2016年這些遊戲沒玩 你一年就白過了

小凱| 2016-11-21| 檢舉

2016年還有一個多月即將結束,各大遊戲廠商的2016上架的3A級別產品除了卡表(CAPCOM)的《喪屍圍城4》將在12月發售以外,均已發售完畢。TGA的年度遊戲評選已經開始,從1月到12月有一共30多款3A製作發售,可以說今年的遊戲市場競爭非常火爆,FPS和開放性沙盒型遊戲仍然是市場的主流,當然2016年還有相當一部分精緻的小品獨立遊戲讓大家的眼前一亮比如拿下ign 10分高分的《inside》、體驗美麗海洋世界的《ABZU》、國產好口碑佳作《歸家異途》。

今年最最最最重磅的大作莫過於EA返璞歸真之作戰地1了,10月21號遊戲發售之後幾乎成為了所有遊戲玩家目光的焦點,風頭蓋過了也是10月發行的《泰坦隕落2》、《文明6》、《戰爭機器4》、《黑手黨3》等大。而《戰地1》也非常有可能獲得今年TGA的2016年最佳射擊遊戲的大獎。

戰地1預告

EA的這次「返璞歸真」地創新是非常大膽的,據說DICE的負責人將初案遞交EA的項目高層的時候,高層是拒絕的,因為以一戰為題材的FPS遊戲非常非常少,幾乎一隻手就能數的過來,從觸碰過未年代久遠一戰題材在EA的高層眼裡似乎是一個深埋地下的地雷而緊挨著地雷的是一份寶藏,但是在DICE的各種安利下EA還是批了這個項目於是就有了今天各平台銷量爆炸的《戰地1》。

而《戰地1》的成功也成功逆轉了EA在FPS上老冤家動視的年貨《使命召喚》,今年的《使命召喚》無論是口碑還是銷量都輸給了《戰地1》,就單純的遊戲預告而言《戰地1》作為今年FPS突破性最大的一款遊戲收到的「贊」要遠遠多過吃老本的《使命召喚13》「踩」。

如果要問我遊戲歷史上最好的賽車遊戲是什麼相信很多玩家會異口同聲說出是今天9月的微軟大作《極限競速:地平線3》,是的作為微軟下血本為了和索尼PS主機獨占賽車模擬遊戲《GT》分庭抗禮的作品,可以說是匯聚了微軟旗下Playground Games工作室的巨大心血,不吹不黑這部作品可以說是叫好又叫座,具體怎麼個好法等下再吹,不過就是憑件這部作品微軟的XBOX ONE在當月的銷量增長了20%,微軟也逆轉相對PS4銷量的頹勢,當月很多國家地區的XBOX ONE的銷量超過PS4。

遊戲評測(視頻來源於網絡)

究竟怎麼個好法?首先說說遊戲的取景,為了營造逼真的景色環境效果Playground Games前往澳大利亞實地拍攝的天空完美還原了澳洲美麗多變的氣候,Turn 10(合作工作室)在《極限競速6》中首次採用的全新水體模擬帶來了真實的雨戰體驗,這一切則建立在完美的30fps鎖定以及 4X MSAA帶來的清晰畫面的基礎上,對開放世界競速遊戲來說,Playground與 Turn 10達成的無疑是一次技術奇蹟,即便不去完成任何賽事活動,光在澳洲廣袤的沙漠、雨林和海岸都市間穿行,已經是一種享受。

除了取景環境渲染技術上的成就之外,遊戲的各方面設置細節也相當豐富,HUD、音效和操控都有非常詳細的設置。本作還是《地平線》系列首次獲得簡體中文語言的支持,在微軟第一方遊戲向來出色的高水平翻譯的基礎上,遊戲的簡體中文版根據簡體地區玩家的習慣進行了用語和詞句上的調整,字體等細節要素也考慮得非常用心。

遊戲截圖

《地平線3》的駕駛手感相信從未有人質疑過。源自《極限競速》本體的引擎與物理模擬在駕駛方面繼承了正傳的優良駕駛反饋,又因其娛樂賽車的本質做了恰到好處的調整,遊戲提供了足夠豐富的輔助選項,各個級別的遊戲玩家,都能通過調整輔助來獲得適合自己的駕駛樂趣。

畢竟遊戲中還有是有一些小bug和網絡連接的問題所,畢竟世上總不會有非常完美只有相對完美,《極限競速:地平線3》離完美還有很長一段路要走,但它仍然不失為近10年來最好的賽車遊戲,沒有之一。而且筆者在這裡友情建議這款遊戲一定要開最高特效玩、一定要開最高特效玩、一定要開最高特效玩,重要的事情要說3遍。

5月伊始闊別12年的《毀滅戰士》終於推出了系列續作《毀滅戰士4》,ID Software工作室繼前作2004年發售之後憋了12年才憋出來的續作果然是個大招,還是保持了一貫的「重金屬」配合「血腥暴力FPS」的遊戲風格再一次掀起一陣獵殺惡魔的風暴,《毀滅戰士4》既巧妙地滿足了老玩家們的情懷,又照顧到了現代FPS的節奏,形成了自己獨特的風格,將「爽」發揮到了極致。如果在生活中有必要找個介質來好好發泄一下自己的情緒的話,這個遊戲是絕不不會讓你後悔的選擇。

(視頻來源於網絡)

毀滅戰士

在單人流程中,它帶給人的這種古典FPS的體驗已經足夠有特色,並且很難讓人找到致命的缺點,加上十足的畫面和優化,實屬於令人稱道的作品。無法喘息的戰鬥節奏,極度完美的操作手感,層次分明的地圖結構,誠意滿滿的MOD自定義地圖,都讓玩家一經觸碰就無法自拔,但是少量收集品設計過於反人類(不看攻略幾乎很難拿到)還有多人PVP部分的玩點過少,極易枯燥。但是這些都不影響遊戲給玩家最純粹的FPS的血腥快感並獲得了2016年最佳遊戲的提名。

還有一個作品就不得不說了,而且還要單獨開一頁來說,首先這是暴雪爸爸的作品,暴雪這個牌子堪稱遊戲界裡的「蘋果」眾多玩家信仰滿滿,只要是暴雪出的遊戲必玩也必買,其實在筆者眼裡暴雪也有渣作,比如筆者個人認為《暗黑破壞神3》就是個渣作,而對於屁股而言它算不上渣作但說句大實話《守望先鋒》如果不是掛著暴雪爸爸的牌子,還有網易媽媽的大手筆的宣傳至少在中國不會這麼火。認同的同學請在下面的評論欄與筆者握爪。

(視頻來源於網絡)

遊戲是個好遊戲,對於筆者來說《守望先鋒》給筆者的第一印象就是《軍團要塞2》的科幻改進版,還有加入了LoL的英雄技能的元素,筆者是一名《戰地》系列的老玩家就FPS元素而言,守望先鋒真的是無法讓筆者在閒暇時間不玩《戰地》而去玩《守望先鋒》,這種「雜交」的壞處也很明顯,那就是MOBA和FPS兩大群體中的硬核玩家,很難被這款遊戲所折服(PS:筆者就是FPS和MOBA的硬核玩家),因為它跟自己傳統意義上的FPS和MOBA遊戲差太多了。FPS里不會出現人拿著大錘砸你臉,也不會出現噴雪槍把你凍成狗,而MOBA2.5D世界裡面,也不會出現垂直彈道這樣的維度。

但是客觀來說《守望先鋒》的成功也並不是偶然,《守望先鋒》雖然是掛著FPS的旗號,但是如果你深入的玩下去,你會發現它其實並不是一款傳統意義上的FPS遊戲。《守望先鋒》更像是一個FPS+MOBA的模式,這種模式,優勢在於好上手,新穎,競技性強,能吸引很多新玩家。

守望先鋒(視頻來源於網絡)

所以無論是那些喜歡COD,CS,彩虹6號,戰地的純正FPS玩家,還是那些喜歡LOL,DOTA2的MOBA玩家,他們接受這款遊戲,肯定是比一般玩家更難,也更需要時間的。所以OW現在網絡上的評價,確實過高了,因為它不是一款能讓所有人都滿意的遊戲,它能讓一部分玩家完全沉浸在其中,變得無法自拔,也同時會讓一部分玩家感覺標新立異,難以接受。

蘿蔔白菜各有所愛,每個人的G點都是不一樣的,但大眾說好的就肯定不會差到哪裡去(雖然可能有羊群效應),但就生活在一個都市的潮男或文藝青年而言這些遊戲你不玩玩很可能在很多朋友相聚的場合里少了一些談資。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1348810

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