本人心目中的十大單機遊戲

小凱| 2017-05-20| 檢舉

10、使命召喚系列

雖然接觸使命召喚系列是從6代開始,使命召喚6也給我無比震撼,讓我徹底體會到單機遊戲的魅力,但是我覺得T組的使命召喚7更勝一籌,使命召喚的劇情設定在冷戰,美蘇爭霸,比現代戰爭系列架空式的劇情好理解的多,畫面上完全不同6代的風格,武器上沒有六代霸氣但是貼近現實,回憶式的遊戲進展更加引人入勝,尤其是後面刺殺甘迺迪的黑白鏡頭更是意猶未盡。

9、文明5

電腦遊戲教父席德.梅爾製作的,改變整個電腦遊戲行業的遊戲系列,剛開始玩這個遊戲的時候感覺難以入門,面對繁多的選項不知道選哪個好,而且對電腦的要求比較高,越玩地圖越大越玩越卡,在硬碟里放了很長時間,後來才那出來玩,一發不可收拾,簡直太好玩了,一玩就是一晚上或者一上午,不過文明5這個遊戲到後期一回合步驟太多而且基本格局已定,想多爭一寸土地都難,往往一局我還沒玩完就另開一局

8、戰神3

最近在玩戰神升天呀,感覺不如3代來的給力,聖莫妮卡耗資6000萬美金打造的超大作,遊戲畫面超機能發揮,在宿舍玩戰神3的時候,同學各種圍觀呀好優越的說,奎爺各種弒神,最後殺死他的父親宙斯,遊戲中的各種震撼鏡頭令人難忘,可以這麼說,戰神3是次時代遊戲之最!

7、我的世界

這是一款獨立遊戲,由Notch一個人開發的遊戲,在時代雜誌票選的2012年度人物,Notch可是現在排名第二喲,影響力超金正恩!這款獨立遊戲在pc上成功後移植到了360平台上,現在360上總遊戲時間破了10億個小時,不得不說創造了一個神話,前年初就接觸了這款遊戲,這個遊戲畫面一般但是要求的配置到不低,當時家裡的電腦還帶不起來,就去網吧玩,網吧又沒有JAVA環境每次都得現下,然後我推薦給舍友玩,舍友整整玩了一天,對呀,不論做什麼都不如自己親手創造一切來得痛快呀!

6、看門狗

確實是一款在畫面上製作精良遊戲,絕對夠得上次世代的標準,單憑畫面

這一點,在2014年的十大遊戲,如果把它排除在十大之外也有點於理不通,

也可能是我過分的高估或者低估了這款遊戲,等到在明年某個時刻更換配置後

再來體驗這款遊戲,或者會有更公道的評價。

5、孤島驚魂4

誠實的講我對本作是有些失望的,尤其是畫面和劇情上,沒有3代給我帶來的驚喜

我知道育碧很用心的在經營這個系列,本作的銷量也還算不錯,但這樣就夠了麼?

或許育碧在追求商業和遊戲性方面並沒有找到一種適合的平衡,如果用中國話來講

是感覺到有些江郎才盡,或者是在嘗試迎合一些新加入的玩家。

4、光之子

好像是有某相聲演員轉行做手機的胖子說過,他做的手機只賣1000,而情懷賣2000

但反過來,只要好的東西或者遊戲,無論畫面是不是2D,無論戰鬥方式是不是回合制

只要有打動你內心的那一下,讓你為之感動或者讚嘆,那它就是成功的。

光之子的故事很簡單,是用一個童話般的故事來鋪墊遊戲的內容,所以不存在有看不懂

或者劇情,其實,往往越好的東西都是些小而精的,當然,不要聯想到雄性動物

下半身的某個器官就好,還是來說遊戲,光之子無論是劇情,畫面,音樂以及遊戲性上

都達到近乎是藝術品的層級,或者更直白的講,這如果不完美,那什麼樣算完美?

3、上古捲軸5:天際

當今世界上的RPG單機還有哪一款能與老滾5相提並論嗎?恐怕很難找出來了吧,超高的自由度,史詩般的劇情,宏偉壯觀的遊戲畫面,豐富的MOD,無限的拓展空間,上古捲軸5帶給玩家的不僅僅是遊戲這麼簡單,而是一部虛幻的長篇歷史傳記,強烈的代入感甚至能使你與遊戲內你所操控的龍裔完美的結合在一起,在某一刻你甚至感覺你就是那個龍裔,你的所有選擇都會影響到劇情的走向。看看三大媽的熱門遊戲排名吧,老滾5牢牢占據著第一位長達兩年之久,還用我多說嗎。

2、 輻射

《輻射》(英文:Fallout;港台:《異塵餘生》)是Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演遊戲遊戲。雖然遊戲時間設定為22世紀,但故事背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。首作發布於1997年。有時候該系列被稱為《廢土》(Wasteland)非官方的續集,但《廢土》屬於電子藝界版權,而且故事不是發生在同樣的遊戲世界裡。其遊戲的魅力,使得在廣大玩家群中有較深的基礎,而且算是一個口碑和質量都不錯的遊戲。

1、 GTA5

與老滾5的架空的世界和MINECRAFT的馬賽克無限自由世界不同,GTA的世界是一個與我們真實世界的城市幾乎1比1等同比例構建的城市,遊戲最大的特點就是高度仿真現實,你可以進入你想進入的場所,買你想買東西,做你想做的一切,甚至是拋開法律的約束干一些罪惡的行為。

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1314203

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