Pokemon go版本更新內容和質詢!
精靈寶可夢GO新聞導語
Pokemon go精靈寶可夢GO版本更新內容概要,蛋隨距離改變外觀,寵物蛋的外觀也非常的重要,寵物蛋越好看相對能激發起玩家的刺激感,從而不會厭倦遊戲。
Pokemongo精靈寶可夢GO版本更新內容概要,蛋隨距離改變外觀,精靈寶可夢對於內容來說,是屬於比較多的一個內容的遊戲,而且遊戲更新也是比較多的,每一次的更新都會增加很多的新玩法,而且寶寶的數量和一些修改也會增加。
《PokémonGO》今日正式公布了遊戲的最新版本0.43.3(iOS1.13.3)的更新內容(國內仍然沒解鎖),這次新增了「精靈蛋會隨著距離改變外觀」與「PokémonGOPLUS電量通知」等功能,以及修正了部分文字說明。
iOS1.13.3/Android0.43.3版本更新內容:
孵蛋會隨著距離改變外觀:博士發現精靈蛋的時候,蛋的外型會隨著距離有所改變。
追加屬性提示:現在查看寶可夢信息時會顯示該寶可夢的屬性標記。
PLUS電量通知:「PokémonGOPLUS」快沒電時會通知玩家。
Pokemon go精靈寶可夢GO月將與寶可夢GO聯動
Pokemongo精靈寶可夢GO月將與寶可夢GO聯動,其實這款遊戲對於玩家來說屬於可玩性比較大的一個遊戲,而且遊戲中還有很多不同的玩法,比如抓寶寶,和使用寶寶進行戰鬥等一些玩法。
近日,著名遊戲製作人、編劇增田順一(曾參與紅版、藍版以及Go在內的多款《精靈寶可夢》系列遊戲的製作)和大森茂接受了海外遊戲媒體GameInformer的專訪,回答了《精靈寶可夢太陽&月亮》遊戲內容的相關問題。同時,增田順一表示未來《精靈寶可夢太陽&月亮》與《精靈寶可夢Go》將會在內容上產生聯動。
GameInformer:在《精靈寶可夢太陽&月亮》中經常出現的貓鼬少(Yungoos)和貓鼬探長(Gumshoos),其原型是美國總統候選人之一的「川普」嗎?
增田順一:這是一個很以美國為中心的問題,其實已經有不少玩家拿著把他們合成的圖片在我的推特上發問。當然在看到這些照片的時候,自己也非常的驚訝,也不難理解為什麼玩家會產生這樣的錯覺,尤其是在髮型上。但是其實我們所有的精靈的設計在很久之前就已經開始,因此我們的設計師並沒有打算「蹭川普的IP」。
像不像川普,由玩家自行判斷
GameInformer:在《精靈寶可夢》系列中,有沒有部分小精靈的形象設計是受到當時生活風氣的影響?
大森茂:正如上面的回答一樣,我們在設計小精靈的形象時不太會關注當時的時事。唯一可能會關注的就是那個時間段小朋友喜歡的事物有什麼。例如在某個時間段裡面大部分小朋友都把某種動物作為自家的寵物,證明了這種動物在小朋友中很受歡迎,我們才會考慮把它的形象納入到遊戲當中。
GameInformer:為什麼會把這款作品命名為《精靈寶可夢太陽&月亮》,並且把遊戲背景設置在夏威夷?
大森茂:當我們知道要製作一款關於《精靈寶可夢》20周年紀念遊戲的時候,我們就一直在思考:「小精靈到底是什麼?它們是什麼樣的生物?」而要解答這些問題,最好的方法就是讓它們「活」在太陽和月亮之下,讓玩家了解太陽和月亮是如何參與和影響這些小精靈的生活的。
我曾多次嚮往夏威夷度假,一切都是那麼的美好。它擁有溫暖的太陽並充滿了生機,並且生活在這裡的人是如此的奔放自然。毫無疑問,夏威夷就是太陽和月亮如何影響地球上生命的最佳例子。我想,在小精靈的世界中,也同樣如此。
《精靈寶可夢太陽&月亮》的故事背景選擇在了夏威夷
GameInformer:從遊戲公布的第一個預告片中不難發現,將會有更多類型的交通工具出現在本作中,那是不是意味著玩家在裡面將會有不同的選擇?
大森茂:在這款遊戲的立項之初,我們就把遊戲定位在小精靈以及人類的關係上,例如他們是如何一起生活、一起工作的?又是如何相互影響著各自的世界的?因此在開發的過程中,我們加入了」坐騎」系統,玩家可以騎著自己的小精靈到處冒險。因此我覺得玩家的焦點不應該放在添加了多少交通工具上。
GameInformer:據聞任天堂的新一代掌機NX會在下一年公布(專訪時NS的視頻並沒有放出),那麼《精靈寶可夢太陽&月亮》會是改系列在3DS上的最後一作嗎?
增田順一:開發遊戲是一個很漫長的過程,我們只能大概確定遊戲將於什麼時間點上線,從能獲得足夠大的玩家群體。顯而易見的是,在《精靈寶可夢太陽&月亮》上線之後,我們已經開始謀划下一款遊戲,到時我們會根據開發的程度,再決定在什麼平台上的推出。
充滿夏威夷風格的遊戲內容
GameInformer:你對於《精靈寶可夢Go》的成功有感到驚訝嗎?《精靈寶可夢Go》的成功對於《精靈寶可夢太陽&月亮》又有沒有產生什麼影響?
增田順一:首先,我對於《精靈寶可夢Go》的成功還是感到非常驚訝的,沒有想到它會成為一個現象級的遊戲,雖然在開發之初,我們曾經設想會有不少的玩家進入遊戲,但是最後玩家湧入的數量大大超出了我們的想像。當然讓玩家走到戶外去捕捉小精靈,正是我們這款遊戲的初衷所在。
而在《精靈寶可夢太陽&月亮》中,遊戲的樂趣並不集中在小精靈的捕捉和收集上,而是在於戰鬥的過程中。玩家需要花更多的時間去培養自己的小精靈,並通過戰鬥去提高它們的等級,真正進入精靈寶可夢的世界當中。《精靈寶可夢Go》的成功不會影響《精靈寶可夢太陽&月亮》包括玩法在內的任何東西。唯一的影響,可能就是不少老玩家會重新關注到《精靈寶可夢》,從而下載這款新遊戲。
GameInformer:在《精靈寶可夢Go》與《精靈寶可夢太陽&月亮》這兩款遊戲之間,開發商會不會做什麼互動呢?
增田順一:這是當然的,畢竟《精靈寶可夢Go》擁有如此大的用戶基數,甚至比從動畫片中了解「精靈寶可夢」的人數還要多。不少人甚至是在《精靈寶可夢Go》中才第一次接觸小精靈以及精靈球的概念,因此我們並不想浪費這大好資源。我們希望這些《精靈寶可夢Go》的玩家也能進入《精靈寶可夢太陽&月亮》遊戲中,更好地去了解「精靈寶可夢」的核心價值。未來我們會考慮用某些方法去打通這兩款遊戲,讓玩家可以享受不同的樂趣。
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