所有人都在吹《Pokemon Go》,但它要完了嗎!?

開心Share| 2016-10-20| 檢舉

幾個月前,任天堂發布了一款名為《精靈寶可夢go》的AR手游,火遍了全世界。當時任天堂的市值在幾天內上升了近一倍。截止9月份,《精靈寶可夢:GO》下載量已經超過5億次,這期間遊戲在100多個國家推出,玩家行走46億公里,相當於地球到冥王星的距離。值得注意的是,《精靈寶可夢:GO》達到5億次下載量用時僅8週,另一款現象級手游《憤怒的小鳥》用時為2年。

我們不得不承認《精靈寶可夢go》的出現是具有跨時代意義的,它重新定義了手游可能出現的形式,將社交完美融入至遊戲系統中,並添加培育、戰鬥、隨機等元素,在遊戲初期迅速培養了一批又一批的忠實玩家,甚至還出現瞭如沉迷遊戲造成事故等一系列新聞,然而這些新聞在一定程度上也為遊戲造勢,使得《精靈寶可夢go》如日中天,穩坐巔峰寶座。

諸如此類的新聞層出不窮

然而在強大的手游也逃不過被厭倦和更迭的命運。《精靈寶可夢go》的遊戲硬核在於不同精靈的發現、捕捉、培養,然而遊戲更新的速度始終趕不上玩家進行的速度。運營在遊戲一個多月後,遊戲出現大批玩家流失,甚至平均每天流失近千萬玩家。這源於兩個無奈的方面——精靈飽和與更新矛盾。

玩家流失非常快

為什麼是一個多月,因為大家的精靈基本都收集齊了,作為收集養成類手游這無疑是致命的;而且在更新系統上,由於《精靈寶可夢go》遍布全球一百多個國家和地區,層出不窮的遊戲BUG和系統更新不僅讓任天堂叫苦,就連玩家也是心生不滿。就在一周前, Niantic (開發商)在《精靈寶可夢GO》中全面禁止了第三方寶可夢追蹤程序,在遊戲中造成了不小的不滿。近日又增加了玩家GPS測速速超過40km/h時《精靈寶可夢GO》將不能正常遊玩的限制。

雖然這個限制的初衷是讓大家不要在開車過程中玩,但對於那些坐公交、地鐵等方式的玩家來說是個非常大的打擊,因為坐車、等車時間是手游的黃金時間,但現在,這些時間卻被Niantic 限制了。這個事件說明了更深層次的現象——遊戲開發商與玩家層面交流的脫節,以自我概念取代廣大的玩家心聲,再「人性化」的改動也容易走入思想誤區。

還有一個致命的問題:天氣。《精靈寶可夢go》雖然遍布全球,但大多集中在北半球,而寒冬將至,甚至在一些緯度較高的地方已經開始降溫下雪,玩家們已經漸漸不願意在出門忍著寒冷尋找精靈了。在這樣的情況下,作為社交戶外遊戲的《精靈寶可夢go》境況無疑會變得非常尷尬,加之上述因素,這款遊戲將會被越來越多的人束之高閣。

雖然現在《精靈寶可夢GO》依然在源源不斷的給Niantic 進賬熱錢,但相比他們也應該認識到了當前的狀況,作為一款手游能夠帶來如此的影響力和經濟效益已是奇蹟,造勢—火熱—穩定—流失,這是所有手游的生命週期,《精靈寶可夢GO》也不能例外,但他們還能堅持多久?

文章來源: https://www.twgreatdaily.com/cat100/node1310454

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