心甘情願掏腰包 2017最受期待八大遊戲

歲月如梭,不知不覺中我們迎來了嶄新的2017,告別了充滿回憶的2016,在過去的一年裡我們見證了《最終幻想15》《最後的守護者》《黑暗之魂3》等一部部遊戲大作,那麼在新的一年裡,將有哪些優秀作品在掏我們腰包的同時再帶給我們驚喜呢?

NO.1《荒野大鏢客2》

從《荒野大鏢客2》的預告中我們可以看到,畫面相當優秀(不知水分如何),然而具體的劇情卻不得而知,從「聽好了···當機會來臨的時候,拋下一切,離開吧,沒什麼好留戀的了。」這四句話中或許能夠猜測出即便是系列產品的前傳,然而主角依然是個謎。

需著重一提的是,R星《荒野大鏢客2》加入了官方中文,與高中出現了7名騎手,支持多人遊戲成為一款在線版GTA也是說不定的。不過為嘛是7個人,這是西部版的《七武士》嗎?

NO2.《掠食》

《掠食》新作與此前的作品並無關聯,《掠食2》曾在2014年取消開發計劃,新作如今由Arkane工作室接手,延續的只有遊戲名稱,本作完全重構系列設定,加入心裡驚悚元素,定位為第一人稱科幻動作遊戲。

玩家需要扮演太空船上的成員抵抗外星生命的攻擊,值得一提的是主角可以通過某種叫做「精神放大器」的設備獲取技能,當中有一個演示表演的「模仿」技能,只要主角有足夠的適配度,就可以變身為任何物體。

當然了,《掠食》到底有沒有那麼神奇,是否打造的像《生化危機》《寂靜嶺》那般毛骨悚然還要等見到遊戲的那一刻才能定論。

NO3.《生化危機7》

《生化危機7》在索尼E3展上曾發布試玩版內容,雖然官方說試玩版與正版沒有毛的關係,但整個遊戲機制使得眾多玩家覺得整個試玩版在抄襲《P.T.》,當然了,開頭的「Welcome Home」有沒有想到《寂靜嶺5:歸鄉》?

好吧,我們不是來吐槽遊戲的,主要還是介紹。據悉,《生化危機7》在提升難度和聚焦恐怖這兩點上下了重手戲,作為系列的第七部作品,本作的開發使用了「RE引擎」,是為《生化危機7》專門開發的引擎,性能堪稱能表現與電影相匹敵的畫面。同時,《生化危機7》首次將日版與歐美版的名字結合到一起,而起玩法也從四代開始的機槍掃射回歸到一代的解密探索。

雖然使用VR技術絕對會帶來極高的人氣,但從目前的demo中也有人會議論,這樣大幅改變遊戲風格,到底是成為開啟新紀元的神作還是成為被人唾棄的口水作,關於本作的口碑,可能會處在兩個極端。

NO4.《龍鱗化身》

《龍鱗化身》是由白金工作室打造的一款魔幻動作RPG遊戲,動作遊戲本來就是白金工作室的強項,,雖然出現了《忍者神龜》這種渣渣的意外,但也影響不了我們對白金工作室實力的認可。

遊戲有點兒像《怪物獵人》和《鬼泣》的結合體,但《龍鱗化身》當中玩家不會看到線性進程,玩家要在開放世界中進行非線性探索,當然,本作品也不是沙盒玩法,在探索過程中提升技能還是很有必要的。

雖然本作號稱是與《獵天使魔女1》同期立項產品,多次跳票,歷經十年的修改與完善才達到目前這種理想效果,但多次跳票與多年製作已經不能成為一款好產品的參考標準了,能夠承載我們希望的,目前只是對白金工作室的信任。

NO5.《戰神4》

雖然此作至目前為止官方透露的情報還不多,但是自《戰神4》公布的那一刻,等待多年的粉絲終於還是有了一個淚奔的理由,關於奎爺的點點滴滴又重新點燃了胸中的激情。

戰鬥設計師透露,本版本將有兩種作戰系統,斧子戰鬥可以作為近戰武器使用,也可以扔向敵人然後召回(雷神錘子的變相體),同時還能施法,例如早期公布的演示中出現的冰霜攻擊。沿襲前作的一點就是本作仍然保留的怒氣系統,當然了,這主要是為了在兒子面前表現出不同於面對怪物時的人性化性格設定。

說到兒子,在本作中奎爺兒子已經知道父親的真實血統,同時也可以獲得經驗,關鍵主題打造為奎爺及兒子的求生里程(不知道為什麼提到父子檔總想起了爸爸去哪兒)!!!關於奎爺老婆的身份在這次的故事中也會起到很重要的作用,但究竟是誰目前還不得而知,好在此作距離與我們見面已經不遠了。

NO.6《地平線:黎明時分》

單就其試玩版來說,《地平線:黎明時分》可以算是在眾多期待作品中出乎意料的一匹黑馬,開放世界與RPG的結合,讓這款產品的可玩性可以用驚艷來形容,其受期待成都應當是與《戰神》比肩的。

本作的故事背景設定在未來的世界末日,高度發達的智能機械占領食物鏈頂端之後,人類早已不是最優種族,原始的冷兵器成為了對抗機械巨獸的最普遍武器,玩家將在一段段神秘冒險征程中見證這一切的根源及發展。

遊戲中將有非常巨大的開放世界,眾多的遊戲任務,同時也包括很多不同的地理地區,所以,這也致使整個遊戲端變的十分巨大,測試十分耗時,完美的解釋了之前延期的最主要原因。

NO.7《質量效應:仙女座》

仙女座的故事繁盛在三部曲之後,發生在仙女座星系的赫利俄斯星群,當然了,主角也不再是我們所熟悉的薛帕德,玩家將會探索上百個太陽系,收集資源,強化飛船,打造武器等等,在一次次的殖民過程中尋找人類新家。

在新作中,全新的陸地載具nomad將登場,結合第三人稱視角,玩家可使用附屬在手腕上的掃描功能進行探索,實際戰鬥中噴氣背包和特殊能力將發揮重要作用,遭遇好戰的外星種族將提供豐富的戰鬥內容。

最後,報道中稱本作計劃雖在1至3月發售,但跳不跳票誰說的准呢。

NO.8《塞爾達傳說:荒野之息》

《塞爾達傳說》一直在遊戲領域具有非凡的意義,作為解密探索類遊戲中的佼佼者,無疑兼具情懷和質量這兩個最為重要的元素。

在本作中,海拉爾平原、死亡山脈、海利亞大橋、時之神殿、海拉爾王國等各種熟悉場景將重現,其畫風比《風之杖》更加真實,比《天空之劍》更具真實還原。其中服飾系統、道具系統、迷宮道具、武器系統、弓箭系統、耐力系統、語音系統、烹飪系統、迴避系統、符文系統等各主要玩法系統都具有可圈可點之處,尤其細節方面可以說是坐到了系列之最。

可以說《荒野之息》是集《塞爾拉傳說》的集大成作品,官方也有說法對其時間線進行優化,然而對於塞爾達傳說一向混亂的時間線而言,我還是不報太大希望,但這依然不影響對《荒野之息》的期待。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1393883

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