在PS4發布的3年後,4公主迎來了史無前例的一次更新。索尼打破了Play Station主機的疊代周期,在今年連續法力,先後發布了PS VR、PS4 Slim和PS4 Pro三款新硬體。
今天就是PS4 Pro全球發售的日子,如果你還是對PS4 Pro的一些情況不太了解的話,今天這篇文章的目的就是一掃各位的疑惑,為你買還是不買的決心打下最後一擊強心針。話不多說,先來看PS4、PS4 Slim和PS4 Pro的機型對比吧:
從上到下:PS4 Slim、PS4和PS4 Pro
PS4 Pro給人的第一印象就是龐大的機身,尤其在Slim愈發纖瘦的對比下,夾心三明治的造型確實顯得胖墩墩的。但對比數據發現,PS4 Pro僅僅比首發的老PS4略大一些而已。得益於增大的機身,PS4 Pro保留了數碼音頻光纖,並且多增加了一個USB接口,在音頻和PS VR方面更加全面。
PS4(上)與PS4 Pro(下)的背部接口對比
索尼官方表示,PS4 Pro相比PS4,CPU性能提升30%,GPU性能提升228%,內存性能提升24%。從數據上,升級的幅度不大不小,這也從側面印證了PS4 Pro=PS4.5的玩笑。
CPU這次沒有更換,因為製程工藝的升級,在發熱和功耗上的表現更加優異,索尼這次將主頻提升至2.1GHz,可以理解為是官方超頻。
內存在容量不變的情況下,提高了頻率和帶寬。同時,SONY額外給南橋晶片配備了一顆低速1G DDR3內存,而原來只有256MB。在以前,PS4上面像Netflix這類應用,即使玩家正在遊戲途中,也是常駐於主內存裡面。而在PS4 Pro裡,Netflix這些應用就會移向「增設內存」裡面去。這樣主內存就會空出1GB的空間出來了,而這裡面有512MB是分配到遊戲裡面。所以相比於PS4的5GB,PS4 Pro能用5.5GB的量來處理遊戲數據。這也算是變相增加了0.5G可用內存。
GPU部分的升級是這次的重中之重。簡單的來說,SONY暴力地塞入了兩塊GPU,同時這款GPU將架構升級到最新的架構,火力暴增。而且據說,新的GPU不僅僅採用了AMD最新的Polaris北極星架構,帶來了LDCC無損色彩壓縮技術和PDA原語丟棄加速技術,甚至還採用了下一代VEGA架構的16位半精度計算。
SONY著重更新了GPU,帶來了從1080P到4K HDR的飛躍。那種差距讓人感覺到「那不是一款主機」。如果僅以那些被縮小過的遊戲截圖,真的很難將區別傳達給大家。總之細節部分變得分明,色彩變得豐富,陰影也變得更加的自然。有時候把4K和2K電視播放出來的畫面做比較會感到「眼睛感覺舒服多了」。這應該是SDTV到HDTV也能感到的,同樣PS4到PS4 Pro上面也能感覺到。
PS4 Pro連接索尼X9300D實拍畫面
PS4 Pro截圖畫面
PS4截圖畫面,看起來區別不太
PS4 Pro截圖畫面
PS4截圖畫面,這組差別就很大了,PS4 Pro的畫面明顯動態範圍更高,暗部細節很清晰
PS4 Pro的4K HDR輸出是和遊戲內容和電視機(顯示設備)緊密相關的。簡而言之,對於原生4K遊戲,PS4 Pro在4K電視上將實現4K HDR輸出,在1080P電視上則是優化至1080P輸出。對於1080P的遊戲,在4K電視上會渲染升格到4K顯示,在1080P電視上將如是顯示。如果電視支持HDR則以HDR顯示,反之則採用SDR。對應關係如下:
所以PS4 Pro的升級對玩家和廠商都提出了新的要求。對於玩家,4K HDR電視恐怕是唯一選擇。而對於遊戲廠商,未來的遊戲至少會擁有4K/30fps和1080p/60fps兩種不同的畫質可以選擇,部分遊戲會有1080p/30fps高特效模式以及1080p/60fps運動模式,這主要取決於廠商的選擇。至於4K+60fps+高特效?恐怕要留給下一代主機了。索尼特意強調,將老的遊戲為PS4 Pro做適配只需要額外1%的工作量即可。通過新的渲染技術,1080P的內容可以升級到4K畫面標準並輸出,當然這個和原生4K的內容還是有些區別,但是足以討好玩家的眼睛了。
但頗為遺憾的一點是,PS4 Pro並沒有將光驅升級成支持藍光4K光碟,作為一款支持4K的主機,居然不支持4K藍光電影碟片播放,恐怕成本壓力是唯一的解釋了。但總得來說,相對於PS4 Pro的價格,這次升級其實也還算良心。
這也是PS4 Pro現在頗有些尷尬的地方,本質上PS4 Pro是在現有PS4框架中進行的一次不那麼徹底升級。對於舊款PS4老玩家來說,4K藍光光驅的缺失,以及拉不開世代差距的遊戲體驗,使得升級動力略顯不足。如果是對畫質有高要求的玩家,4K HDR的畫面體驗依然誘惑十足。對於想嘗試VR體驗的玩家,PS4 Pro+PS VR是一步到位的最佳選擇。
至於你問我買不買?我只能說,不買。
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