先來說說更新,慣例什麼卡出場率高必遭砍。1,巨人血量降低5%,7級少了176血,11級少了256血,無傷大礙,畢竟一個主t,這5%血量微不足道
2,復仇滾木:滾動速度更快,滾動距離更遠,傷害提高9%。速度這點有好也有壞,好處是能更快達到解場的效果(也許這點時間投矛少進攻一次),壞處是對面可以更早的橋頭下兵增援。距離更遠,目前距離是9.5,也許10.5或者11?11的概念就是橋頭到公主塔的後面那端。傷害提高9%,1級的加21.6,5級的加31.5,處理好的話,滾木加冰精靈可以完美解黃毛了,很cool!
3,石頭人、冰石頭人:死亡附加傷害對空軍有效。滿級的死亡附加傷害是111,13級亡靈的血量是278,加個小閃(247)完美解,不用擔心礦工。
4,骷髏海:費用從4降低到3,數量從21到16,等級提高5。血量可以無視,傷害加了不少(群體傷害爆炸),本來就是用來解單體傷害高的兵種,所以數量少了5個也是沒關係的(不過這5隻幹嘛去了?新傳奇卡可能是最高的答案),費用減少也提升了這張卡的靈活性,最近開發出來的粉絲套有更大的發展空間。
5,採集器:費用從5提高到6,可收集聖水從7到8,持續時間提高10秒。注意,只說了持續時間提高10秒,並沒有說提高血量,也就是只是把掉血的速度減慢了。礦工6下能打爆採集器,反應夠快的話一滴水都跳不出來,意思是不抓礦工就要虧3費!還有一點,使用這張牌的風險大了很多,相信很多人遇到過因為起手下採集器,被對面橋頭胖子鐵蒼蠅一波打崩過,再加上一費,遇到快攻這後果簡直不敢想。
6,毒藥法術:不再減緩敵軍的移動速度和攻擊速度。這張牌涉及到的範圍比較大,我會分幾部分來講。
①毒胖套:圖為常見的一套毒胖卡組,進攻思路就是巨人拉仇恨兼對塔輸出,王子和鐵蒼蠅(火槍或者wei哥)作為後排打出爆炸輸出,再加個毒藥,毒掉打不到的後排或者空中目標。也就是說,只要巨人能進塔(即使對手有地獄塔,可以巨人前面放盾骷髏拉仇恨),塔很容易掉三分之一的血量,而在4分鐘限制時間內,組織三次以上的進攻並不難。毒藥的減速效果也是許多玩家所詬病的,對空對地,傷害也不小,10秒持續傷害,出了範圍圈也會繼續掉兩輪血,相比類似法術火球,這張卡有太多優勢,移除減速效果也是情理之中。
②毒豬套:圖為天梯比較流行的快攻毒豬,野豬配合毒藥小閃冰豆豆一輪又一輪的循環進攻,毒藥的範圍可以覆蓋對手的沉底採集器和塔周圍大概2單位,打亂對手節奏,耗血速度快。沒了毒藥的減速保護,野豬將變得更脆,可能需要繼續使用女武神來擋傷害。
③毒礦套:圖為最近興起的毒礦耗血套。只要礦工拉到仇恨,盾骷髏,投矛手能打出不少的傷害,跟上蒼蠅群的話搞不好就掉塔。這是前期的打法,能耗到不少血,到了後期,礦工加毒藥(沒人管的礦工可以敲6下採集器再打一下塔),無限循環下來,掉塔遲早的事,而且你還別覺得用盾骷髏抓到礦工就賺了,費用算下來,相當於進攻方用1費打出了毒藥的傷害(礦工與盾骷髏費用持平,毒藥解採集器虧一費)。毒藥沒了減速,斬殺會降低一些(礦工摸到塔的話),防守會更吃力,下的位置需要更偏向己方。不過影響不會很大,這卡組裡毒藥的作用偏向蹭血。
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