【皇室戰爭Clash Royale】 新版平衡性調整分析,小單位的狂歡,大卡組的末日

開心Share| 2017-06-04| 檢舉

新版的調整可謂讓人大跌眼鏡,而且顯得很不負責,隨意的就對平衡性動了大刀。

首先,巨人削了5%的血,其實並不是太有所謂,略微會影響越級能力。

毒藥,取消減速效果,這就非常尷尬了。本身毒藥的主要作用就是它的減速,沒有了減速,毒藥就失去了壓制能力。

這樣毒胖肯定是完了,我沒具體試過,但是原來毒藥+胖子對上土炮+公主塔,是能走到塔下並打出不少輸出的,而現在應該不行了。如果再算上其他火槍之類的防守者的話,一個毒藥10秒提供的減速應當能為胖子減免1000左右的傷害(公主塔少打2-300,土炮少打2-300,再加其他單位的輸出)。也就是說,只要帶個土炮,毒胖的打法就將很難立足。私以為這不叫削弱,這叫直接毀滅。當然毒石也是同樣的下場。

毒豬也遭受池魚之殃,將徹底推出舞台。毒藥不減速意味著別人的蒼蠅能夠多輸出1-2下,1下就接近500,這對於沒有大肉的毒豬來說是不可承受的。也就是說,別人一個大蒼蠅就解了武神+豬+毒藥的套路,就算跟了女槍也無非是拿個小費堵一下。所以玩毒豬的可以直接考慮換套路了。

當然,毒礦也沒有了立身之本,因為礦工+毒藥蹭塔的套路不好使了,人家乾脆不管,或者直接一個哥布林就輕鬆把你礦工給片了。

而且由於毒藥是一張紫卡,升級困難,同火球對比,威力不及,而且火球還有個擊退。

可以下個基本的判斷,毒藥已經徹底退出這個遊戲,甚至下場不如原來的骷髏海,好歹骷髏海低階場還能用一下。現在開始可以改口恭祝別人:「墨跡出毒藥」啦。

然後說說採集器,這又是毀滅性的打擊。改成了6費竟然沒有加血量?Excuse me?

首先5費到6費靈活性就差了好多,想想藍胖的前後變化就知道了。而對於水罐,卻有著多得多的問題。

首先是賺費能力。原本水罐被火箭或者大電炸,是5費換6費,雖然長久來講不能多賺2費,但是也算個公平交換。由其是對大電,相當於塔血換1費。然而現在,這個買賣沒得做了。

對於火球這種4費法術,原本被砸完還能採2費,也就是總算下來能賺1費。現在的情況我沒具體算過,但目測被砸完仍是採2費。若是這樣,也就意味著別人一發火球(毒藥慘遭無視),你就無法賺費,順便還要虧塔血,而且短期內還要陷入2費的劣勢。

至於面對礦工,那就更是血虧了,而且還會帶來額外的危險。譬如你下了水罐,對面直接礦工+大蒼蠅來一波,算上前後時間,你手上有差不多6費,這樣就可以從容的放小皮卡抓一下礦工,然後一個小電定住蒼蠅,或者一發跳蛋解決問題。然而現在這生意就沒得做了。

所以說採集器也基本退出遊戲了,它的唯一作用大概就是低階虐菜組水罐方陣會更壯觀一點。

而水罐難以賺費,毒藥難以壓制小單位,這兩刀意味著所有大單位集體離開遊戲。礦工,野豬,這三槍將三分天下。

骷髏海降為3費,16隻,但提高5級。老實說減那5隻根本沒區別,提了5級強度大增,還降了1費,正式宣告一張神卡橫空出世!盾骷髏可以考慮退休了。

骷髏海輸出可謂爆炸,而現在又不太虧費,實在是比較令人期待啊。切豬切礦工基本是秒殺的,所以就算補一發小電,黃花菜也多半涼了。而且抓礦工簡直不要太容易,直接往塔臉上拍就完事了,回頭順便還把小單位的傷害吃了。

大單位當然就沒什麼討論意義了。

突然想到這貨還能完美解過河三槍。

進攻的時候還能騙法術,尤其是配合桶,蒼蠅什麼的。

綜上所述,可以預見到,新版將會是一個插塔自閉,騙法術,然後礦工野豬抓機會,抓不住就蹭血的小單位自閉版本。面對地獄塔/土炮,骷髏海,雙法術+跳蛋,又缺乏毒藥的支援,任何卡組想要突破防線都將異常艱難,甚至蹭塔血都很不容易,打完一定令人火大。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1316253

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