2012年,騰訊邀請了公司里三位最優秀的產品經理,分享自己的產品經驗:
一位是「微信之父」張小龍,他發表了長達8個小時的演講,最後筋疲力盡地說,「我所說的,都是錯的」。
一位是鍾祥平,他負責的是手機瀏覽器業務。
最後一位是姚曉光,那時候他是騰訊互娛旗下一個工作室(開發了《QQ飛車》)的負責人。
姚曉光如今有一個更加響亮的稱號——「王者榮耀之父」。就在上個月,有香港媒體曝出,他斥資9800萬港元在香港買樓,涉及稅款1470萬港元。
香港媒體報道截圖
姚曉光的買樓錢,很大程度上要歸功於《王者榮耀》的出色表現。極光iAPP數據顯示,截至5月底,《王者榮耀》註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。也就是說,每7個中國人中就有一位是王者榮耀註冊用戶,人數比A股股民數量巔峰時多一倍。
不光用戶數量龐大,《王者榮耀》還是全球最賺錢的手游。根據2017年3月數據,它已經是全球蘋果用戶iOS手游收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億!也就是說,王健林口中的「小目標」,《王者榮耀》一天就能完成!
《王者榮耀》登陸介面,遊戲可以通過微信和QQ登陸
眼下正是暑假,就在《王者榮耀》向更高目標邁進的時候,人民網不到24小時內,兩篇合計2505字的評論文章,讓其背後的公司騰訊控股市值在一天之內縮水1099億港元!
人民網口誅王者榮耀
騰訊上千億市值蒸發
7月3日14時53分,人民網發表了對《王者榮耀》的第一篇評論。文章表示:
作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。既要在一定程度上滿足用戶的遊戲需求,又要對孩子進行積極引導,研發並推出一款遊戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
遊戲出品方近日推出了健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但「三板斧」能否「解毒」還有待時間檢驗。
不到24小時,7月4日14時35分,人民網發表了對《王者榮耀》的第二篇評論。文章表示:
很多人玩遊戲的目標就是「贏」。有的為了盈利,有的為了高分,有的為了稱讚,有的為了排遣空虛,但是當遊戲超出了娛樂的邊界而成癮時,「連《王者榮耀》都控制不了,還談什麼掌控人生」。那一刻,或許贏得了遊戲,也已經輸給了自己。
由此,不管是遊戲製作方、政府部門、家庭、學校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰隊,才能打贏這場「社交遊戲」的監管戰。
騰訊控股日K線圖
受上述消息影響,騰訊控股今日(4日)開盤後大幅走低,午後跌幅擴大,一度跌破270港元,最低報266.4港元。
截至收盤,騰訊控股報269.2港元,跌11.6港元,跌幅達4.13%。目前騰訊控股發行總股數為94.78億股,以此計算,今天騰訊控股市值蒸發1099億港元!
圖片來源:視覺中國(圖文無關)
每經小編(微信號:nbdnews)注意到,7月4日,騰訊控股(00700.HK)再度登榜港股通前十大成交活躍股,港股通凈賣出規模達2.05億港元,連續第三個交易日被港股通凈賣出。
今天,恒生指數下跌1.53%。交銀國際董事總經理兼首席策略師洪灝分析指出:
今日恒生指數下跌是由人民網對騰訊旗下遊戲《王者榮耀》的網評引發。網評稱青少年沉迷遊戲,耽誤人生。
這令市場擔心《王者榮耀》為騰訊收入貢獻能力或有減少的風險,從而令騰訊股價下挫。而騰訊較大的市值意味著其股價一旦下挫5%,就可引發整個恒生指數下降100點。
今天A股市場也受到波及,多隻手游概念股均出現較大跌幅。
騰訊回應:道阻且長,我們已啟程
每經小編(微信號:nbdnews)注意到,今日,騰訊在人民網第二篇評論刊發以前,通過其官方微信公眾號發文稱,《王者榮耀》作為一款遊戲產品,在遊戲設計本身是完全符合國家規定的。
上述文章表示:
但我們現在已經是一款國民遊戲,就必須承擔起對應的責任。
其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
一同刊發的,還有騰訊在今天上線的《王者榮耀》健康系統使用方式:
據北京商報,業內人士分析稱:
若騰訊平台、未成年人及家長嚴格執行此方案,有望實現對未成年人沉迷遊戲的有效監管。同時,該措施對於這一款騰訊旗下遊戲收入增長最強勢的手機遊戲而言,或許將導致公司該部分收入下降。
監管未成年人沉迷與保持該業務繼續穩定增長,騰訊需要找到最佳的平衡點以改變外界對這款遊戲「農藥」的印象。
已成新的社交方式
一個班只有幾個學霸不玩
如今,擁有兩億玩家的《王者榮耀》,用姚曉光自己的話說,不僅是一款遊戲,已經成為一種新的社交方式。
一方面,這款遊戲容易上手,讓不少中小學生沉迷其中。據南方都市報報道:
來自江蘇無錫的王靈(化名),有一個今年13歲正讀初一的兒子。據她介紹,孩子班上有超過七成的學生在玩王者榮耀,「57個學生中,僅有幾個學霸沒玩過。有孩子因為太痴迷連續上線數小時,結果帳號被封了3個。」
根據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占比3.5%,15-19歲用戶(含18-19歲成年用戶)占比22.2%。幼師李聰穎表示,「甚至幼兒園大班的孩子都在玩。」
曾有學生在接受媒體採訪時表示,一個班八成人在玩榮耀,不玩會有孤立感。
另一方面,有老師也通過這款遊戲和學生打成一片。據南方都市報報道:
研究陌生人社交已有五六年的Tristan向記者表示,自己身邊有一對夫妻朋友,兩人結婚多年,平日裡很少見他們成雙出現,現在遊戲里各種配合升級,一起笑一起罵人,「關係似乎更和諧了」。
Tristan還表示,有40多歲的朋友為了混入金融圈高端玩家群,找代練提升段位,還有老師為了能和學生打成一片,中午培訓班休息,組織全班玩王者榮耀。
當然,我們在痛批遊戲的同時,也應反思自己——尤其是家長們。正如人民網在第二篇評論中所言:
如果家庭成員,尤其是家長對孩子或者不管不問,或者一封到底,縱使氣急敗壞也無濟於事,與其關上遊戲的門還不如打開疏導陪伴的窗。
你周圍最「奇葩」的《王者榮耀》玩家是怎樣的?歡迎在下方留言吐槽。
每經編輯 李凈翰
每日經濟新聞綜合
人民網、北京商報、南方都市報
每經網(記者:袁東)
| 本文轉自每日經濟新聞 nbdnews |
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