
11月1日平衡調整 下個削弱目標是冰精靈!? 緊隨骷髏大軍法術之後,新一波遊戲平衡性更新又再公布,並將於11月1日正式實裝!上次毒藥性能被重重的打了一巴,今次會輪到誰遭殃呢!?
冰雪精靈
冰凍時間有2秒減低至1.5秒
▲低費的冰精靈經常被用來當做控場手段,消耗沒提高已算好運
戈崙冰人
死亡傷害增加74%
▲錦標賽規則下變成可以確實殺死骷髏,能夠有效地克制現在頗流行的骷髏部隊打法
狂暴法術
效果由30%變為35%
▲這裡說的是「加速效果」而非「維持時間」,令受影響單位的攻速及移動速度再提升多一點
狂暴樵夫
死亡時加速效果提高
▲與狂暴法術類似,由原來的30%增加至35%
地獄之塔
耐久值減少6%
▲具體來說,對單一巨人由以往可以打8下變成7下(錦標賽模式),影響未算太大
相比上次調整,今次的重點只不過是將冰精靈控場時間由2秒減低至1.5秒,整體影響未算太大,未至於影響到相關牌組打法。另一邊廂官方亦開始公布接下來四張新卡片資料,且看會否帶來更大的生態影響!
文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1324348轉載請註明來源:今天頭條