來自玩家

首先大概提一下,
從萬聖節活動開始連續的改動和活動中
大概猜的一些N社想要遊戲的方向和想法。
首先是這一系列活動開始的時間點,
接近年底是西方節假日囤積的日子,
同時也是PG要迎來寒冬這個挑戰,
所以N社的活動版本都是圍繞這兩個主題在進行。
10月底,
大多數地區還沒有入冬的時候
首先選擇萬聖節活動回收玩家,
通過增加每日登錄製造冬日出門的理由維持玩家,
道館的改動不讓玩家非要站在寒冬里
半個小時一個小時去打一個道館適應冬天的遊戲性。
可以說這一系列的活動和版本很有針對性,
只是不知道前三個月這些策划去哪旅遊去了。
這次的CP改動,
核心目的是
在不徹底破壞大多數人都強化過的核心精靈圈的前提下
(不然前面活動積攢的玩家會再次損失掉),
對現有版本進行平衡。
而活動安排在雙倍星塵之前,
讓相對少數強化過被削弱精靈的玩家能夠
馬上有找回損失的方法,
打一棒子給顆糖,來中和可能帶來的負面效應。
而這次的改動也基本做到了動搖現有版本。
大概這裡列出幾個主要的增強/削弱對象
胡地 1813 2887
耿鬼 2078 2619
隆隆岩 2203 2916
雷精靈 2140 2730
鐵甲犀牛2243 3300
巨鉗蟹 1823 2694
白海獅 2145 1894
風速狗 2983 2839
各種草系
這次版本平衡的做法很簡單,
強行把岩石地面幽靈格鬥拉高一個檔次,
然後強行把草系水系妖精壓低一個檔次。
強勢的水系軍團除了暴鯉龍和水精靈幾乎全部砍一刀,
草系的主力也是,
總的來說就是要做到現如今屬性強勢的草水等CP不高,
而屬性弱勢的岩地等CP奇高。
在這種前提下,
N社對真正S級精靈的針對就很有意思。
至少我個人覺得,
最具有針對性的是雷精靈和鐵甲暴龍。
N社現在估計最想砍但最不敢砍得估計就是水精靈了,
難度不在於它的OP,
在於它的廣泛性。
大家在水精靈身上用的星塵可能比其他任何精靈都多,
一旦砍殘,
只怕是一片憤怒。
實話實說,
改版後的雷精靈依然不如水精靈打水精靈,
但攻擊力確實大幅度提高。
更重要的是他的普遍性也會增加他的實用度。
簡單易得的雷精靈能給初階中階玩家
一個相對克制水精靈的簡單選擇,
留下他們手中可能不多的戰力對付後面的精靈。
鐵甲暴龍可能是誰也沒有想到會突然崛起的一個傢伙。
而且貌似崛起後也沒有啥用,
該被水系克還是被水系克。
不過鐵甲暴龍奇高CP的背後卻是對卡比獸意想不到的一個克制。
國外看到數據模擬,
現如今鐵甲暴龍屬性可以克制卡比傷害最高的按壓死光,
而最高CP又卡比獸相當的情況下,
它是PG歷史上第一個不躲技能綜合屬性能硬碰硬剛過卡比獸的精靈。
所以鐵甲暴龍的超高CP的背後其實是N社給卡比獸留的一個克制。
胡地耿鬼固然加強,
但就和之前的風速狗一樣,
是不錯的特攻選手,
可惜並不會對版本有根本影響。
椰蛋樹雖然有削,
但並不傷筋動骨,
而且在草系萎靡的現在,
應該會更加重要。
多次菊石獸很可能是新版本崛起的一個奇葩。
乘龍基本保持原樣,
在岩石和格鬥系慢慢崛起的版本,
還有火精靈不小的加強,
它依然強勢,
但也會有更多的克制選擇。
而這些里唯獨快龍,
N社依舊沒有給一個相對平民的克制。
如果說有可能也就鐵甲貝,
可是同時還削弱了白海獅。
這讓我有一種感覺。
這一次平衡其實除了對大屬性的平衡之外,
針對頂級精靈的平衡並沒有做到很多,
更像每一隻給一個臨時解決方法。
說實話一代里鐵甲暴龍水精靈何德何能CP高於三鳥夢幻之上,
御三家又哪裡有這麼窩囊?
小削冰系更讓我覺得是在把獨一無二次神的地位還給快龍。
這些都給我感覺,
這次的平衡其實更像是一個準備。
國外玩家已經在遊戲編程里找到了第二代精靈的不止名字還有一些數據,
如果第二代精靈出來,
就能有足夠的新鮮度,不
用顧慮舊精靈實力調低引來的玩家離開。
所以這次主要目的是把大屬性平衡了,
臨時拔高一些CP暫時堵上一些S級缺乏克制的漏,
另外第二代CP最高班吉拉高達4400,
所以也可能是將來要給一代總體增高CP配合上二代的一個前奏。
真正不同的版本,
可能還是要等在聖誕或者年初第二代精靈出來才會改變。
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