《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》自7月上市以來人氣爆燈,無數玩家對這款手游愛不釋手,可見它的銷量自然就不言而喻啦,據市場研究公司App Annie的數據顯示,AR遊戲《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》成為了史上收入最快達到6億美元的手游!
即便《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》的收入增長正在放緩,但是這也不妨礙它成為史上最成功的手游。根據App Annie發布的第三季度市場指數,截至9月底,《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》自7月份上線後為開發商Niantic Labs創造了6億多美元收入,成為最快達到這一里程碑的手游。
《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》收入達到6億美元用了90天。相比之下,《糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)》用了200多天,《智龍迷城(Puzzle & Dragons)》用了400多天,《部落衝突(Clash of Clans)》用了500多天。
App Annie同時還指出,玩家花在《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》上的總時長幾乎是後面19款遊戲的總和。今年第三季度,《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》占據了玩家在Android遊戲上花費時間的45%,另外19款遊戲占據55%。
App Annie稱,最令人驚嘆的是,《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》能夠憑藉一己之力將玩家的大部分非移動時間轉化為移動時間。這款增強現實遊戲的創新遊戲設計及其標誌性品牌足以吸引玩家在移動設備上花費更多時間。儘管《精靈寶可夢GO(Pokemon GO)》的熱度已經連續第三個月出現下滑,但是在其它遊戲相比,它依舊占據了大量玩家時間!

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《口袋妖怪:GO》正在iOS榜單上持續下滑

在遊戲界之中,很少有作品能夠一直保持關注度。但對於《口袋妖怪:GO》來說,它向下墜落的速度實在快了一些。很難想像,就在幾個月前,《口袋妖怪:GO》的勢頭看起來席捲了整個世界,幾乎全世界的手機用戶都在四處遊蕩,收集口袋妖怪;無論是停是走,他們的都低頭緊盯螢幕手機,如果對面出現了一個珍惜的水精靈,這些玩家也會不憚交通狀況的複雜瘋狂地穿越街道。
這款爆炸級遊戲一度在手游界賺到了極為可觀的錢,但現在它在美國iOS總榜上排名為第9,位於常青樹級遊戲《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)之下。與《口袋妖怪:GO》相比,《糖果傳奇》的堅挺其實不是毫無理由。
當然,不可否認,《口袋妖怪:GO》仍然算得上極為成功的遊戲。即使排名下滑至第九位,它仍然能給開發商們帶來極為可觀的收入;此外,對於任何開發商來說,能在iOS排行榜上位列第九,絕對算是一個值得慶賀的成績——別忘了他們此前更是登頂過。《口袋妖怪:GO》在某種程度上改變了開發商以及渠道商看待手機遊戲的方式,如果日後有一部「手機遊戲史」的話,《口袋妖怪:GO》也絕對不會因為玩家興趣的流失,而被當作是一部「失敗品」。
但我們仍然可以用《口袋妖怪:GO》與其他遊戲相比。直覺層面上看,我們很容易就能發現問題。作為一款爆炸級遊戲,《口袋妖怪:GO》理應在排行榜首位停留更久的時間,但對於其用戶群來說,遊戲設計中的短板很快暴露:很多玩家發現,在遊戲中實際上沒有太多事情可做;而另外一些玩家則乾脆把遊戲擱置不玩。隨之而來的則是一個老生常談的狀況:玩的人越少,付費的玩家也就越少。

大多數時候,開發商Niantic的策略並不見得很有成效。他們關閉了第三方的口袋妖怪追蹤器,屏蔽了被Root過的設備,此外還通過測速來封禁那些駕車捕捉口袋妖怪的玩家。這些舉措都提高了大部分玩家的遊戲難度,除了一些在大城市內的玩家之外,很多人難以提升自己遊戲成就。此外,Niantic更新了一些遊戲機制上的問題,但這些更新的成效都較為一般。而諸如全新的口袋妖怪追蹤系統或是多人戰鬥模式這樣的,玩家真正需要的功能,Niantic卻對這些需求置若罔聞。遊戲過程的障礙越來越多,留在遊戲裡的理由越來越少——種種原因之下,《口袋妖怪:GO》輝煌不再。
當然,Niantic以及Pokémon Company很有可能在春季推出一個大更新包來彌補各種問題,而《口袋妖怪:日/月》的上市同樣有可能引發玩家重回《口袋妖怪:GO》的浪潮。但歸根結底,這款遊戲吸引人們繼續遊玩的理由已經不多了。如果它不改變的話,那麼排名下滑的趨勢還會繼續。
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