玩了一年多坦克了 ,都有點不好意思說我以前名字,原遊戲id專注坦克30年。早在去年我就寫過一篇坦克通用篇文章。
今天應邀再次寫一篇坦克出裝。任務給了16個坦克英雄。
我們先來看一下裝備欄里防有哪些御裝備。
防禦裝備從作用性主要分為幾大類,物抗,魔抗,防禦微攻,輔助,生存幾大類。
物抗,火甲,不祥,反甲,冰痕,極寒
魔抗,魔女,不死鳥
防禦微攻,反甲,血魔,暴烈,冰痕
輔助,榮耀,奔狼,極寒
生存,暴烈,霸者,賢者。
坦克核心裝備,物抗不祥,魔抗魔女,輔助極寒,榮耀,
高性價比裝備,火甲,反甲,榮耀。
還有一個特殊需要強調,每件裝備都有唯一特殊被動屬性,沒有絕對必要儘量不要出兩件重疊裝備。這是最不明智的。
坦克出裝本著幾大原則,第一,結合英雄基礎屬性和技能屬性,第二,基礎抗性(也包括血量),第三,對面陣容及出裝,第四順逆風情況,第五點,活學活用。
第一個原則,結合英雄自身屬性。比如劉邦一技能和被動是跟血量成正比,那你前期基礎裝備,出了考慮基本抗性外,可以考慮出一些帶血量防禦裝備,比如火甲,不祥,魔女之類的。
昨天排位我方隊友呂布第一件裝備出了一把黑切。我當時就像掐死他。一個真實傷害英雄他出破甲。最主要還是逆風。他違背了太多原則。
第二個原則,基礎抗性。主要從遊戲時間考慮的,前中期。考慮出一些高性價比,核心裝先出。在即滿足抗性同時,保持一個原則多出帶血量裝備。因為血量是萬能的,同時可以互換物理傷害和魔法傷害還有真實傷害。所以我大部分坦克第一件出火甲。其實不祥才是最好選擇。不建議前期過早出反甲和極寒原因。除非對面全是物理陣容。
第三個原則,對面陣容。你看對面什麼猛就出相應抗性裝備去針對。對面沒有法師你還出女妖,你不傻麼,對面前排是呂布和楊戩,你還前期做反甲不出血裝。
第四點,順逆風,逆風猛頂防禦裝。沒什麼疑問,多在團戰中挺住幾秒為輸出爭取時間。順風可以適當考慮出一些攻擊裝備,優勢最大話。輔助性坦克快一點出一些極寒cd,壓縮團戰節奏。
第五點,活學活用,主要提醒大家,一事一議,切不可按部就班。舉個簡單例子,現在坦克基本出現在遊戲兩個位子,上單和輔助位。先以上單為例,假如對面是一個法坦。你前期處於一個對線期,就可以先出一兩件抗魔披風抗壓,然後根據情況在合成大件或者在做物抗裝。
比如輔助位,經常遊走,可以先出鞋子。節奏更快你可以出疾跑。
最後給大家總結
位腿短,和遊走輔助位,節奏強的第一順位出鞋。以為第二件出就可以。不祥和魔女,核心裝備頭幾件做出來。包括性價比高的火甲,以及輔助cd極寒裝。剩下幾個格子針對對面出,比如射手猛你就出反甲,比如順風你可以調整攻擊裝備。最後一個位子留給霸占或復火甲。大概這個思路。但是英雄屬性和團隊中作用還是不一樣。所以針對出裝
在最後給大家上點幹活。16英雄具體出裝和簡議分析。
其實大部分英雄出裝都是差不多,有的英雄有個別屬性。出裝略也要根據英雄屬性和技能調整一下。
1東皇,血量優先,抗性保持。順風建議出半肉半法。那回血槓槓的。
2太乙,出了基礎抗性外,多出一些輔助,cd,裝備。復活甲還是核心
3張飛,誰說我是一個肉,我瘋起來就是一個輸出。
4牛魔,我不單單是s3輔助一哥。現在也是。考慮cd優先。
5劉邦,還是以基礎抗性,血量為主,逆風霸占,順風破滅
6程咬金,血量就是我的一切。
7關羽,暴烈,不祥雙核心,魔女,破甲也是要出的,如果針對地方後排。可以出黑切。破軍根據自己手法。
8項羽,極寒核心,能早出最好。
9呂布,頭兩件裝備考慮自身屬性推薦防禦裝。後幾件推薦半攻擊和純輸出。
10羋月,我給肉裝推薦。
11白起,移動速度和回復要考慮
12鍾無艷,抗性第一,面臨先手開團。
13劉禪,猛堆抗性。
14莊周,輔助cd為主。
15墨子,我實在給不出一個肉的出裝,我覺得他還是打法更合適。手法好出個巫術法杖
16廉頗,還是以輔助裝優先選擇。
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