Update 1.5
= = = 時間 = = =
Update 1.5於11月22日於XBOX 1和PC上釋出,而PS4將會推遲幾天釋出
Survival將於11月22日於XBOX 1和PC上釋出,而PS4將會推遲至12月釋出,但最晚會於聖誕節前釋出
= = = 遊戲變化 = = =
新的第五世界層級 230+ GS(文中以T5表示)
敵人強度:LV34
最大裝備分數:256
入侵英雄難度 只在T5提供
新的命名裝備
Ferro’s oxygen mask(面具):
允許玩家在燃燒狀態下開槍和移動
Shortbow championship pads(護膝):
縮短手榴彈引信時間0.2秒
Colonel Bliss』 holster(槍套):
用隨身武器連續擊中目標會提升武器傷害2%持續20秒
此效果疊10後,將會消耗效果,於敵人身上轉變為EMP狀態
Skulls MC gloves(手套):
玩家沒有任何套裝獎勵效果時,提高傷害16%
Barrett’s bulletproof(胸甲):
當沒有技能在冷卻時,技能強度提高10%
當一個技能在冷卻時,傷害提高5%
當兩個技能在冷卻時,護甲值提高10%
NinjaBike messenger bag(背包):
當在DZ死亡時,公共掉落量減少1個
當在DZ死亡時,減少20%經驗損失
敵人裝甲傷害
現在會在PVP中運作,並做為一個重要的屬性
PVP傷害計算中將會忽略目標裝甲量的百分比為 攻擊者裝甲傷害的1/3
裝甲傷害現在可以在面具、護膝、槍套、裝備MOD上洗出
因為現在可在多項裝備中洗出 裝甲傷害,因此會減少洗出的數值區間量
現有裝備若主屬有裝甲傷害將會調整至適當量,若裝備副屬有裝甲傷害將不會調整
若玩家的面具帶有裝甲傷害屬性,將會被調整為其他屬性
嚇阻效果
將會加入PVP中,這主要觸發在霰彈槍和射手步槍這些,高嚇阻武器上
製造材料
現在NPC有機會掉落材料
材料的掉落率將會隨著世界等級增加而提高
季票空投物資箱
現在會隨打開所處的世界階層而改變
採購小隊回收箱
現在會隨著玩家的裝備分數而改變
商人販售項目
現在會隨玩家的裝備分數而定,而非所處的世界階層
鳳凰幣掉落
現在將會加大T1~T5任務鳳凰幣及一般貨幣的給予量差距,來確保投資回報的平衡
在T1的任務中將會降低貨幣獎勵量
在T4以上的任務中將會增加貨幣及鳳凰幣獎勵量
目前規劃:T2→100鳳凰幣。T3→120鳳凰幣。T4→165鳳凰幣。T5→270鳳凰幣
武器天賦調整
Swift(迅捷快手):裝填速度加成獎勵由15%調高至25%
儲藏箱空間
由70提高為150
= = = 武器 = = =
所有武器種類
腰射後座力提高
影響由大到小排列:射手步槍、輕機槍、突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、手槍
衝鋒槍
Vector45 ACP和第一波Vector45 ACP:基礎彈匣容量由20提高至25
MP7:基礎傷害提高16%(正式版為9%)
輕機槍
對於所有256的輕機槍,掩體外增傷的槍枝加成略為減少
M60:基礎傷害減少3%
M60和M249:現在需要更長的連續射擊時間來獲得最高精準度
MG5:現在到最高精準度需要更長的連續射擊時間
飢餓野豬:基礎傷害減少13%,防止與T5掉落的效能過於相近
霰彈槍
降低霰彈槍瞄準輔助的優勢
降低準確度對於霰彈槍的影響
暴頭加乘將會從80%調降為60%
M870:基礎傷害減少12%
萬眾矚目:在掩體中的準確度將會調降
新增武器
MG5 Light Machinegun(輕機槍)
Infantry MG5 Light Machinegun(輕機槍)
Famas Assault Rifle(突擊步槍)
Model 700 Marksman Rifle(射手步槍)
M700 Tactical Marksman Rifle(射手步槍)
M700 Carbon Marksman Rifle(射手步槍)
Converted USC Submachinegun(衝鋒槍)
Police UMP-45 Submachinegun(衝鋒槍)
Tactical UMP-45 Submachinegun(衝鋒槍)
Snub nosed Rhino Pistol(手槍)
Rhino Pistol(手槍)
Rhino Special Pistol(手槍)
以上武器只在T5掉落
新增命名武器
Golden Rhino
Urban MDR Assault Rifle
Tommy Gun
Thompson M1928
= = = 裝備組 = = =
裝備組變動
最終手段裝備組
四件效果:每8秒幾可拆除一次手榴彈,而非以往的15秒
獵人信仰裝備組
三件效果:暴頭傷害加成從20%下修為10%
前線裝備組
兩件效果:提高菁英保護15%
三件效果:提高防彈盾的生命量30%
四件效果:允許在使用防彈盾時使用衝鋒槍,但衝鋒槍爆擊率將為0%
= = = 技能變動 = = =
技能變動
脈衝
除了偵察包以外的所有MOD:
減少技能持續時間20%,由25秒變為20秒
偵察包MOD:
技能持續時間提高14.3%,由17.5秒變為20秒
技能冷卻時間減少25%,由60秒變為45秒
戰術掃描器MOD:
技能冷卻時間提高10%,由60秒變為66秒
急救
電擊器MOD:
增加友軍治癒量10%,由1500變為1650
用藥過量MOD:
自我治癒量減少10%,由1500變為1350
技能冷卻時間提高10%,由60秒變為66秒
支援平台
除了免疫平台以外的所有MOD:
平台生命值提高10%,由20秒變為22秒
黏性炸彈
基礎黏彈和感應雷管MOD:
技能冷卻時間減少10%,由90秒變為81秒
RFB MOD:
技能冷卻時間減少4.8%,由105秒變為100秒
追蹤地雷
多重地雷MOD:
減少流血效果持續時間25%,由8秒變為6秒,但總流血量不變
防彈護盾
基礎護盾和所有MOD:
NPC對護盾的傷害將會提高10%
戰術連結
技能持續時間提高8.3%,由12秒變為13秒
復原連結
技能持續時間提高8.3%,由12秒變為13秒
= = = BUG修復 = = =
更詳細的1.5公告預計於星期一公布
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1345776
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