游話好好說:玩遊戲時,主線通關就好or去跑各種支線?

在《孤島驚魂4》的開始,如果你在桌子面前老老實實的坐個十多分鐘,那麼蒲甘明就會回來,用直升機載你到目的地安置好骨灰,然後迎來「你若安好,便是晴天」的結局,相比你偷偷溜出去吧凱拉特打個天翻地覆,似乎這更是一個合理的「主線」劇情。

大部分遊戲背後都有著一個故事作為支撐,其中RPG遊戲更是劇情為本,為了能完整展現出這些大大小小的故事,遊戲中就會有各種任務來讓玩家和環境/NPC互動,這其中就有推進故事發展的主線和完善拓展劇情的支線,而對於一些FPS戰爭遊戲,大多為「一本道」式的流水劇情,男友也好COD也罷,一路端著槍突突突下去玩家有時甚至都不用思考路在何方:因為開發者只給你留了一條路,這樣的設計並非不好,營造出戰爭中緊張刺激的環境,哪有時間給你「無間道」一樣的選擇,所以當玩家們在面臨選擇的時候總會印象深刻,當然也有玩家表示「妥妥的都了炸了一遍,我才不管這些瑞典佬瞎編的故事呢,要不是為了解鎖槍枝我劇情都懶得打」。

所以一本道的遊戲雖然玩著爽快,不用顧忌道德值、結局什麼的,輕鬆無腦的走馬觀花一趟,往往給人感覺好像看了一部好萊塢大片,並沒有什麼可以瀏覽和深挖的東西,這就讓遊戲顯得很單薄(當然接下來你肯定是去打多人對戰去了),所以就連《COD13》都開始有支線任務的時候,我們不得不來談談,你在玩遊戲的時候,到底跑不跑支線?

拋開支線任務,學院,鐵路,義勇軍,兄弟會什麼的我完全不懂,《輻射4》個把小時就能通關,拋開430多個支線任務,《老滾5》的主線就是打敗奧杜因和暴風帝國內戰。玩不玩支線決定了你能體驗到遊戲內容的多少,甚至也關乎玩家的玩法,是打算踏上找老婆孩子的征程,還是打算就地蓋個小洋樓,天天帶一幫小弟不亦樂乎,全在玩家你的選擇,於是乎在《最終幻想15》中就有了這樣的玩家,還沒去第一個主線任務去修車,就刷支線把角色升到了滿級,這多少也是一種對這部《FF15》的小諷刺,畢竟遊戲的世界美好,不過故事卻讓粉絲們略有失望,更別提那可惡的第13章了。好遊戲,主線支線一個都不能少。

另外除了有時會顯得雞肋的支線,遊戲為了留住玩家還會加入收集品和小遊戲等等,收集品不用多說(真的很治癒強迫症),而小遊戲則更有趣,有的如同《機械迷城》中的解密,是遊戲的關鍵內容,有的則是純粹是個小彩蛋,卻也頗有難度,試問各位《神海4》的玩家,有幾個拿到了《古惑狼》小遊戲的獎盃了?更有的小遊戲已經超然本體之外,自成一家,它的名字叫做《巫師之昆特牌》。

支線任務大大的充裕了的遊戲內容,相比Mod這種「毀我青春,費我時間」的東西,還是要好上許多,其實大部分遊戲玩家大可不必遍歷每個支線,也不會妨礙大體內容,畢竟開發商要考慮到非核心向玩家的感受,畢竟遊戲那麼多,時間那麼少,忙碌的玩家們哪有功夫去當「白金大神」,能通關的就算勝利完成任務。

那麼各位剛剛踏入新年的玩家們,你們玩遊戲的時候都跑不跑支線呢?

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