到底要不要為PSVR將PS4主機升級成PS4 Pro呢?

小凱| 2016-11-12| 檢舉

文章標籤: PSVR

關於硬體的一個更大問題是它能給 VR遊戲帶來多少改進。 如果你有一個 PS VR 頭戴式設備,是否值得你升級到PS4Pro 呢?

那麼開發商對這些有什麼看法呢?

遊戲《戰爭地帶》是已經更新了補丁來適配 PS4 Pro 的 VR 遊戲之一,我們採訪了工作室 Rebellion,了解一下從技術的角度來看,這次升級究竟意味著什麼。

遊戲《戰爭地帶》引擎程式設計師 Jeb Mayers 在電話訪談中說:「我們之前在駕駛艙中的光線效果上做了很大的妥協,因為我們沒有那麼強大的 GPU 去精確地渲染那麼多飛彈在你周圍爆炸的時候造成的光線效果。」

然而這也是這個遊戲的 PS4 Pro 版本最大的改變:當你的坦克被右邊來的火箭彈擊中的時候,你會看到從右邊爆炸射出的光線打在你的駕駛艙空間裡的效果。也就是說,坦克駕駛艙感覺不再是完全獨立的空間,你可以感覺到它和坦克外的世界有了更多的聯繫。

他繼續說道:「其次,我們在解析度上有進步。」 不過這一點 PS4 Pro 和 PS VR 需要進一步說明。

《戰爭地帶》演示視頻:

《戰爭地帶》的 PS4 版本是 1512p 的,而 PS4 Pro 是 1890p。然而 PS VR 的硬體解析度則是 1080p,PS VR 的螢幕解析度只有這麼大,那麼,無論系統怎麼渲染圖像,PS4 和 PS4 Pro 又有什麼區別呢?

Mayers 解釋說:「這額外的渲染保真度可以給你更多的抗鋸齒效果,這可以讓它的實際視覺效果可以和 Vive 和 Oculus 相媲美,其實是渲染保真度上的一個飛躍。」PS4 Pro 版本的小字也將會更容易看清,小細節也將更清晰。

這項技術叫超採樣,而且它是讓 VR 遊戲在 PS4 Pro 上得到更好看的視覺效果的手段之一。

《重擊者( Thumper) 》是另一個在 PS4 和 PS4 Pro 上體驗會有視覺提升的 VR 遊戲。

開發者之一 Marc Flury 說,「VR 頭戴式設備的鏡頭自帶扭曲效果,所以在渲染的時候需要將材質往鏡頭效果相反的方向扭曲,這樣最後看起來才會是正常的。」

這就意味著圖像中間會被延展,然而周圍的部分會「聚在一起」。在 PS VR 和其它頭顯上,圖像渲染的時候會向相反的扭曲方向渲染,所以當你眼睛看到的時候它就不會失真。

Flury 繼續說道:「你渲染的紋理比它要顯示的更大,它被稱為超級採樣,這樣在圖像中心就會有更多的像素信息,被鏡頭扭曲的時候就不會看起來太奇怪。」PS4 Pro 可以讓他們在保持 90FPS 輸出的基礎上進一步提升材質紋理的大小。

《戰爭地帶》演示視頻:

Flury說:「這非常微小,但是我還是能夠注意到的,並且現在感覺沉浸感更強了,因為圖像更清晰,也不會注意到像素化。」

PlayStation 的官方博客最近發布了一篇文章詳細描述了在 VR 下玩 PS4 Pro 版本的《Rez無限》時,做了同樣的改進。

Enhance Games 的主席兼 CEO Tetsuya Mizuguch 寫道,「如果你用接連在 PS4 Pro 上的 PS VR 玩 Area X,你會感覺看到的東西和往常不太一樣,那是因為你眼睛看到的每一個圖像都經過了更高解析度(從 PS4 的 1440x810 到 PS4 Pro 的 1920x1080 )下的渲染。即使作為最終步驟的頭戴式耳機解析度並沒有改變,但是這額外的解析度可以讓圖像中的每個粒子都更清晰,更立體,每一個物體和敵人在遠景下和特寫下都更真實。

這是一個很難描述的效果,並且最終效果可能也沒有那麼明顯,但是在玩 PS4 Pro 版本的《戰爭地帶》補丁版本時,我確實感受到了視覺上的提升,甚至有時候會以為你在看真實的物體,而不是看著一塊螢幕。

這僅僅是個開始

PS4 Pro 對 PSVR上遊戲的升級大概都可能是這樣的性質,因為從開發者的角度,PS VR 和 PS4 Pro 發布時間非常相近,並且可以提升圖像質量的資源又比較有限。

Rebellion 的 Jeb Mayer 說:「我們做什麼都趨於保守,所以我們只對提高基本體驗採取了一些簡單的決定,而且這並沒有花費我們太多力氣。」

Flury也說了類似的話。他解釋說:「我們做的更新其實比較低調。老實說,我們有很多事情要做,我是項目里唯一的程式設計師,而且我只是把我們渲染的紋理變得更大,只是改變了一些參數,然後就是簡單增強了抗鋸齒效果。」

Flury 也提到了他還是很期待進一步發掘 PS4 Pro 在 VR 中允許使用的其他圖像功能。「我在未來的更新中可能會繼續探索 Pro 提供的這麼多有趣的功能,它給了你很多很酷的東西,現在我還沒來得及真正完全探索。」

很多其他開發者還告訴我類似的看法:第二波 PS VR 遊戲在開發的時候考慮了 PS4 以及 PS4 Pro 之間的差別,跟第一波相比,可能會擁有更顯著的提升。

我們特別期待將在 2017 年由索尼推出的 PS VR 射擊遊戲《遠點(Farpoint)》,它將會進一步告訴我們 PS4 Pro 究竟能為 VR 帶來什麼。

所以到底要不要買?

我期待更多的 PS VR 遊戲獲得他們的 PS 4 Pro 版更新和補丁,但是從目前已經更新的遊戲看來,似乎並沒有顯著的提升。

而且在不能親自展示給大家看的情況下寫這麼多文字描述是很痛苦的一件事, 我試圖讓你了解圖形化更新來改善如何使用計算機顯示器上的視頻來體驗 VR 是無效的。

對於開發商和玩家來說,好消息是,支持 PS4 Pro 的額外功能似乎不需要在時間或預算上投入更多,這取決於項目和工作室。

《戰爭地帶》的總程序設計師 Rich May 說:「這讓 VR 遊戲的開發更符合 PC 開發的風格,這是我們每天做的事情,所以對我們來說並不是多大的改變。我們只需要對付兩個級別的技術和兩個級別的最終性能,不像 PC 開發那樣有無限的變化,我們看到更多 PC 圖形設置向 PlayStation 滲透的過程。」

他還指出面對兩個硬體平台比面對一大堆 PC 上的 CPU 和 GPU 的硬體版本要好得多,可以讓他們更深入地探索優化。「有了這兩個硬體平台,可以讓我們做出比做PC開發時更多的東西。」

使用 PS VR 時,隨著開發者有更多時間去探索這個高端硬體平台提供的性能及圖形處理手段,PS4 和 PS4 Pro 上的視覺差異一定會擴大。但是如果你的興趣點在 VR 上,目前的這個升級並沒有那麼重要和迫切。

你的 PS4 已經是一台非常強大的 VR 設備了,而 PS4 Pro 僅僅是讓它強了那麼一點點。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1338502

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