最近玩了一款可能算是充滿爭議的遊戲,有些人對其評價極高,但也有人嗤之以鼻。它在遊戲性上確實有瑕疵,但遊戲總體驗卻可以給人帶來一段感受奇妙的旅途,它自身定義為「神話編織遊戲」,筆者體驗完畢之後,則想起張若虛《春江花月夜》里的一句:「人生代代無窮已,江月年年只相似。」
今天給大家介紹的遊戲:《月之獵人》
這款遊戲的名字是《月之獵人(Moon Hunters)》,故事發生在一個神與人共存的幻想古代,玩家需要在五天的時間裡完成一次決定世界命運的冒險,在結束冒險之後將化為星座,事跡被後人傳誦。在冒險過程中,時間緊迫,任何選擇都將成為後人評價你的標準,並且無論如何,玩完之後總會有一種淡淡的挫敗感。
打開遊戲,映入眼帘的是星空下的草原,耳邊是清脆的鋼琴伴奏與風吹草地的嘩嘩聲。介面並不花哨,右邊幾個簡單明了的按鈕一看便知,選擇新遊戲後,會讓玩家挑選不同的角色進行冒險,遊戲有6個不同的角色,其中4個基礎職業,2兩個需要解鎖的隱藏職業。
四個基礎職業
各個職業的戰鬥方式有所不同,但同樣的是上手十分容易,極其簡單粗暴:兩個鍵攻擊、一個鍵翻滾,用手柄操控的話十分帶感。其中德魯伊可以變幻狼形態有兩組技能,作為輔助的隱藏職業吟遊詩人單刷弱的離譜,但在遊戲中碰到她的話,背景音樂會變成十分好聽的歌曲。
遊戲中吟遊詩人的歌曲,十分推薦大家聽一聽
選擇完角色與出生地之後正式進入遊戲,遊戲的進程是由「日期」決定,第一天甦醒,尋找露營地,第二天參加月神祭典,月亮沒有升起,天降大任的玩家踏上尋月之旅。白天可以在大地圖上選擇一個地點探尋,這會耗費一天的時間,無論找尋成功與否,在第五天玩家總會迎戰來自太陽神教的最終BOSS,無論戰勝或者戰敗,遊戲都將結束,角色會納入星空,留下的只有後人對其的傳誦之語,以及這段旅途所解鎖的星座。
遊戲最終BOSS
這個遊戲世界裡歷時五天的冒險,大概不到一個小時就可以完成。在筆者第一次通關之後有些不可確信,冒險就這樣結束了嗎?還有那麼多未探索之地,那麼多未解鎖之謎,就這麼一了百了?消滅了太陽神教,沒有找到月亮,世界諸神荒廢,進入沒有神明指引的篇章。
懷揣著不可置信的心情看完製作人員名單之後,又回到了最初遊戲開始介面,選擇新遊戲,用不同的角色在不同的出生地,重新踏上尋月之旅。
遊戲的像素畫風令人十分舒服,看不厭
一樣的尋找露營地,一樣的沒有月亮升起的月神祭典,一樣的天降大任,一樣的五天時間,最終一樣的太陽神教最終BOSS。這個遊戲的戰鬥其實非常簡單,怪物種類稀少,攻擊模式也十分單一,對常玩遊戲的老手來說,想輸都難。但這一次我決定敗給它,看看會發生什麼。
血槽清空,沒有提示我再來一次,而是直接宣讀結果:太陽神教取得了勝利,從此以月神為代表的舊神體系被推翻,高樓一般的金色建築林立,世界進入了太陽神紀元。而角色同樣被納入星空,浮現出後人對其的評語。
遊戲結束後的評語與星座
有些懊惱,感覺這兩次的通關並不完美,索性每次通關時間並不長,筆者決定再次循環,順路試試其他角色的攻擊方式。
在不同的旅途中,有一次我救了一隻小狼,它一直陪伴我戰鬥,讓我把自己幻想成與深淵戰鬥的阿爾特留斯;還有一次我找到一隻可以教我與動物說話的小貓,從此可以更多的了解這個世界;我還偷吃過居民的湯,被訓斥;相信了一個邪惡的神明,無故地出售了自己靈魂,每次的冒險結局或者相同,但經歷卻全然不同,而且看到後人對自己的評價又有些謎之上癮。
在不同的旅途中遇到的不同事件
那麼月神呢?最終月亮能被找回來嗎?我輪迴反覆玩了幾個回合,解鎖了兩個新角色,偶有一會出門便碰上了最終BOSS,但始終沒有找回月亮,可能這個世界還充滿著秘密,但是在幾個小時後卻沒有力氣再探索下去了。因為我知道:無論拯救成功與否,再一次,這個世界還是會遭受苦難,總有英雄會挺身而出,這個世界就像一個時間圈,你的經歷只能留下淡淡的虛影,卻改變不了什麼。
經歷過這些之後,心情有些複雜,捎帶一些惆悵與釋然。就想起文章開頭的那句詩,「人生代代無窮已,江月年年只相似。」遊戲的畫面風格與音樂都極美,這是一個夸父逐日一般的故事,而遊戲本身也像夸父逐日一般難臻完美。
該遊戲有多人模式,但需要玩家自己建立主機,筆者沒有嘗試過
從遊戲性而言,它有些另類,談不上絕佳的好遊戲,甚至在很多方面都有些瑕疵:極短的流程,固定化的章節內容,不平衡的角色,沒有挑戰性的戰鬥。但從遊戲整體而言,它的短暫與循環往復又帶來了別樣的美感。加上精美的像素美術風格,令人拍案的配樂,使其絕對可以稱得上一個藝術品。
遊戲的背景音樂
就像「一千個讀者就會有一千個哈姆雷特」,人與人玩這款遊戲的感受可能不盡相同。筆者從中感受到了寂寞的美,那麼你是否想試試呢?不妨可以體驗一下。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1407866
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