DOTA里,很多時候被先手的輔助沒時間反應就死了,所以隊伍里多一些人帶粉是非常必要的,特別是那些有切入追擊能力的大哥們,因為很多時候追擊的時候短腿輔助都跟不上。
8. 團隊協作
贏下一把DOTA靠的的大家的共同努力,因此針對對面的隱身贏下也是團隊的責任。 輔助英雄應該珍惜資源,把錢用在刀刃上。
大哥們也應該理解有時候輔助的確是窮到買不起反隱了,所以有時候也和輔助分擔一下。
隱身是一種強戰略,弱戰術的機制,在高手手裡這個機制可以發揮很大的作用。隱身仍然是可針對的,並且對於想要提高自己能力的玩家而言,學會適應和針對隱身英雄是非常必要的一步。
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