轉變思路戰役力翻倍!殺與被殺癥結就是它
同樣的逆境場景人設,在 Faker 手中是絲血反殺,在普通人手中卻只是無奈逝世去。智商不比別人低,手速或許還更甚一籌……那為什麼我們操作卻不如別人呢 ?
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舉個非常簡略的例子
滿血瞎子對陣滿血蛇女,你應用瞎子,中間是小兵群。你已經應用 W 接近蛇女,並且 EQ 二連,穩穩的把 Q 技巧掛在了蛇女身上,這時你會怎麼做 ?
雙 Q 接 R? 經常應用盲僧的選手不會這樣做。
Q 技巧有斬殺後果,所以 QRQ 這樣的釋放次序能到達最大殺傷。但如果你是 QRQ,蛇女在你 R 的同時,同樣把大招釋放出來了。雖然蛇女被擊飛,但瞎子也會被石化,這種血量,或者蛇女閃現直接逃生,或者蛇女反打靠 E 吸血反殺瞎子都有可能。
我們來看看盲僧的應用者 Bubba Kush 是如何將這些技巧排列次序的:
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首先盲僧肯定自己在技巧全中的情形下,可以擊殺蛇女。然後為保證 Q 技巧的精確率,以及後續能應用 QRQ 的最大斬殺損害,盲僧並沒有試探性的遠程先手 Q,而是插眼 W 超出兵線接近蛇女。
為保證 Q 技巧不會被蛇女輕易躲過去,所以盲僧是先 E 技巧命中蛇女後再出 Q 的 ! 注意:這裡盲僧在 E 技巧之後,還接了一下平 A!
就是這一發平 A,將盲僧見底的能量回復了一小格,後面有能量接其他技巧 ; 就是這一下平 A 的損害,讓後續盲僧的 QRQ 能完善擊殺蛇女。所以這一發普攻的次序非常癥結。
原來盲僧是要直接 QRQ 的,但是逃跑中的蛇女突然回頭 ! 預感到的盲僧及時閃現到側翼,躲過蛇女的回身 R,接 RQ 擊殺蛇女。
全部進程雖然短,但我們注意盲僧的技巧應用次序:
插眼—— W —— E ——普攻—— Q ——閃現—— R —— Q
這個次序哪怕任何一個環節更換,或許就不是這個結局了。
技巧次序癥結在機會 重點在人心 !
當你在進行操作的時候,除了斟酌技巧搭配所能發生的後果外,你還要斟酌到敵人的思想。非常簡略的,你應用皇子時,EQ 二連 + 大招瞬間打出高爆發讓敵人膽寒,所以敵人就會選擇位移直接逃跑 ; 如果你是直接 EQ 二連和敵人對拼的話,敵人會在最後感到打不過才逃跑,這時你再接大招,妥妥的擊殺。
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這裡有兩個兵器的實戰案例,我們以此作為剖析:
這兩個不同的場景成果完整不同,第一個兵器 E 先手開掉了,成果卻被擊殺。第二圖 E 技巧兵器留在了最後,卻完成了反殺。同樣的技巧,釋放次序僅僅做了很小的修正成果就完整不同了,原因是什麼 ?
解析: 最直觀的血量多少,經常是玩家斷定戰役力的尺度,但那是毛病的 !不然為什麼會有眾多絲血反殺鏡頭 ? 不然為什麼會有 " 不殘血不會玩 " 系列 ?
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損害的盤算、可應用技巧的數目、以及這些技巧可發生的後果才是斷定戰役力的尺度 !滿血劍聖 VS 殘血兵器巨匠,同樣的設備下逝世拼誰贏 ?
如果是滿血但無任何技巧的劍聖 VS 殘血但有衰弱有 E 技巧的兵器巨匠呢 ?
為什麼兵器的 E 技巧先手用在對拼時會輸 ? 因為滿血兵器開 E,敵人會逃跑,但對拼劇烈時殘血兵器開 E,敵人往往會抱著僥倖心理無效力的攻擊兵器。
兵器敗是因為 E 技巧先手發生的後果只施展出 10%,勝是因為 E 技巧對拼時施展了 100% 的後果 !
技巧次序如何支配收效最大 ?
首先釋放消費型技巧
所謂消費型技巧就是如 EZ 的 Q、傑斯的 Q、飛機的 R 等,這些技巧或者損害高、或者冷卻時光很短。
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這些技巧顧名思義,就是用來在遠距離時打擊敵人的。
在雙方都處在一個較遠的距離時,我能用技巧打到你,而你卻只能蒙受。所以這時用這些技巧,中了可抓住機遇攻擊、沒中可以後退期待技巧刷新。
近距離——掌握技巧、攻防一體型技巧
這裡再舉個例子,很多人在應用亞索的時候,有風就會迫不及待的放出去,這是非常不好的習慣。沒有了風對於對手來說就沒有了威逼,準確做法應當是手裡捏著風,連續平 A。直到敵人不再走位或者是敵人預備殊逝世一博的時候,再放出手中的風,接上其他損害收尾。
就如同兵器的 E 技巧,很多人都愛好在很遠就先開啟 E 技巧,然後 Q 跳到敵人身上用 E 暈住,最後只能跟敵人搏鬥。
假如敵人是劍聖或者是蠻王,先手開 E 暈住那一點時光之後呢 ? 別人能打過就選擇擊殺、別人打不過還可以逃。技巧用完的兵器就非常無力了。
抓住敵人思想
部分豪傑的技巧帶有斬殺後果,如諾手和蓋倫的大招、瑞文的大招、瞎子的二段 Q ……
很多玩家愛好在敵人只剩一絲血的時候直接終結放技巧,究竟血量越低損害越高。然而收效卻並不是這樣。
實際上,在敵人剩 2、300 左右血量時,斬殺技巧固然能直接擊殺對手,但是損害卻非常容易溢出,實際損害值只有那 200 左右。
但如果在敵人只剩 1/4 血量左右就用出斬殺技巧,很有可能無法擊殺,但是實打實的損害可以將敵人打至殘血,這時接上普攻就可以完善帶走。而不是先花大批時光打到殘血再收割。
經常見到很多玩家一會晤就將敵人打到殘血,然後空技巧狀況下用普攻無法殺逝世,最後甚至被敵人殘血秀逝世。
精準的血量盤算是很主要的,如果你一套能秒敵人 70% 血量,那麼先用其它方法將敵人的血量掌握在 70%、甚至是 60% 以下,然後直接一套不給任何機遇 !
所以,先慢熱消費,爆髮型損害留在最後一瞬間,等敵人反響過來時已經逝世了。
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1331184轉載請註明來源:今天頭條